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楼主: 李操

[一般作品] (2.0分)《大自然的传说》序幕——传说哥

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发表于 2010-3-23 18:53:27 | 显示全部楼层
地圖畫得不錯~劇情也很好~~加油!~{33}
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 楼主| 发表于 2010-3-27 11:00:30 | 显示全部楼层
周末了,顶起来。新战役魔戒地图初稿已经完成,触发做了400个了,目前已完成40%,加油!
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-3-28 21:15:49 | 显示全部楼层
感想。。。。。。{40}

1、阿牛吃马范围太大,开始时我把马赶到他身边,结果他一口气吃了所有的马。。。。。。

2、后期何时才是寻求猎人帮助的时机最好提示一下。吾辈第一次是从北门靠3个人硬杀进去的。当然兽王撞死了一部分敌人。。。。。。

3、猎人帮手出兵点附近有一只铁野猪,如果没有事先杀掉,往往会杀死2~3名增援的长弓兵,而玩家只有8名可用。

4、盖亚女神两处地震,实际上玩家不用POLO+MARCO往往能看到一片黑雾在摇。

5、最后的火山喷发,那个敌对城堡会不断杀死一旁充当火山的重投。

6、兽王常常不经意的被出城的甲胄砍死,因为甲胄前进杀美洲狮,正好走到兽王附近。。。。。。{40}
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二级翔鹰勋章第五届火箭筒杯优秀战役第五届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-3-28 21:22:56 | 显示全部楼层
400触发....

我真的落后了..

RU大神的做多少了?
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-3-28 21:33:09 | 显示全部楼层
停工状态。。。。。。。。。。。。。。。{34}
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发表于 2010-3-28 21:39:52 | 显示全部楼层
{35}
我这开学也悲剧呢,等待清明节,大赶工
现在630
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-3-28 22:05:38 | 显示全部楼层
这个联盟问题你就忍忍吧,捞不到什么好处的{40}


原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-28 21:39 发表
{35}
我这开学也悲剧呢,等待清明节,大赶工
现在630


我只是忙着SC2而已{6}而且目前的游戏细节推进不是很理想,等等灵感再说。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-3-28 22:06 编辑 ]
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发表于 2010-3-28 23:22:03 | 显示全部楼层
嗯  
~                               挺漂亮的{4}
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雏鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役

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 楼主| 发表于 2010-3-29 12:37:59 | 显示全部楼层

回复 46# 的帖子

对于ru神,只有两个字——佩服!不论什么样的战役,总能够玩到如此深入,每个细节都能抓的非常精确。再过一段时间《魔戒》就要出来了,现在已经做了50%了,到时候一定要请大师指点一二{5}
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 楼主| 发表于 2010-3-29 12:40:32 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

kk,现在我遇到一个问题,为什么我给单位负损毁生命值的时候。“-”号粘贴进去之后,点击保存,回来看触发,发现格子里面的数字自动变成0了...这是怎么回事?为什么用不了呢?是不是编辑器版本的问题?
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发表于 2010-3-29 13:11:16 | 显示全部楼层
来学习学习.好久不玩帝国了.最近抽风又开始玩上了.下个战役玩玩看.
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发表于 2010-3-29 13:12:16 | 显示全部楼层
负数输进去后不能再查看,否则会被清0
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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雏鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:30:25 | 显示全部楼层

回复 51# 的帖子

了解...问题已经解决了,谢谢KK{7}
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发表于 2010-3-30 10:34:02 | 显示全部楼层
看到地图上黄色的是敌人还是盟友.如果是敌人的话.......一个农民能干啥...
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雏鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役

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 楼主| 发表于 2010-3-30 11:05:08 | 显示全部楼层
黄色和红色的都是敌人。一个人强拆是不可能的,跟着剧情走吧,阿牛只是个普通人,但他不是一个人。
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雏鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役

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 楼主| 发表于 2010-3-30 18:03:59 | 显示全部楼层

回复 55# 的帖子

比较简单的游戏,其实就是在我在翔鹰论坛学了一些技巧之后的试验作品。正常情况下一个小时就能通关。目前正在制作的战役才是正式的,不过还要好久才能出来。
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发表于 2014-5-19 12:32:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 逝却莘殇 于 2014-5-19 13:11 编辑

可玩性:2
本战役是角色扮演游戏,整部战役任务形式比较单调,不是找人,就是找狼,马或圣物。剧情方面极其混乱,而且作者居然将与自己本该是盟友关系的配角设置为中立关系,导致玩家可以控制主角将其杀死,这样会引发bug,比如杀死阿牛,猎人,野女人,丛林之王等,将会使任务无法完成,容易使玩家失去玩下去的兴趣。建议作者将其改为盟友关系,并将帝王时代改为黑暗时代或者禁用绘图法。希望作者能够加以改善,提高游戏的可玩性。
平衡性:2+
敌人人多势众,不能与敌人硬碰硬,利用高地和迂回战术可以将敌人逐一击破,而且地图上有號角野猪会攻击主角,但是主角移动速度快可以很快逃离。游戏中的治疗手段是通过英雄回血和僧侣治疗,但是敌人过于强悍,有时候会出现让主角待在原地等待回复的情况。而且因为剧情的触发极其混乱,所以会导致本作的平衡性难易程度不受控制,比如上面所说角色被杀,将会使游戏难度提升到最高,也就是靠一己之力杀死地图上的所有敌人,但是这是不可能完成的事,因为侵略者有一股力量是在悬崖上,主角无法到达,所以,这会使游戏无法通关。
地图:3-
从地图可以看出,作者是很认真的在画图的,比如村庄,阿牛家等地方的修饰做得很好,但是森林就只有高地,树木和动物,没有加以修饰,森林除了任务所需要找的马,还找到了很多的羊和火鸡,实在影响美观,此外还有很多需要改善的地方,比如:悬崖断层,部分区域只有高地就和草原。若是在森林的装饰能够加以改善,那么地图将会变得更好看。
创新:2
作者运用了丛林之王发动百兽奔腾攻击侵略者,盖亚之母发动地震攻击敌人的手法让人耳目一新,但是,因为地图没有打亮的原因,导致玩家无法看到,实在是一败笔。开局的打雷点亮地图给了我一个良好的印象,创新方面仅此而已。
剧情与指示:1
这是本作品的弱项,与盟友关系竟然是中立关系,这显然使本剧陷入重大的bug当中,上面已有提及,加之没有提示下一步,任务栏是讲述本战役的故事开端,提示里也没有说出具体步骤,言外之意是让玩家满地图乱逛,而且剧情的不同部分都可以在初始就触发,所以导致故事剧情可以在未被触发时就开始了,可谓是混乱不堪,使玩家摸不清头脑,导致玩家对战役失去玩下去的兴趣。

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参与人数 1鹰币 +1 收起 理由
M.I.K.U. + 1 丧心病狂的挖坟……

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