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楼主: Ikarus

[精华作品] (4.1分)[v1.01+dll配套文字档]The Battle of Agincourt[chapter2]

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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2010-12-4 15:31:04 | 显示全部楼层
感觉皮卡在向ru靠拢……
以上

PS:对以上某人把彩蛋全找完了表示抗议。
本来准备举办找彩蛋的活动。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-12-4 16:52:38 | 显示全部楼层
开场电影

1、一开始就标出法军两个骑兵军团的行动可能没有必要
直接在英军到达加莱后再标识即可。

2、既然是战略演示,建议地图直接打亮即可,不要用跟随视野。

3、法军营地,阿布莱特总管的第一句话,前面没有“阿布莱特”字样。

4、10分钟的电影建议可以选择跳过

正式战斗

1、已提过,第一波失利后,玩家完全可以不命令后续部队进攻的问题。
大大降低了战斗的紧迫性。

2、第一波战斗中,玩家指挥骑兵很容易从英军左翼(法军右翼)插到英军背后的问题。
在这一过程中,英军第三梯队视而不见。
建议在英王背后应设置隐形悬崖,在王子迂回前不移除。

3、在1和2的基础上,从后方诱杀英军长弓兵非常容易。
第一、二梯队英军步兵位置非常靠前,所以几乎不会救援被引诱的长弓。

4、在3的基础上,尝试了下王子迂回敌后战术。
感觉上意义不大,一是作者已经默认此时哥特卫队包围国王,一是这将提早让英军第三梯队的两百多人投入前线战斗。
同时,这个战术还有延迟,而玩家第一次玩时,很难判断王子的部队什么时候到位。
相反,如果选择正面攻击的话,国王在最后一搏前,没有人去保护他。即使最后一搏了,国王也会傻傻的冲上来很快就被杀掉。
更重要的是,在英军第一、二梯队被消灭的过程中,无论战况如何,第三梯队都不会参战。

5、士气系统,一旦某一翼在阵亡殆尽时士气仍然很高的话,其后续梯队无法出发。
这在法军第三波上较为明显。

6、士气系统,不论是骑士军还是农民军的士气反映都是一样。
建议第三波受到士气动摇应更多一些。

7、关于贵族,第一波贵族督战的意义不大,被乱军杀死导致攻击降低的概率远远大于因此给士兵带来的每秒+1HP
而后面又可以完全不指挥贵族,让其留在本阵也基本死不了。

8、本战的关键仍然是削减对方长弓兵,减少友军AI追杀射手的欲望。
同时尽量推迟英军第三梯队参战的时间,制造局部兵力优势。
在法军第一波无贵族指挥几乎全灭的情况下,只要诱杀了长弓兵,那么接下来几乎就是放开鼠标的战斗。
对此,几个建议:

(1)在本战中,法军的骑兵不过是跑得快的步兵,相比之下,遍地对骑兵40+攻的长戟兵限制了骑兵的使用。
所以,建议一是要增加骑兵的生命。二是要通过科技调整增加骑兵和步兵队的盾防差距。

(2)查理王子绕后的时间最好要有暗示。

(3)后续部队的投入条件建议修改。
建议只设定一个最短投入间隔(上一波进攻后多久内不可投入),以及一个最低士气必投入(上一波溃败则下一波自动投入)

(4)长弓手损失较大时,建议收缩到英王附近转入防御态势。

(5)关于士气的撤退,逃跑可以是逐渐的。比如说把两军的主要肉搏战区域用国际象棋那样划分的话。
随着士气下降,可以陆续让某个横列或者纵列上的部队撤退,而不是看到一波人拼得剩下几个人,然后全部掉头逃跑,又傻傻的站在战场中央。

9、个人感觉的硬伤:

(1)整个战斗过程更像是克雷西,虽然法军骑兵很少

(2)两军间隔偏大,上一波后退下一波进攻时,给人感觉法军指挥很有序。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-12-4 16:56 编辑 ]

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怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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 楼主| 发表于 2010-12-4 16:56:55 | 显示全部楼层
跳过我不是故意不给。。
你懂的,那个站位是要花时间的,我玩mc的战役一般都是开始后存好档,方便下次玩
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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附庸关系2
发表于 2010-12-4 20:48:04 | 显示全部楼层
KK的大场面......低端机啊~~~~~~{40}

PS:考试归来
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
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图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2010-12-4 21:08:44 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2010-12-4 15:31 发表
感觉皮卡在向ru靠拢……
以上

PS:对以上某人把彩蛋全找完了表示抗议。
本来准备举办找彩蛋的活动。


这点我想过 但是走评论路南面会被影响 我在努力树立自己风格{15}

[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2010-12-4 21:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-12-4 21:10:35 | 显示全部楼层
{38}
希望皮卡丘老师不要向着T台评委发展。。。给点阳光吧
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-12-4 21:15:24 | 显示全部楼层
T台=踢台? 貌似我一直在挑毛病 我罪过


[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2010-12-4 21:25 编辑 ]
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发表于 2010-12-4 21:21:40 | 显示全部楼层
问下彩蛋有我吗?{27}

应该有吧……
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2010-12-4 22:42:32 | 显示全部楼层
原帖由 黑心查理 于 2010-12-4 21:21 发表
问下彩蛋有我吗?{27}

应该有吧……


遗憾没有。。。
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翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章活跃者

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发表于 2010-12-5 12:46:52 | 显示全部楼层

回复 41楼 的帖子

那把奖励全给我就好了{46} {46}
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二级翔鹰勋章

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发表于 2010-12-5 14:04:25 | 显示全部楼层
kk的地图……是不是鸭梨太大了,我中考前也是做图无力的,中考完后就放松有力做图了。。。— —bbb
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-12-13 15:30:46 | 显示全部楼层
只要有lz这样的元老在。我可以玩的好战役就永远不会枯竭!@

重点是 貌似lz还是mm呀。
竟然对帝国如此敬业,在下实感敬佩和激动..
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2010-12-13 17:53:08 | 显示全部楼层
原帖由 轩辕水墨 于 2010-12-13 15:30 发表
只要有lz这样的元老在。我可以玩的好战役就永远不会枯竭!@

重点是 貌似lz还是mm呀。
竟然对帝国如此敬业,在下实感敬佩和激动..


悲剧                           
以上
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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 楼主| 发表于 2010-12-13 18:43:24 | 显示全部楼层
悲剧。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-12-14 07:29:04 | 显示全部楼层
{26}         



{36}
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 楼主| 发表于 2010-12-19 18:43:19 | 显示全部楼层
更新完毕
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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 楼主| 发表于 2010-12-19 18:50:42 | 显示全部楼层
至于ru在之前提到过的,皇太子的进攻路线的问题,我是想给玩家一个选择的机会而已。。。
需要你去尝试的
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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二级皇家勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章活跃者使者勋章

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发表于 2010-12-19 19:50:34 | 显示全部楼层
KK战役里没放我,5555。
至少咱是密铺帝主角
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翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章活跃者

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发表于 2010-12-19 20:19:49 | 显示全部楼层
{28} 老胡就算在里面也是只狼  11
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发表于 2011-2-5 23:48:25 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

The Battle of Agincourt [Chapter 2](所用难度:困难)
作者:帝国银之风¤

娱乐性:4
        心血之作。单单从作品的音效配乐来看,作者就下了很大的工夫:两军阵前,双方主将相互对峙,各自鼓舞士气,其气势之磅礴,不禁令人热血沸腾;复杂的士气系统,雄壮磅礴的气势,令人重温了MC式的战争精彩。
        然而作品在某些部分的设计却显得不人性化,比如玩家可控单位和法国NPC(Non-Player-Controlled)颜色相同,导致某花了很长功夫才找到了已方所有的可控单位(还包括一次莫名其妙的某翼军队溃散,原来是某公爵不幸扑街-_-b晕,我都不知道此公可控),可效仿MC的《陶顿之战》,区分一下玩家与NPC的颜色。
        另外一点就是英雄人物与普通圣骑士造型完全相同,常常令某在游戏中手忙脚乱;关于这一点,大智在总结自己的作品《海蓝》时也有提过。
        此外,地图的不甚理想,也影响了作品的得分。
平衡性:5-
        难而能过,且要求玩家要对战争具有的大局战略思想;比如说如果在战斗中不事先砍掉木栅栏的话,整个战局将是一件非常艰难的事情。
        不过难度在极难条件下未达到极难的水平,某打本战役是一次性过的(不包括上面提到的某公突然死亡,这是颜色问题-_-b),通关时军队还有百来余人,有点……
创意性:4
        作品引用了MC式的战斗模式,同时又加入了属于自己的复杂的士气系统,比如用资源数代表我军左中右翼士气;军队溃散系统(MS有个bug,某在最后关头把英军都杀得片甲不留了,左翼军队居然被只剩下5、6人的英军吓得“溃散不已”);等。
地图美观:3+
        可能得说,这是KK在众多作品中地图设计得最差的一幅了(某做好被喷的准备了)。除了Chapter1存在的一些问题外(除了营寨中的军旗,本作军旗布置还算不错),出现了许多新问题,因篇幅关系,现略举一二:
        @两军对峙的距离拉得过远,导致刚开始一排弩手通过千米冲刺才跑到敌军阵前放箭,有些假。
        @两军对峙中间的空地,大片大片的农田与周围的草原过度过于突然,忒别扭的。
        @英军阵前的木栏,能换成密铺帝首创的木刺更佳(有个专门的名词,某忘了,故用“木刺”代替)。
        @法军和英军营寨的饲养战马的地方,马群下依然是绿油油的草原一片(常识告诉我,整天被饲料和米田共伺候着的土地不可能产下健康的小草草)
        @根据历史,此战之前经历了几场大雨,此时的战场应该是潮湿泥泞的,但作品未给我们带来这样的感觉。可参考《Ulio》的开篇电影,去掉“下雨”效果即可。
        @历史记载,战场应该是狭隘带状、周围靠树林的场所,本作则为四周开阔。不过这是取决问题,作者可不必在意。
故事/提示:4
        作品以历史题材阿金库尔战役为基点,并一反传统的玩家控制英军视点,及颠覆战争的胜利所有者,给人一种耳目一新的感觉,在题材选择上是相当成功的(对是否符合火六主题则表示沉默),但在对战斗系统的提示描述则有些欠佳,比如某在游戏过程中一度不知道在第一梯队军队死剩无几的情况下招唤第二梯队(此时任务栏还未显示召唤第二梯队的指令)。

总分:4.0

怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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