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[建筑毁灭] 【4.4分】缔造皇朝

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发表于 2010-7-8 23:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:笑红尘

翔鹰帝国官方评分:4.4

场景数:1

规模:中型

类型:角色扮演策略型

题材:虚构

发布时间:2003年10月

下载链接:
正式版(音乐失效):

测试版+音乐:

简介:

       绝世高手易天行力挫十大派掌门,“天下第一”实至名归,但他并不满足于此。他的野心因胜利而膨胀,个人武艺的高低比拼在他眼中已经是被征服的过去,现在的他需要用更有说服力,更惊世骇俗的作为来证明自己,满足自己的野心,他要——建立自己的皇朝。
       当时的世道并不太平,官不官,贼愈贼,百姓苦不堪言。清水村临近恶名远播的黑风寨,时常受到侵扰、劫掠。易天行为清水村清楚了生事的黑风寨匪,并获得了全村的支持,拥有了争夺天下、建立皇朝的最初据点。面对黑风寨的报复、官兵的咄咄相逼,以及说不清的未知险恶,易天行不仅仅是要一肩承担,他必须统领自己这些不算精锐的部队,扫清拦在他面前的一切障碍。
      
       这是大陆战役界早期不可多得的好作品,是建设毁灭型战役大作。泼墨山水般的地图和豪放的文风彰显大气。如果你是有一定操作基础的玩家,运筹帷幄、以弱制强的成就感会让你对它欲罢不能。认为建设毁灭型战役无聊么?玩这个!

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 楼主| 发表于 2010-7-8 23:44:22 | 显示全部楼层
战役评分

大智


娱乐:4+
整个游戏以建设毁灭为主,而开头则有一小段角色扮演的部分。主角是一位叫做易天行的武工高手,名字起得很有侠气,天行,替天行道?天马行空?啊,好,不废话了。现在进正题。

游戏一开始,我们的大侠和一帮乌合之众站在高山之颠,几番言语便打斗起来,敌人数量有绝对优势,你必须动动脑筋。之后下山毫不费力地解决几个山贼,便开始了缔造皇朝之大业。整个建设毁灭过程中是很有节奏感的,初期的敌人只是山贼,尽管你没有军队,但是易大侠对付那帮皮毛小卒是绰绰有余的——敌人最高攻击的掷斧手有7点攻击,而主角有8点防御……因此,尽管你的基业非常微薄,但是你还是有宽余的时间和安全的环境发展生产的。

但这样的状况不会一成不变,很快,当你有了一些士兵,正准备去贼营试探试探时,税官来了,抗税,于是官军又成了你的敌人。你无法升级城堡时代,而官军拥有骑士等高级兵种,这时单靠易天行是无法抵御进攻了,你必须训练足够的军队,并且在关键部位修筑一些工事。尽管电脑AI很笨,控兵不好,但是作者很好地使用触发来控制敌人的进攻,做得甚至比AI还要漂亮,因此你的封建兵会消耗得非常快,你必须不停地生产。这设置是非常完美的,你没有强大的远程兵(比如百年战争中的长弓部队),也没有一个僧侣,这样你就不会因为拥有充足的兵力而掉以轻心,你必须不断地进行生产、发展,这使得防御阶段没有丝毫的无聊之处。

好了,在几次激烈的防御战之后你该除掉心腹之患——山贼了。密集的远程部队可以轻松地消灭山贼,剑士们则充当攻城武器的角色,在一切一平之后,你会得到可观的战利品,包括大量黄金——黄金在这个战役中是宝贵的资源。可这时又有新的麻烦了,消灭了山贼,官军的主力是骑士,剑士和弓兵不是他们的对手,因此你必须得换兵种。之后和进攻路上的官军打了几场遭遇战,你应该已经推进到县城脚下了。那么攻城!敌人如潮水般涌出来,几队士兵都被淹没了,我前线的兵营甚至被推掉一次,但是有强大的经济做后援,很快就卷土重来。攻进城后敌人的造兵速度变快了许多,不过,毕竟是触发造兵,咱们用建筑堵主出兵口好了,11

攻下县城后,对付援军也需要换几次兵种,先用长矛对付进攻的援军,然后掷矛对付劲弩和长枪,最后再换长矛海结束一切。

整个战役亮点就在兵种的新陈代谢上了,敌人不同的兵种(包括不同区位和不同玩家的)、禁用城堡时代、科技有优势的敌人、仅100的人口上限、禁用围墙和城门、稀少的石头(电脑在箭塔和围墙下是白痴)等设置都让玩家不得不不停地造新兵、更换主力,大片的森林也使玩家有足够的物质支持。而战役中任务也比较丰富,几乎没有机械化发展的时候。这些都使得玩家不会觉得无聊、厌烦,使这个战役绝不愧为建设毁灭的经典。

我认为战役中还有一些值得改进的地方。比如说敌人进攻的路线,最好能够有一些变化,目前的情况是,我只要用建筑把其他道路封上,敌人就会往我的口袋里兜,如果多几个路线触发系统会令防御战更加刺激,或许还可以把AI和触发结合起来。而援军的进攻最好能够具有持续性,而不是仅一次而已,这样的话后期就不会仅仅是“造兵—>集队—>用巡逻攻打”的“机械化”进攻了,甚至直接把集结点放在敌营也未尝不可。最后援军的力量是有限的(尽管很多),而我们的士兵是无限的,于是成了消耗战,好时不少,但成就感却不及摧毁县衙时大,便是战役尾声的一点遗憾。

如果修改的话,不妨让援军能不断补充兵力,只要不是太强大,能做到万军之中取敌上将首级就好了,而不是像现在一样,先把士兵清理掉,然后一大队士兵像流氓一样把敌人老大围死。

最后值得一提的是,游戏中的音乐非常不错。当然,最好还是以英文或数字来命名,这样英文/繁体系统的玩家也可以享受了。



平衡:5

战役完美地诠释了难而能过的精义。这个战役很多年前就玩过,当时我水平很菜,建设毁灭一向是“奔驰天下”的,包括简单的ES自带战役,还有经典的毁灭王子及逃亡骑士等。而这次重玩,第一次选择了困难难度,第二次试了容易。第一次,没有使用任何秘籍,激战两小时五十分,总算通关了!而第二次是为了恰当地评“平衡”这项重玩“容易”的,本来只想看看有没有什么不同的设置,结果一不留神就又通了一遍,可见这个战役的娱乐性之高,非常值得重玩几遍。啊,不说题外了,谈回平衡。看了看过关时间,只用了一个半钟头,明显比“困难”轻松许多,应该是个人经验+难度设置综合作用的结果吧。

整个战役都很有挑战性,开始的山巅之战必须讲究技巧,后来对付大量的敌人也需要很好的控制,一不留神自己的几满队士兵就变成地毯了,尤其是攻进县城之后,必须第一时间消灭兵营等建筑,否则无限的敌兵会让你的军队很快覆没。

同时,这个战役并没有过分的刁难玩家。在《最后的敌人》中,玩家很容易碰到和电脑僵持不下的情况,经常是几个钟头下来敌人没有摧毁你的重要建筑,而你也没有前进一步,这样久了难免会心生烦厌。而《缔造皇朝》则不然,你没有大量的石头,也没有围墙——连木墙都没有,这就令你必须以兵抗兵,封建对城堡,你的士兵消耗得很快,所以你必须尽快站稳脚并进行反攻。要么被灭,要么灭人,没有僵持,没有无聊。即便杀进城后碰到大量的士兵时,你还是有机会的——尽快摧毁生兵建筑。

还有一点平衡把握得非常好——主角的设置。战役是武侠题材的,但主角用的是现成的英雄,没有改变什么属性,便不会出现超人不用控制就单枪匹马击败敌人的神话了。而“超人化”曾是武侠战役的通病。同时,易天行拥有后帝王时代的科技,使他又不至于过于脆弱,控制得好的话,甚至可以一人灭掉山贼老窝。在《破晓总攻》走了另一个极端,其中的英雄非常弱,即便得到了装备也不怎么强,而英雄死了会输的,所以一般都是把他们当国王一样呵护,放在城镇中心里,成了完完全全的鸡肋,这样的英雄就没什么意义了,让玩家很不爽。而《缔造皇朝》则在超人和平民中找到了平衡点,主角甚至可以一人对付一群山贼,但前提是良好的微操,而对付官军,无论你微操如何的出神入化,要是想一人捣黄龙,那么抱歉,你只会红着血跑回来,or die!但是一旦配合你的大部队,主角在军中的骨干作用又会体现无遗。

主角的能力得到很好的体现,建设毁灭型战役的天赋(帝国本来就是建设毁灭)也得到很好的利用。那么我们或许不应该把缔造皇朝定义为建设毁灭了,应该是“角色扮演策略”的经典!



地图美观:5-

地图很棒,修饰得非常清新自然。地形的主题也比较突出,森林就是森林,山脉就是山脉,而不是随手乱点,形散神散。河流也处理得很棒,有深水有浅滩,有桥梁有瀑布,还有小岛沼泽,暗礁旁几只小鱼正在嬉戏。而村庄零散坐落的房屋、城镇复杂(多个时代的风格)严密的建筑、整齐严肃的山贼寨……没有多余的盖亚装饰品,没有什么刻意修饰的痕迹,虽是多年前的作品,拿到现在,其地图水平还是非常之高的。

但这里有个小问题,玩家一的绘图科技没禁用,研究以后玩家可以看到许多没到过的地方,比如那个百花寨,我玩了两遍都不知道它是干什么的,这还不要禁,关键是地图右边角落的那些东东我也可以看见,这就有些煞风景了,所以我给了个减号。



创意:4

在大陆战役届,最俗的题材估计就这两样:武侠RPG和三国。缔造皇朝是武侠题材的,大多数制作者都会将武侠题材的战役做成RPG类型,但缔造皇朝却不是,它将武侠题材战役做成了建设毁灭,这与诸多一人走天下的RPG有很大不同,又与君王、大将成就伟业的宏观建设毁灭有明显的区别,风竹兄成功地把RPG和建设毁灭的优点结合了起来,这实在是一项成功的创举。

而至于其他方面的创意,很可惜,不多见,开头山颠的战斗技巧可算其一,在这之后,或许是因为年代久远的缘故,我找不到什么新奇的东西了。


故事/提示:4-

故事讲的是一个不寻常的大侠,不甘于成为寂寞高手,而想要建立自己的皇朝。由领导反贼起家,最后打败县令和援军,最最后以一句吊人胃口的话“以后会发生什么事呢?”告终的游戏。情节都很合理,因为杀了山贼而拿到起飞的基业,以抗税开始造反,直到最后结束,都没有不合逻辑的地方。

但是还有一些事情交代得不够清楚,比如易天行是何由来?为什么一开始就和一帮笨蛋在山上对峙?谈话中的“空智大师”“千机真人”又是何方神圣?为什么他们会有矛盾冲突?“天下第一”的虚名是别人给的,又如何放弃,难道是自杀不成?我能看到百花寨(绘图科技),却不能进去(有触发挡道),这是怎么回事?是隐藏情节吗?可我在战役中找不到一点相关信息。而最后,因为没有后面的章节,战役只能称为半成品,不完整的剧情无疑是一个硬伤。

至于提示,寥寥几字,却基本足够了,玩家不会碰到卡关现象,顶多开头下山时会没有方向感,但后帝王时代的视野使你不会瞎转悠太久。不过有些地方最好还是多给点提示,官军进攻的头几波明显比后面要强,如果告诉玩家,挡住第一波情况就会变好的话,相信能减少作弊几率。前些年玩的时候,记得就是因为第一波过猛,不得已出了奔驰。同样,杀进县城后敌人会不断出兵的情况最好也要告诉玩家,这样玩家会尽力先摧毁生兵建筑,而不是打无效的消耗战。




总:4.4

《缔造皇朝》是一个武侠题材的游戏,它不像通常那样以角色扮演为主,而是采用了建设毁灭模式。三大战役类型中,做出一个战役,最难的是角色扮演,最容易的是建设毁灭,但是,要做好一个战役,这个顺序就倒过来了。《缔造皇朝》正是一个优秀的建设毁灭,如果你希望享受指挥部队接受挑战的乐趣,如果你坚持认为建设毁灭不如随机地图,马上下载这个战役!当然,前提是你得保证不出奔驰车:)
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 楼主| 发表于 2010-7-8 23:46:42 | 显示全部楼层
战役评论



我也说说《缔造皇朝》——天日

名著,代表一个时期文学、思想水平的最高峰。《缔造皇朝》经历两年半岁月,在《大地的勇士》、《圣徒》、《忠诚与叛逆》、《猿关白物语》等诸多国内顶级水平战役的冲击下,依然毫不逊色,不愧是国内建设毁灭战役的巅峰之作。可以说,《缔造皇朝》是一部名著,一部未完成的名著。

之所以不评分,是因为我没有办法在不作弊的情况下完成游戏。王孙、丝丝和那位消失很长时间的“奈何”同志是最有资格给《缔》评分的。况且有大智一篇评分在,我也没有必要献丑,毕竟咱技不如人,只能“说”而不能“评”,嘿……



首先来看作者的招牌绝技——地图。

如果要评分,那《缔造皇朝》的地图就绝对会得满分。《缔》是两年多以前的作品,但它的地图即使放在今天,依然是战役地图中的头等极品。冰雪覆盖的凌绝顶,树木繁茂的山路林道,沼泽深处的黑风寨,依山傍水、鲜花遍地的百花寨,房屋错落的村庄……一切都来得那么和谐,惊艳而不是自然之美,山水草木浑然一体。

《缔造皇朝》的地图也是帝国角色扮演战役(即使《缔》本身是融入角色扮演元素的建设毁灭战役)地图成熟的标志。看看之后的几部角色扮演战役——《天选之子》的地图比起《缔造皇朝》,少了那份艳丽,但鲜花、草地、树木的排布格式,怎也有点《缔》的影子。我的半成品《魔岛传说》就更不必说,那是真正的模仿。甚至模仿《黑暗领主》的《星星之剑》,在地图细节上,有意无意之间,似乎也在向《缔》靠拢。

他从“微软”手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。



当然,战役最重要的还是它的可玩性。

由于作者把玩家群水平定得相对较高,也许相当一部分玩家没办法规规矩矩地品玩《缔造皇朝》。但是,如果不过手这个为丝丝盛赞,被王孙誉为“世界级战役”的佳品,那实在是太可惜了。所以即使要打定“自虐”的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。

如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。咳、咳……这当然不是废话,易天行在初期的作用非常明显,但到了后期作用慢慢变小,反而成为被保护对象。而且,这也算突出一下《缔》这个建设毁灭性战役中还有一些角色扮演的成分……

凌绝顶大杀八方掌门,只要躲进拐角处就可以稳胜(我曾和天使探讨《缔造皇朝》的创新能得多少分,天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新)。接下来搜索地图,可以从坏掉的手推车旁得到一些金子,并与隐士相见。这里有少许过场时间,易天行体力恢复得差不多,村庄中那一小仗也无关痛痒。至此,角色扮演的作用被压低,战役导向建设毁灭类型。

这个时候就要开始作弊啦(汗……)。由于很早以前玩的时候,曾被官兵和黑风寨夹击打得体无完肤,所以在资源充足后(……),快速升封,随后在官兵行军必经路途中的三块高地上建起三座箭塔,然后再回过头来对付黑风寨。对付黑风寨的袭击,易天行的作用凸现。虽然黑风寨兵种多样,但轮番侵袭也无法突破易天行的防御,颇有点一夫当关的感觉。不过,若要拔掉整个寨子,靠易天行一个人可就是痴心妄想了。黑风寨没有骑兵,所以长矛、掷矛没有用,倒是可以安排在“官道”上待命,对付官兵的骑兵(毕竟双线作战很难避免)。兵海战术,黑风寨很快被夷平,所得资源并不多,倒是可以在寨内安全建造兵工厂和市场,优化军队配备,研发制图学,同盟地图共享,官兵在城内的一举一动都被把握。官兵的袭击源源不断,不知是否和那城堡有关。至少兵海吞噬城堡,官兵就没再派兵进攻村庄。这时(应该是一小时)系统传出信息,百花寨变为可探索领域,当然,那小小机关难不倒易天行,百花寨也禁受不住兵海的冲击。

与官兵和援军的较量是真正的硬仗,实实在在的血战,尤其是援军,单位数量惊人,我的斥候多走一步,即看见至少二十多人扑过来,刹那间屏幕被阴影覆盖……

这是战役的大概流程,获胜手法不光彩,唯一让我自豪的是始终没用快速建造,没有出眼镜蛇,却也总比看不到结果强。但《缔造皇朝》毕竟只得这一卷,当看到援军将领死后不久,屏幕正中的那一行白字,除了无奈还有期待,但这期待……



《缔造皇朝》在故事设计上趋于完美,但受章节锢制,故事并不完整,所以与完美,或者说与“接近完美的境界”仍有相当一段距离。即使杀掉援军将领标志着战争的短暂结束,也只能算是差强人意。

作者只着力刻画了一个人物,就是易天行。易天行的话语充满江湖气与霸气,这当然与作者本人是武侠爱好者有关。初期自命无敌于天下并真的击杀众多掌门高手的易天行,他那狂傲的性格从对话中就可以体会出来。

“什么寂寞高手,什么独孤求败!哼!我才不会寂寞,我才不会孤独!武林第一高手算什麽?成为一代人皇才是我的最终目的!从今天开始,我——易天行,要缔造我自己的皇朝了!”

这句话彰显易天行的野心、决心与信心。他要成霸、成王、成皇。由此,故事全面展开。易天行追逐权力,觊觎天下,而清水村正好作为他霸业的起点。不知道隐者那一番话对易天行有什么影响,不过可以肯定的是,权利熏心的易天行此刻不会想除了创业之外的事情。

“凡事要顺其自然,不可妄为,更不可逆天而行!”

不可逆天而行,但易天行偏偏叫作“易天行”,生来就注定是一个要“改变”天道而行的人。主角的名字,反映主角的内心。作者在为角色命名的时候,也许也颇下了一番功夫吧。

但是,只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。而作者迟迟不给“第二卷”的消息,“且看下回分解”,为这一句话等了两年多……请大家在品玩《缔造皇朝》之后,怀着感激之情,小小地B4作者一下下吧……

咳、咳,扯得有点远了……

《缔造皇朝》在气氛塑造上也有成绩,地图启示者打开黑风寨和援军的那块黑影时,看到“绿”压压、“粉”压压的一堆敌兵时,刚刚占有村庄和方才击败官兵、占领柱石县的喜悦顿时被冲凉了一半。

最后问一句,百里独秀那颇有深意的一句话——“放开我!放开我!你这无耻之徒……”有什么隐含信息么?:)


《缔造皇朝》是一部名著,这是毋庸置疑的。《缔造皇朝》又是一部残书,因为它到现在也没有完成。


虽说不评分,但也难免手痒,还是胡乱给一个分数——

娱乐性:5——“即使要打定‘自虐’的心,动用看似卑鄙的密籍,我们也要把《缔》玩到底。”
平衡性:4——“如果没有易天行,《缔造皇朝》是相当困难的。即使有了易天行,战役的难度也不减丝毫。”
创意:4——“天使认为可以打4分,大智说这个拐角便可以算是创新。”
地图美观:5——“他从‘微软’手中偷来一根笔,将帝国图块的美极致展现出来。”
故事/提示:4——“只塑造一个人物,注定故事不会太长;内容不完整,注定故事整体不会很精彩。”

均分:4.4





_CCC_大智

缔造皇朝的地图是绝对的朴素美观。

地图容易走两个极端,一个是没有装饰,一个是过分装饰。没有装饰的地图自然单调;而过分装饰的地图,本应是“点缀”的盖亚单位,变成了“背景”,就不能再叫点缀了,铺张的盖亚单位不如没有盖亚单位。依然是那个字——变。

我在评分里说了,缔造皇朝的地图不是随意地、机械化地点缀,而是有主题、有中心的,这样的地图才富有变化。

不过说到借鉴,由于当年是奔驰飞过的,印象其实不是很大,所以对我的地图影响不是很深。倒是风竹兄之前的战役《天外飞仙》,RPG,不能出奔驰,我发现里面每棵树下都有一棵“种植”,后来就搬进了《星》,再后来,发现这正是“过分的修饰”,24

地图给我影响最大的绝对是《Ulio》,星星中途弄出一半雪地也是INGO害的(当然,换地形的灵感来自天使的半成品《RH》,顺便说一下,其实《罗宾的正义之弓》就是天使当年给他那战役准备的名字,既然他没出正搬,我就小小D挪用一下啦:P),在玩ULIO之前,我最讨厌雪地,因为白色太刺眼,打随机地图一碰到白色就退出重来(单机)。而玩完之后,喜欢雪景胜过了温热带景色,11

相比之下,缔造皇朝的地图比星星之剑的朴素自然得多,特别是草地部分,星星之剑中的盖亚单位都是乱放的,丝毫没有讲究国画中的“浓淡干湿疏密”之变化。而缔造皇朝做到了。


《缔造皇朝》的启示

Sadam667

      玩了一下风竹在很早时候制作的《缔造皇朝》,玩过之后很长时间(至少10分钟)什么都没做,只是在静静回味这个游戏给人留下的味道。

        这个游戏给人留下的最深印象当为封建打城堡的艰难以及几面受敌的窘境。 在开始主角刚取得整个村庄的控制权后,一度要以黑暗时代来对抗黑风寨封建兵力的不断骚扰,在这个过程中,想必每个在其中的人都会产生这样一种强烈的渴望,那就是——快点到封建吧,快点拥有自己的合用的武装吧! 这恐怕是每个不断受到欺凌的顺民的心中最强烈的渴望吧。 我们从中可以理解解放前许多老百姓听到共产党来了后所产生的那种极度的喜悦,因为那是一支自己可以作为依靠的武装力量啊!哪怕它的装备再差,它也可以帮自己对抗土匪的侵袭,军阀的搜刮。

        好了,终于到封建了,可以出弓箭了,可以出投矛了,可以出长枪了,民兵也可升级了,还能造箭塔了。 好像一切都可以应付了。 但平地一声雷,官府不满了。 这是很符合逻辑的一件事情, 因为村庄拥有自己的武装显然对官府的权威构成了挑战,于是这个小小的村庄就陷入了窘境,一边要应付土匪的不停骚扰,一面又要应对官府城堡时代兵马的可怕进剿。 官府毕竟是官府,它的来犯是不计成本的,一轮又一轮,永无止歇。 官府的围剿从规模上比土匪大得多,从装备上说比土匪和村庄都高一档次,从花费上说是不计成本的。 村庄却是全方位落后于官府。

        前有猛虎,后有饿狼,看来风雨飘摇的村子随时都可能被无情绞杀掉,而不留下一丝痕迹。 就如同我们在生活中经常会感受到的那样,我们要面对的对立面是那么强大,是那么多,世界是那么地黑暗。 我们的力量是那么弱小,盟友却是那么地少。 世界为什么对我如此不公? 这个问题,富士康那跳楼自杀的十多个弟兄想必曾经多次在心里问过,以自焚来对抗暴力拆迁的那位农妇想必曾经多次在心里问过,马加爵想必曾经多次在心里问过,那位喝凉水死掉的仁兄在监狱里想必也曾经多次在心里问过!

        世道如此,正如游戏中如此。 在游戏中,对技术差点,对盟友依赖性强点的人来说,面对局中捉襟见肘的局面,恐怕早就会心灰意冷,萌生投降的念头了。因为确实太艰难,不由得不让人沮丧。 世道如此艰难,如此黑暗,如此残酷,再坚持还有什么意义?

        难道真的没有意义了吗?

        答案是否定的!

        胜利常常是对坚持不懈的人的褒奖。 对不付出努力的人来说,任何一道关卡都将是过不去的坎,任何一个难题都将是催人命的符。 而对于努力、坚持的人来说,希望就藏在那一个又一个的难题当中。哪怕现状再暗夜无边, 他也会点起一盏灯,照亮那茫茫夜空。

        这绝非口号! 很多时候人们的放弃,只是因为没有看到自己所具备的优势,从而也看不到胜机。 胜机是一种机会,要想抓住它,就必须有豁出去的胆量,有全面立体的思维,有打破常规的勇气,有敏锐的眼光。 能看到自身弱点固然能让人务实,能看到自身优势却也是同等重要,因为这才能让人的行动有足够的推动力量。 正如同游戏中,官府军固然强大,可我们也有自己的手段。 我们可以用一切可以利用的东西来阻碍、消灭敌人。 装备垃圾的低级兵,箭塔,房子,地形,甚至是树,都是我们可以利用的条件。  只要我们努力,只要我们动脑,只要我们善于利用,那么再困难的困难也可能被克服掉。 装备差怎么了,我有勤奋,有数量,更有不计成本的决心! 腹背受敌怎么了,我一个一个解决!

        游戏结束时候,敌援军将领临死前很惊讶——小民怎么能打败官府?不可能啊!可是,小人物也是有力量的。 每一个人,他都是有力量的。 只要善于利用自己的力量,就有胜利、成功的机会。

        永不言弃,这就是风竹大作《缔造皇朝》给我的启示。

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这个战役怎么过关呀?只能升到封建时代怎么跟电脑拼啊?
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发表于 2010-7-21 10:04:57 | 显示全部楼层
这样才叫不对称战役啊,升城堡了还有意思吗
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发表于 2010-9-26 15:16:21 | 显示全部楼层
为啥我的一开始易天行跟那些人打的时候总是挂掉  直接就输了。。。
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发表于 2010-9-27 08:49:48 | 显示全部楼层
注意地图边上的那个悬崖拐角

易天行在那里只会被远程和两个近战攻击到
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好战役,支持下......... 永不言弃,这就是风竹大作《缔造皇朝》给我的启示。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-9-30 14:32:31 | 显示全部楼层
原帖由 天日 于 2010-9-27 08:49 发表
注意地图边上的那个悬崖拐角

易天行在那里只会被远程和两个近战攻击到



噢 谢谢啊  我还以为是过场动画。。
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发表于 2011-1-12 10:45:36 | 显示全部楼层
有些对话没有及时出现,都是让我等了10多秒才弹出。打破黑风寨也没说清要全部打完。
回首过去,一切都来得那么突然……展望未来,一切又那么地迷茫……
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发表于 2013-9-5 15:42:19 | 显示全部楼层
为什么下载不到了
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发表于 2013-9-13 15:59:22 | 显示全部楼层
下载链接失效了?
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发表于 2013-9-13 17:30:40 | 显示全部楼层
下来看看···
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发表于 2013-9-16 18:02:58 | 显示全部楼层
先下来玩玩再说
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