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[其他游戏讨论] 有谁想学做魔兽地图的,不会可以问我

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发表于 2010-2-26 19:48:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图编制器中任何问题都可以问我啊!包括触发和改常数。
   如果魔兽地图编制器打不开,可以在下面连接中下载补丁,接着就可以打开了。https://war3.uuu9.com/Soft/200908/13175.shtml
    file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/未命名.jpg下面的图片就是地图编制器的图标,在魔兽中目录可以找到。(不算违法吧。。。。)

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 楼主| 发表于 2010-2-26 19:52:14 | 显示全部楼层
基本所有RPG的 元素 都是用触发来完成的


而基本对战里 除了一个地图初始的触发 是没有别的触发了

下面我写几个比较简单的T给大家看看 也好明白触发是怎么做的

首先 每条T都是有3个基本组成的


事件:
环境:
动作:



其实这个理解起来很简单了。。


比如英雄复活


事件就是: 单位死亡
环境: 死亡的单位为XXXX

那么 动作就是: 过去N秒 快速复活 XXXX英雄 并设置他的生命为100% 魔法为100%
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发表于 2010-2-26 20:54:13 | 显示全部楼层
好.
顶上.{9}

--------------------------------
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 楼主| 发表于 2010-2-26 21:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 xiaogaoyang 于 2010-2-26 21:15 发表

我的魔兽游戏没有配备地图编辑器啊,怎么编辑啊,哪下载,谢谢
哦,你没有吗?那我发上,你把他解压到魔兽的文件夹里就行了,然后再下那个的什么补丁。

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发表于 2010-2-26 22:28:39 | 显示全部楼层
我要……
我要向楼主学习!

请问怎么弄单位死了就输的触发啊?
我找到了单位死亡这个条件
但是玩家失败这个效果找不到啊
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 楼主| 发表于 2010-2-27 07:34:13 | 显示全部楼层
原帖由 猪崽 于 2010-2-26 22:28 发表
我要……
我要向楼主学习!

请问怎么弄单位死了就输的触发啊?
我找到了单位死亡这个条件
但是玩家失败这个效果找不到啊
哦,这个很简单的,我弄个图给你看先啊!就是游戏类型中的第22个效果。

[ 本帖最后由 帝国时代的政府 于 2010-2-27 07:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-2-27 08:16:52 | 显示全部楼层
还有谁有问题?我都能回答啊!。。。。。。。。。。
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发表于 2010-2-27 10:06:06 | 显示全部楼层
感谢。。感谢

呃,不过,你能把你中文版的编辑器发给我吗?
我的是英文的
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 楼主| 发表于 2010-2-27 11:03:21 | 显示全部楼层
哦 我们都是盗版的   哈哈哈哈!!!  把他解压到魔兽的文件夹里。

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发表于 2010-2-27 11:06:24 | 显示全部楼层
LZ,我在自己尝试编的图遇到一个难题。我原意是这样的。地图上的怪杀了60秒后,会在原地刷回去。怪物种类是很多的。但是发现。凡是空中的就是刷不会去。杀了就没了。而且假如一下子秒杀一群的话,也容易导致某些怪物刷不回去,结果导致地图上的怪原来越少……
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 楼主| 发表于 2010-2-27 11:17:13 | 显示全部楼层
检查触发。看看触发是不是弄错了。  
     也可以发给我战役给我看看!让我检查下,毕竟看不到触发很难判断。
  快点啊,把你网盘的密码告诉我啊,你的战役是不是在网盘?

[ 本帖最后由 帝国时代的政府 于 2010-2-27 11:22 编辑 ]
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三级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2010-2-27 12:54:31 | 显示全部楼层
文件已使用……                                                           .                                                     .

[ 本帖最后由 异界行者 于 2010-2-28 11:43 编辑 ]

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发表于 2010-2-27 12:58:08 | 显示全部楼层
那么請問LZ如何載入模型呢?嗯?      
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 楼主| 发表于 2010-2-27 13:52:45 | 显示全部楼层
原帖由 ←迪達拉※ 于 2010-2-27 12:58 发表
那么請問LZ如何載入模型呢?嗯?      
1.把模型解压后发现,文件夹里有一个Textures文件夹和两个mdx文件。mdx文件是模型文件,Textures文件夹里有三个blp文件,其中两个是头像文件,皮肤文件在Textures/HeroNinja.blp (存在不一定情况但一般是在这里)
    2.然后打开WE,按F12,然后输入文件,找到那个模型的文件夹,然后导入BLP和MDX文件,改他的自定义地址。
    如果还不清楚,可以到百度或其他地方查。

[ 本帖最后由 帝国时代的政府 于 2010-2-27 13:54 编辑 ]
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发表于 2010-2-28 00:39:11 | 显示全部楼层
感谢..已经全部都变成中文的了

{11} 我可以开工了
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发表于 2010-2-28 01:51:39 | 显示全部楼层
如何制作真正意义上的几率性魔法闪避效果
就是魔法命中 但是不产生效果

厄 指的不是加血再扣血或者扣血再加血这种情况
而是真正的闪避掉
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 楼主| 发表于 2010-2-28 08:08:03 | 显示全部楼层
减少魔法伤害100%,这样闪避率就是100%吧! 以此推例
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发表于 2010-2-28 08:51:55 | 显示全部楼层
我的问题LZ知道怎么解决了吗?
LZ在LS的回复根本不对,减少魔法伤害和闪避魔法是两个概念。减少了魔法伤害还是会受到魔法的效果的,如眩晕,减速。能实现17#效果的貌似可以用魔法护符。不过17#提到要有几率,不是100%,这个我就不知道了。
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 楼主| 发表于 2010-2-28 09:48:35 | 显示全部楼层
哥我终于想出来了。首先得用到反魔法护盾和致命一击两个技能,首先将反魔法护盾改成持续一秒时间,可防御999999点魔法伤害,然后把致命一击改成25%的概率,0倍伤害。(设需要魔法闪避的那个单位为XX)
   事件:任何单位使用技能。
   效果:产生一个单位在XX的附近,对XX进行一次致命一击,然后迅速将那个产生的单位杀死。
   然后再弄一个触发。
   事件:任何单位使用技能
   条件:该技能等于致命一击
   效果:创建一个单位在XX的附近,对XX使用反魔法护盾,那个反魔法护盾持续1秒时间,可防御9999999点伤害。
   致命一击的概率就是魔法闪避的概率。

[ 本帖最后由 帝国时代的政府 于 2010-2-28 09:55 编辑 ]
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发表于 2010-2-28 10:28:33 | 显示全部楼层
LS的答案不怎么好。饭魔法护盾还不如魔法护符好用。
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