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[精华作品] (4.0分 翔鷹 2012)三国大血战M:帝国2场景华丽对战

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2009-2-9 15:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型: 夺城
对战人数: 6人
房间设定: 锁定队伍 锁定速度 地图全开 
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 
图片展示:
作品简介/注意事项: 更平衡,壮观并流畅,省控制力!
联系方式(QQ/电子邮箱): 三国联机群:73121097,115093655,203910273
附加属性: 原创场景
如今电脑配置普通的玩家也能感受千军万马对杀、夺城开国的快感啦!







玩家可指挥大兵团作战



对战图:












-------------------------------------------------
下载地址: https://www.nfqc.com/template/aoe/3kingdoms.rar

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2012-5-13 23:33:00 | 显示全部楼层

評分

4分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:4-、地图设计:3-、故事提示:4-)

说明清晰、更新频迭,属于热门流行作品之列。地图设有多座中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。

优点方面,作者宣传功夫几乎已经道尽所有合适的形容词……简单评价就跟作者所说一样,从宣传到游戏本身都是「气势宏大」,玩家可以尽情享受指挥千军万马的爽快感,投入三国时期攻城略地的争夺战。

缺点方面,地图美工虽在联机场景之间已属中等程度,但与优质作品仍有相当距离;此外部份君主在游戏初期抢占中立城池时明显有着绝对优势,减低了平衡性;最后故事剧情欠奉,三国元素其实仅有角色、城池名称,甚至角色能力与城池出击兵种也不太符合三国史实或演义故事。

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 楼主| 发表于 2009-2-9 15:13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragoonl 于 2012-8-15 10:47 编辑

单挑攻略图


[ 本帖最后由 dragoonl 于 2009-4-8 21:27 编辑 ]

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2009-2-9 15:25:42 | 显示全部楼层

气势宏大的场景对攻录像

笑傲战队 和 奇迹战队 的3v3 对抗(奇迹队有2位是地带杯场景比赛冠军队员哦)

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2009-2-9 15:28:15 | 显示全部楼层
1v1录像, 数个战场同时开战, 双方两千兵在厮杀.何其壮观.

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发表于 2009-2-9 15:38:57 | 显示全部楼层
发错地方了,请TT转移……


补点字节
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 楼主| 发表于 2009-2-9 15:51:23 | 显示全部楼层

气势宏大的场景战役地图: 三国大战3.8完善版1v1游戏截图

:) 双方近千人的遭遇战场面, 这只是多个同时展开战场的其中一个.
比起阿拉伯中的战斗, 两家能动员的参战兵力加起来不足300, 壮观多了.

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发表于 2009-2-10 12:22:14 | 显示全部楼层
奇迹(梦想)好象上学了....另外我想问下伯约最近怎样了= =                 
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2009-2-10 12:32:54 | 显示全部楼层
这东西居然没人顶!悲哀啊!              
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2009-2-10 12:33:09 | 显示全部楼层
伯约是游戏小说作家, 自然就一直很活跃啦. 找灵感哦
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2009-2-10 12:34:54 | 显示全部楼层
也难怪。
梦想的文笔……                   
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章

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发表于 2009-2-10 12:53:16 | 显示全部楼层
伯约和梦想决死战了:L             
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二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章

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发表于 2009-2-10 12:57:07 | 显示全部楼层
上次我在起凡三国争霸论坛里看到一个叫“风7788”的ID他的签名就是2楼的图片,应该是你们群里的,小嫩鸟说他ID不是这个``不知道他是谁:L
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 楼主| 发表于 2009-2-11 17:20:43 | 显示全部楼层
在多个浩方和QQ群都没发现此ID, 可能改名了.
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 楼主| 发表于 2009-2-11 17:22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragoonl 于 2012-9-13 07:14 编辑

补充介绍此场景的主要特点:
------------------------------------
1. 可享受像三国志系列游戏那样巧取豪夺,霸占地盘的乐趣.
2. 不用花心力去发展和建造, 可以更专注于控兵和阵法.
3. 战斗场面宏大, 可以指挥千六兵马, 同时不用担心卡死.
4. 不但支持1v1,2v2,3v3的公平联机, 还支持混战和单机.
   (玩单机时建议等35秒才用国王选君主)
5. 新玩家容易上手, 只要在开局时用国王选了君主, 就基本知道怎玩.

[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:42 编辑 ]
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2009-2-12 10:31:52 | 显示全部楼层
差点漏了
6. 公开了加強触发,可以任意修改每座城的加強兵种、出兵频率与数量.
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 楼主| 发表于 2009-2-13 23:50:09 | 显示全部楼层
首先感谢qs 的提拔, 以后只要有空,偶会不断更新此贴.
以下是在3v3中,土开局的战术想法(不一定正确哦)
土的优点:攻防強,缺点机动差。所以在3v3中,忌劳师远惩(并非叫你囤兵自保)。
参见下图:


[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-15 08:34:40 | 显示全部楼层
3v3战术基础(2v2同理, 建议非董一方选曹+袁or曹+土,以获得像3v3般的公平开局)

选好君主后,就要抢在敌人之前, 占领自己势力范围内的空城.
以下是各君主正常开局必占的空城(请参考群共享里的"正常开局势力分布.jpg"), 以及完成动作的时间要求.

袁绍: 西凉、安定、泾阳、晋阳、平阳、羌胡 1分15秒
董桌: 天水、洛阳、长安、江洲、汉中、襄阳、河内 1分钟
曹操: 宛、颖川、汝南、白帝、陈留、徐州、零陵、衡阳、江夏 1分15秒
刘备:北平、襄平、带方、汉阳、南皮、辽东、北海 1分15秒
土变: 武阳、巴郡、建宁、云南、昆明、武陵、交趾 1分20秒
孙坚:南昌、吴、长沙、建业、桂林、江陵、桂阳、会稽 1分20秒



[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:43 编辑 ]

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2009-2-15 13:17:36 | 显示全部楼层
虽然是个不错的场景,但我没看出来置顶的价值……

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qs + 1 场景区需要政策扶持。

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发表于 2009-2-15 13:25:52 | 显示全部楼层
但LZ真的很热心
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 楼主| 发表于 2009-2-16 17:51:28 | 显示全部楼层
三国战术基础02

1.兵种配合使用
在队战中(尤其是3v3), 兵种配合的好坏,直接影响一场战斗的胜负.

还未熟识兵种相克的可参考下表:

剑兵 VS 雄鹰 +6 <- 专克雄鹰, 还可以按 N+Z 在箭兵前来回走当肉盾

枪兵 VS 骑兵 +32 <- 但箭兵对他加攻, 人家前马后弓时就不要单兵种上

VS 战象 +28 <- 6只长戟按 A+E+Z (散开冲杀模式)可对抗2只大象

VS 骆驼 +16 <- 最好是按 N+E+Z 在关键位置截杀他

投矛兵 VS 马穆鲁克 +3 <- 以后可以用他直接点射董桌的特种兵

VS 箭兵 +4

VS 枪兵 +2 <- 不要小看毛毛哦

箭兵 VS 枪兵 +2或3

诸葛弩 VS 任何兵 8+3*2 <- 哥特兵和大象都照杀, 但怕重骑和箭兵

哥特兵 VS 箭兵 +10 <- 尽量别用他杀别的(全身包得重乌龟,遇马遇步都要亏)

日本兵 VS 特色兵 +12 <- 但杀象远不如枪兵, 8只杀不过人家2只

骆驼 VS 骑兵 +19 <- 6骆驼用散开冲杀模式杀2象(最強肉博模式), 至少剩3

甲胄骑兵 VS 步兵 +12 免除马穆鲁克和骆驼的额外攻击 对方围他的一圈伤血

大象 VS 任何兵 对方围他的一圈伤血 <-和他打必需用散开冲杀模式

雄鹰战士 VS 骑兵 +4 <- 可杀箭兵和骆驼兵, 但要避开剑兵

马穆鲁克 VS 骑兵 +12 <- 杀象可用跑停法来引杀

2.使用快捷键
基本知识: N+Z=不被引兵的巡逻(一般用作箭兵前的肉盾), E+N+S =少量马兵窄桥封路(防对方马队渗透后方), A+E+shift+Z=(攻阵的冲杀模式)

3.箭兵的使用
在对攻中,不宜放任箭兵自由乱射, 也不宜用整队箭兵去射一个目标, 最好是每15-20个箭兵为一组,分别点射对方強力兵种.
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