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[交流] 匈奴--深入研究

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发表于 2003-12-7 20:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
匈奴的令人难以置信的马上功夫,Ensemble的设计者是这样描述的:

  "匈奴是非常厉害的马上民族,他们从幼年时期就开始训练,有些人认为马镫就是他们发明的他们些手持长矛冲锋陷阵的作战能力是非常的优秀。而他们一天中可以几次改换他们坐骑来保持高速的行军速度更令敌人对他们的感到惧怕。他们第二个优势之处就是他们弯弓,在是西方武器中,它很出色的。站在他们的马镫上,他们可以向前、向两边或向后射箭。他们的战术特点是惊人的闪电式攻击,然后接下来就是他们恐怖行动。他们是一支由轻骑兵组成的军队,他
们的政治体系需要有一位强有力的领袖来统一领导。

  匈奴:更多的历史

  当被他们征服的地方的原住民逃往西方,匈奴决定定居在那片肥沃的土地上,这就是现在欧洲东部的匈牙利。他们在Tisza River的Szeged建立了他们新的帝国。由于他们是马上民族,为了养活他们的牲畜,他们需要非常广阔的草地。匈牙利的草原就是那种完美的殖民地。最后,匈奴帝国的版图从俄罗斯乌拉尔山一直扩展到法国的Rhone。

  这个巨大的帝国的建立在很大程度上是出于一个人的意愿,他就是Attila,在公元433年,他在匈奴人中表现出了他的领导才能,带领他们对俄罗斯和波斯进行了大量的偷袭战,因此在匈奴人里树立了很高的威望,也使那些成为他征服目标的西方国家胆战心惊。除了他对上述两个国家的侵袭,巴尔干半岛也成了他的摇钱树。

  在公元450年,他挥师西进,十万大军越过莱茵河,进入西罗马帝国。这支军队是如此的庞大,队伍伸展长竟达100英里。部队经过的一些地方,就是现代的法国。罗马在强大的攻击面前毫无还手之力,结果被洗劫一空。为了对付这支看起来势不可档的游牧部落,罗马命令他们的将军Aetius建立了一支由高卢人和罗马人组成的军队,在奥尔良城与匈奴展开激战,当战斗转移到Chalons的时候,Aetius彻底击败了Attila.,在匈奴人疯狂的征服中,保住了西方文明。

  在高卢遭到强烈的抵抗后,Attila转战意大利,在他进犯前,那里的人纷纷逃避。根据传说,威尼斯是一大群从匈奴人手中逃脱的难民建立的。遭受了罗马军队重创的匈奴,在高卢的Chalons再次损失惨重。现在,匈奴已经无力再继续他们征服的步伐了,在Attila与Leo主教一番讨价还价之后,从意大利撤军了。

  从那以后不久,Attila就快要死了。没有他保持匈奴帝国统一的坚强意志,匈奴帝国开始土崩瓦解。在公元453年,他一手炮制的帝国开始天下大乱被匈奴人征服的当地老百姓开始造反,来对付他们的匈奴主子。具有讽刺意味的是,匈奴本身也被另一群征服者:Avars所征服,终于灭亡了。

  匈奴:游戏性

  既然这样,那么Ensemble为什么要把匈奴历史放到他们的扩充部分中去呢?在游戏的历史中,匈奴作为一个文明确切开始于什么时候呢?设计师Greg Street说,"中世纪最著名的征服者并没有在Age of Kings里出现,除了匈奴王Attila真的还有什么答案吗?即使你对匈奴一无所知,你大概也听说过Attila 并且知道他是一个坏蛋。这就是当你玩新出的Attila the Hun 战役并且为骑马和将敌方夷为平地做好了准备时,这是我们希望你能真正感受到的东西"

  街道也准确地再现了匈奴的历史

  "尽管匈奴主要是和罗马帝国做生意,但这并不是电影《角斗士》中所描绘的罗马,甚至也不是《帝国时代》里的那样。西罗马帝国已经开始衰败,真正的首都多年前就迁到了Ravenna.匈奴和东罗马帝国有很多交流,这在Age of King中的东罗马时期非常活跃。

  "无论是北欧海盗,居尔特人,哥特人,盎格鲁撒克逊人,马扎尔人或是鞑靼人,来自于他们的野蛮袭击,无论在中世纪的欧洲或亚洲都是一个事实。尽管Age of kings里哥特人方面有不错的步兵,蒙古人中有弓箭手,我们感觉那里还是有骑兵的一席之地-但过分注重骑兵单元会象删掉它一样给游戏带来伤害。"那么什么是最著名的袭击者文明给游戏性所带来的好处呢?他们的许多好处和能力是可以袭击和进行快速打击。实际上,匈奴人最大的好处是有一个巨大的经济优势。虽然他们开始的时候只有很少的100个单位木材,但他们不需要建造房屋。他们从不会为给大量人口建造房屋而担忧,Street说,"开始一个150个人的游戏,你的指示器会说"4/150"这些其他人将用于房屋的木材,匈奴人可以用来建造军营和进行耕种,所以会很快进入下一个时代。一个使用匈奴人的玩家可以很快进入城堡时代,都是因为有了这个特点。

  在另一方面,在游戏后期,这个优势将会逐渐减弱。当所有人都建好了自己的建筑后,匈奴人就没有其他的经济上的优势可言了。所以当居尔特人能搞到更多的木头而中国人能获的更多食物的时候,匈奴人将为他们的单位付出全部的代价。并且在帝王时代,当许多其他的文明能折价建造单位时,匈奴人就处于劣势了。

  那么其他的文明有什么优势呢?虽然这些好处可能不会马上表现出来,但多少都会有点用的。

  匈奴:优势和独特的单位

  除了不必建造房屋,匈奴可以很快造出军队和村民,而其他文明做不到。另外,在生产骑兵弓箭手和攻击机器时也会有利的。

  在城堡时代,匈奴的骑兵弓箭手要花费你百分之25以下的金钱,而在皇帝时代则是百分之30以下。Greg Street 说,"如果你玩过很多次Age of Kings,你大概不太害怕骑兵弓箭手,当你玩过了《征服者》之后就不会这么说了。骑兵弓箭手获益于三种新的 技术:血统(改进的骑兵弓箭手打击点数),指环(改进的射手准确率和射击速度),还有帕提亚战术(改进的骑兵弓箭手的盔甲)"有了这些新增加的能力以及由于他们非常便宜,骑兵弓箭手会成为匈奴军队的重要的组成部分。

  投石机是有着令人难以相信的破坏力的机器。在匈奴的领导能力下被改进。普通投石机只有百分之十五的准确率,而匈奴的投石机会有百分之三十的更高准确率。虽然准确率小于百分之五十,但比起其他文明的要好得多。在对付建筑上,它有很大攻击范围,当投石机从的弹药从边上击中建筑时,准确率是比较低的。用投石机对付移动单元很糟糕,但是匈奴人的投石机对付单元上有更高的准确率,并且在对付其他的投石机时会获得最后的胜利。它们在摧毁建筑物方面比其他文明的投石机要稍微快一点。

  作为匈奴人的有好处的单元,最后当然是他们独特的Tarkan,Tarkan是一种装备很好,装甲少而强的骑兵。这意味着他们可以抵挡住诸如中国chukonu和英国长弓手的射击。他们也能经受住来自城堡或城镇中心雨点般的箭,这和哥特huskarls很象。作为一个士兵单元,Tarkan在对付建筑物上也有一个优势。Ensemble说在理想的条件下,八个骑士--最终的骑兵单元,不能拿下一座城堡,而八个精锐的Tarkan就可以完成,而且还会剩下一半。所以,虽然骑士在一对一时很强大,但几乎无法和Tarkan对建筑的破坏力相比。让Tarkan好好为你卖命吧,当你进攻城镇时就用它好了。

  Street说,:大群的Tarkan有一种象大象一样的能力,离开一个城镇时,它已是烈火熊熊的了。"在Tarkan这个词的起源上,Street暗示,"Tarkan是一个词,大概是起源于蒙古,意思是"英雄",甚至直到今天,世界上懂得Hunnic语言的六个人,还不能就他们所说的语言达成一致。蒙古语可能是我们所知道最接近真正的"Hunnic"语言的语言了。

  匈奴:运用

  很明显匈奴是用于快速的军事征服的。由于他们不用建造建筑,在游戏的早期,匈奴可以有更多时间来为他们的个体和军事建筑获得更多的资源,另外,匈奴总是可以比其他文明更轻松地重新进行部署,因为匈奴不必为过多的人口而担忧。

  匈奴中一大科技就是无神论,一种新的信仰上的进步使其难以获得一个"奇迹"或"废墟"胜利。这也同时让间谍/叛国者比一个普通单元多花一半钱,就前面的而言,如果另一个玩家建造了一个"奇迹",并不是一般的胜利,你会得到这样一条消息,"匈奴人在嘲笑你那微不足道的成就,"奇迹"和"废墟"现在使胜利的时间变长了"这是一个很棒的均衡,给了象匈奴文明的士兵更多的时间去摧毁那些建造"奇迹"者的防御。

  当然,匈奴人的力量依赖于他们的Tarkans以及快速生产大量军队的能力。变成了游侠的Tarkans是致命的。由于增加了便宜的骑兵弓箭手(对于匈奴来说,和步兵弓箭手一样便宜)的支持,使之简直是一支难以战胜的队伍。

  对于其他文明的士兵(蒙古人,北欧海盗和哥特人),匈奴人在皇帝时期变得有点菜,困绕他们的是缺少黑色火药和经济优势。除了他们投石机的优势,匈奴人也缺少有力的长时间攻击能力。在游戏的后期没有了经济优势,象 crop rotation。以及军事科技,象最终的盔甲升级等等。匈奴作为一个没有后劲的文明真的应该离开历史舞台了。他们也缺乏好的僧侣,而且还不能进行海战。

  匈奴的衰弱是很不错的,因为他们有如此明显的力量--他们往往只用很少的代价和计谋就能令对手全军覆没。

  和匈奴玩对手戏需要有很好的防御,许多长矛兵和戟兵,并且要做好准备。因为匈奴在游戏里是越来越菜的那种类型,这是由于他们的优势不再以及缺少某些单元和技术所致的。你对他们如何玩会有一个好主意。但是,除了这种认识,匈奴也许是非常容易上手的。西方的世界知道有个匈奴,但无法阻止它,因此,它会成为Age II扩充部分里第一个被征服的部落。

文章出处:太平洋电脑网
文章作者:sam3508
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