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如何制作冲锋践踏伤害效果?

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发表于 2009-3-30 11:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在想现在翔鹰能否实现就是骑士冲锋步兵后的践踏伤害?
就如同中世纪2全面战争的骑士冲锋再冲锋会给步兵造成伤害,不是直接攻击。
骑士要在跑动才可以造成冲锋伤害。
能用触发实现吗?
同理,当某某英雄在身陷重围战斗时会给周边士兵带来激励和士气提升(增加攻击)也可以做到嘛?

我想用区域内的对象来实现。
可是结果只能显示区域格子不能点击到人物上。

如果哪位高手懂得这些技术就别沉下去了,分享下啦。
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 楼主| 发表于 2009-3-30 11:49:53 | 显示全部楼层
顺带问一下,我想制作的士气系统。
例如我方有步兵120人,40人为一组。面对120人的骑士,对方也是40人为一组。就两个玩家。
我方步兵组分为1号,2号,3号,对方也一样。
当我方1号步兵与对方1号队骑士作战时,伤亡过半。只剩下20人,此时士气会随着对方杀死我方这1号队的步兵人数逐渐降低。例如杀一人减一攻击。
当我1号队人数所剩无几时便退出战斗溃逃。
当然假如这个触发用很多个玩家可以分别做个系统实现。
但是我现在只是想用两个玩家来实现这个系统。
总共6队人,6队人是同时战斗的。
如何实现呢?

如果有人答出我不胜感激,会这个技术的人别沉下去啦!
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发表于 2009-3-30 12:20:47 | 显示全部楼层
 
冲击践踏是实现不了的 可以考虑更改骑兵的范围半径。

英雄身陷重围,由于不能检测当前血量,受重伤无法实现。
如果英雄活动范围小,可以通过累计触发精确检测英雄位置来实现

士气系统,如果这一队人所在区域没有己方其他部队
可以通过条件[区域中的物件] 数量 来实现
若是混战,只能通过地图上已存在的单位编号 条件[摧毁目标] 即1人1触发
再通过[建立物件],检测死亡数量
伤亡过半时降低士气 可以减少这队所有士兵的攻击来实现。溃逃系统同理
 
 
 
 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-3-30 12:24 编辑 ]
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发表于 2009-3-30 12:26:30 | 显示全部楼层
原帖由 伊静 于 2009-3-30 11:49 发表
顺带问一下,我想制作的士气系统。
例如我方有步兵120人,40人为一组。面对120人的骑士,对方也是40人为一组。就两个玩家。
我方步兵组分为1号,2号,3号,对方也一样。
当我方1号步兵与对方1号队骑士作战时,伤亡 ...


触发A:(意:我方死亡100单位时开始启动敌人每杀1人-1攻事件)
条件:拥有少量对象(20)  (意:当我方剩下20个单位时)
效果:激活触发-触发B (意:启动敌人每杀1人-1攻事件)
效果:贡品(杀敌100) (意:敌人进贡100杀敌数给盖亚)

触发B:(事件开始=关,触发循环=开)
条件:堆积属性(杀敌1) (意:敌人每杀一个兵)
效果:贡品(杀敌1) (意:敌人进贡盖亚)
效果:改变敌人士兵攻击力(-2) (意:因为输入-1会无作用)
效果:改变敌人士兵攻击力(1) (意:接上一个效果,使敌人士兵攻击力降低1)

注:进贡杀敌的效果要运用到 aokts3.10 达成!
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发表于 2009-3-30 12:31:27 | 显示全部楼层
冲击践踏效果虽然是可以做到
       但是这个效果会随着战斗范围越大,所需要的触发就越多。(而且践踏效果也不真实,还不如用G2制作)

举个例子:
触发:
条件:区域内的对象=1 敌人骑兵 A区域
条件:区域内的对象=1 我方兵 B区域
效果:送出聊天:骑兵冲锋我方士兵!
效果:损坏目标:数量你自己定    区域B-X区域

懒得说了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-30 14:56:25 | 显示全部楼层
谢谢!                        :) :)
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发表于 2009-3-30 17:33:59 | 显示全部楼层
利用触发实现还是比较.....

效果:贡品(杀敌100) (意:敌人进贡100杀敌数给盖亚)

但我实在不知道怎样进贡杀敌数..只知道可以进贡杀敌比率..:L

经常以为“Kill”是杀敌总数- -初接触AOKts.被一份隐藏资源貢品、屬性一覽表误导了

[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2009-3-30 21:50 编辑 ]
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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发表于 2009-3-30 17:51:51 | 显示全部楼层
汗.... Kill就是杀敌数...            
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发表于 2012-8-12 15:21:46 | 显示全部楼层
这样设计不现实
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发表于 2012-8-29 17:12:21 | 显示全部楼层
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看不懂......................................ing
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