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[其他游戏讨论] 【评】一些经典战略游戏的触发脚本系统

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发表于 2010-6-10 05:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近无聊..研究了一段时间的编程后突发奇想,决定把一些游戏的触发脚本系统对比一下..
满分5分,以下正文:

帝国时代2触发:
  额,东道主嘛~~先说它。其实作为一个触发系统来讲个人认为还算合格,简单易用而且能够做出许多复杂或不复杂的效果,但是它的缺点也十分明显--不支持可变参数、不支持乘除运算、不支持局部变量、功能较少..等等
  分数:3+

帝国时代2AI:
  帝国时代2的AI脚本可不仅仅是AI那么简单,有了它就可以做出例如输入数字达成效果、检测玩家改外交等等。但是个人对它的了解并不深入所以不班门弄斧了..
  分数:?

帝国时代1:
  帝国时代1几乎不存在触发,它所拥有的仅仅是你达成了某个目标就获得胜利的效果;但是它的AI脚本似乎不错,我还记得我玩过的某战役的某一关,身边有一个强大的电脑会定时向我讨要贡品,不给就打..真强~
  分数:1

英雄无敌3:
  这也是一个几乎不存在脚本的游戏,但是它所拥有的事件以及任务哨塔等等仍然能够编辑出不错的地图...
  分数:1+

英雄无敌3非官方资料篇追随神迹:
  不得不说这个资料篇所附带的ERM脚本功能非常强大,可以制作出以前各种想都不敢想的效果。正因为它,这个资料篇和它的原版相比简直如同帝国时代1和帝国时代2相比一般。
  分数:4-

英雄无敌4:
  这一代英雄无敌的脚本系统功能很全,部分效果支持可变参数。但是使用时需要一定的编程基础。
  分数:3

魔兽争霸3之触发:
  这个东西被魔兽争霸的制图者们简称为T。它的功能十分的强大,拥有庞大的函数库+支持可变参数+支持各种运算。几乎可以制作出任何你想的到或者想不到的效果,但是它缺少一些用来善后的效果因此使用时要留心。
  分数:4+

魔兽争霸3之JASS:
  与上面对应,这个东西被简称为J。不但拥有上面的优点而且还有局部变量、各种用于善后的效果等等,它唯一的缺点就是使用十分的麻烦而且难学,除此之外就十分完美了。
  分数:5
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