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[原创场景] (1.0分)攻城

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附庸关系0
发表于 2008-8-8 11:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
我的第一个成功的地图-------攻城
我首先要谢谢    13142856   他帮了我个大忙啊,不然我现在还不会做地图


玩玩吧,第一个地图啊,多多关照

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2013-5-29 01:20:05 | 显示全部楼层
可玩:1-
平衡:1-
地圖:1
創新:1
指示:1

作者聲稱這是他「第一個成功的地圖」,內容設定則為兩名遊戲者從已有的建築物訓練部隊進行攻守對戰,守城一方的目標是「堅持60分鐘城鎮中心不倒」,攻城者則需要「毀掉另一方的城鎮中心」。問題是場景的生產部隊觸發事件設定都用「選擇物件」狀況作為判斷,加上雙方沒有任何村民以及初始資源,因此兩名玩家在實際多人連線遊戲裡其實無法獲得任何部隊,換句話說守城者將是必勝無疑的。就算假定觸發事件順利運作,在攻守雙方生產部隊質素與速度相同的情況下,守城者仍然處於絕對有利的姿態。提示文字僅得寥寥幾句,地圖美工更加慘不忍睹。
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