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[一般作品] (1.3分)神话时代---地底世界

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发表于 2008-8-18 20:30:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 
附加属性: 一般发表
由<<神话时代>>9-10关改编的战役.本人能力有限.请提出意见,我会劲最大努力修改:D
更新了难度,地底世界变换莫测,要小心,一不留神就赢不了了
加入了音乐

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战役预告:
      NEME:还没想好
      一款海陆兼备的战役,主要在于陆战。地图已经完成,触发一个没做.....


一定要期待啊!为了这个战役,我都构思半个月了。
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发表于 2008-8-18 21:04:03 | 显示全部楼层
很不平衡=  =,太简单了
我的战役:
英雄 I v1.3
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 楼主| 发表于 2008-8-19 11:41:13 | 显示全部楼层
我更新了,加入了音乐,很激烈的:D
战役预告:
      NEME:还没想好
      一款海陆兼备的战役,主要在于陆战。地图已经完成,触发一个没做.....


一定要期待啊!为了这个战役,我都构思半个月了。
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发表于 2008-8-19 23:50:05 | 显示全部楼层
应当多一点介绍
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-17 17:51:07 | 显示全部楼层
娱乐性:1
模式单一,战斗冗长,收集圣物路途太远太麻烦……

平衡性:2
不是敌人很强,而是我方很弱,不是我军人少,而是敌军太多……

创意:1
嗯……我少说几句应该没关系是吧……

地图美观:1
地底也不用这么单调地表示吧……悬崖还有部分断层,很难看……

故事/提示:1
莫名其妙地开端,莫名其妙地发展,如果配一个莫名其妙的结局,可能会好一些吧……


时间附加分:+0.2
主题附加分:-0.3
其实我什么附加分也不想给……



总评:1.1
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发表于 2008-10-18 23:23:07 | 显示全部楼层
神话时代-地底世界 8月20日版本

娱乐性:1
主要任务就是跑路和杀死路上的士兵,作战模式较单调。难度十分容易。

平衡性:1+
极其容易。虽说敌军众多,但分开攻击很容易消灭。

创新:1
非常老套。

地图:1-
地形单调,只有烂路。甚至连装饰都没有。

故事与提示:1
故事没有交待清楚,人物都是战斗机器。提示几乎没有。

战役得分:1

主题:-0.3

时间得分:+0.2

大赛得分:0.9
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 楼主| 发表于 2008-10-19 17:17:38 | 显示全部楼层
自从做了这个战役后。我的绘画水平大幅度提高。
PS:这个地图说实话要我评分我就给0分。
战役预告:
      NEME:还没想好
      一款海陆兼备的战役,主要在于陆战。地图已经完成,触发一个没做.....


一定要期待啊!为了这个战役,我都构思半个月了。
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发表于 2008-10-19 21:54:22 | 显示全部楼层
你自己知道还做这么差!!!!
初一 作业特多累死
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发表于 2008-10-20 16:19:18 | 显示全部楼层
参赛战役:神话时代---地底世界

参赛者:j2311600




娱乐性:3

尽管很平庸,但还算是有点设计,并不是纯粹的杀戮.但是,一些细节方面的不成熟尽显无疑,莫名其妙就获得了胜利,英雄不知道要保护哪个,以及野外那一大堆不知所谓的士兵,兵种配合的单调,都是这个战役的问题.整体来讲,此战役尚显稚嫩.

平衡性:2

我选择的是中等.很简单,尤其是后面找寻三个圣物那段,感觉更像是在一路上一群士兵陪三个老头在闲庭阔步,路途中居然还凭空出现了我方的一些援兵,实在是多余,也就这样平淡的到达了目的地.

创意性:2

没有任何能称得上是创意的创意,所幸,这倒也不是那种不管三七二十一乱杀一通的战役,比如第一战的打冲车,之后的搜集圣物,姑且能为你争得多一分.^ ^

地图设计:2

战役的初衷是要表现地底世界的场景,而给我的感觉倒像是在露台上晒太阳,表现力非常糟糕.另外,地图非常简单,没什么构思,甚至还不如随机地图.

故事/提示:1

没有什么所谓的故事,大概整个故事靠的就是战役名字吧.至于提示,里面的提示很清楚的写着"没有提示"




总分:2

主题附加分:-0.3

时间附加分:+0.2



最终得分:1.9
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发表于 2010-5-14 17:08:02 | 显示全部楼层
做的一般吧,游玩的总部关闭没玩的好{9} {9}
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