利用木材代表單位數量上限,因此需要設定遊戲者 X 的木材起始數量為 60 ,而每當符合增加部隊上限的條件時需以「貢品」效果增加遊戲者 X 的木材;
在建立部隊的觸發事件增加 2 個狀況:「計時器: 3 」及「累積屬性:遊戲者 X ,木材, 1 」及 1 個效果「貢品:遊戲者 X ,大地之母,木材, 1 」,並刪除原有的「撞有較少物件」狀況;
建立一個循環觸發事件,增加 1 個狀況:「累積屬性:遊戲者 X ,損失單位, 1 」, 3 個效果:「貢品:遊戲者 X ,大地之母,損失單位, 1 」、「貢品:遊戲者 X ,大地之母,木材, -2 」、「貢品:遊戲者 X ,大地之母,木材, 1 」。
為使上述觸發事件順利運作,每次建立部隊均需要確保有單位順利得到建立;因此,設計者要視乎情況增加或修改以下各種有關的觸發事件,包括:一、移除遊戲者 X 建立部隊位置上的非遊戲者 X 單位;二、改變建立出來的遊戲者 X 部隊所有權為大地之母,直至指派到集合地點以後方才改變所有權回遊戲者 X ;三、在建立部隊的觸發事件的「建立單位」效果執行之前,先予執行「移除物件」效果。