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原帖由 黑心查理 于 2011-1-18 14:12 发表 23755 假设木材就是高兴量 玩家原有10木材 0木材则忧郁 触发1 否开否 条件 对象可视 狼A 效果 进贡 1p→2p 5高兴量 送出聊天 高兴减5(等) 触发2 否开否 与触发1相同也是看到狼进贡2p 5高兴 ...
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