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[评赏] 赏评 海蓝I 胜者悲歌

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发表于 2008-7-7 21:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
好哇,大智也是,丝丝也是,你们就是不申请评分……

得,你们不申请,我就强制评了……

既然技安先评了勇者之心,那我就先评海蓝吧:)

————————————————————————————

三年磨了两把好剑。大智在这最要命的三年完成了两个伟大的创举——

一、让海蓝名扬于世

二、考上了清华大学

好啦,不说不废的废话啦,进入正题。

娱乐性:5

胜者悲歌是以定量过关为主的战役,不过第一个任务却是很容易被KO的送信……我们的信使贝斯顿先生只有60-100的生命值,攻击不低但是轻易也不敢让他打什么东西,一股脑地跑,碰到两个长枪兵又不及躲闪的话,当场就挂掉了……树林中有一个长枪兵,但作者巧妙地在他前方栽了几棵树,使第一道“关卡”的枪根本派不上用场。巡逻兵无视,直接闯据河的岗哨,躲长枪,顺利突围,向东就一骑绝尘了……

接下来看到一些有点内讧意思的萨丁人,国王很平易近人,与民同苦,不穿华衣贵服……这个任务非常有意思,你需要夺回并控制萨丁人的遗迹交给萨丁国王埃尼米。如果不吃那些果子,能平安交回遗迹的同志们就很强大了,我是吃到多了可能中毒才敢往里走,拿了遗迹以后也不敢离太远,就以遗迹为中心兜不规则圈,左手依口号按“12121……”,最后也剩50多血到位……好吧我承认我微操烂就是了……

夺回港口的部分就比较爽了,这是一场没有悬念,必定胜利的战斗,关键是看你剩下多少有生力量。中等难度下三骑士打一箭塔,拔掉塔中间汇合就可以了。重要的是保证 可爱的 萨丁水手们和两个萨丁王的亲卫不要死……如果是标准难度,你就把你的骑士们扔进去吧,过一会儿任务就完成了。不过,如果你因为这个任务而对之后的部分掉以轻心的话,你就完了……

第一次守城时,优先解决掉投石车和长弓兵,应该问题就不大,城堡回血还真不是一般二般的快,那可真是相——当——地快呀(我就喜欢用过失的感叹词,怎么地吧……)。ps:太阳神塔瑞……我突然有一种被雷到的感觉……对了,蒙克斯神是?……

天机守密者是一个经典环节,之前剩的 可爱的 萨丁水手和埃尼米的护卫要起决定性作用了。首先要做的是藏起来……好吧,北边有一大片树林,藏深一点,从路上过来的士兵就不会发现道路两旁有问题了。但是当他们进了军营,问题就来了……这时候从旁杀出,只要堵住门口就可以了,骑兵负责收拾漏网之鱼再合适不过了。这里,最困难的地方貌似真的是那些受惊的马……我眼还瞄着下面呢,一群马就失控了,没来得及杀干净,结果那个“[浑厚圆润地]啊,啊啊啊,什么什么啊啊啊啊——”就响起来了(注:此为本人看见马跑了,自以为会输,直接读档所致,经大智本人指点,发现是个误会……但我喜欢这段,所以不改了~~)……第二次就是堵了,成功堵死,任务完成……

第二次守城,虽然城门、箭塔都被强制拆除了,但好在我们有了对弓箭抗性较强的兵种,尽量依相克法则去指挥战斗,注意分批治疗(应该是游戏时间1分钟以内就补满了吧?),也就可以了。不过理查斯先生还是在围墙范围内攻击吧,小心投石车,毕竟受伤多了进城堡治疗会影响士气……

桥头的战斗不难,但是这里很混乱,让高级炮灰们堵在理查德前面很重要,小心他被长枪阴死(我的理查德就不明不白地被阴死一次,我都没注意理他,他duang一下就倒地上了……)。孤注一掷强夺科堡……貌似不是个好主意,不过应该也等不到冲车先生们慢吞吞地赶到,城就归我方占领了。不过……守一个一千多血的城堡……最后的战斗,别被围在盖尔大胡子身边的士兵们吓着,咱们还有投石车呢!~

如果任务过程中失败了,又忘了存盘,作者还很人性化地提供了剧情略过功能。整个玩下来,很有成就感。满分,当之无愧啦。

平衡性:5

游戏进行是很顺畅的,如果你选择的是适合自己的难度的话。两场守城战很考验功力。1、两个门就是两面战场;2、敌军远远多于玩家;3、长弓兵攻击力很强,射程广,所以相对站得就比较远,如果出了亚特城的范围,弩手和查理斯以外的士兵就不能攻击到他们;4、玩家的投石车攻击次数有限(呃,我似乎没有余闲探索怎么补充弹药);5、敌军的进攻重点会有几次转移。

让你有困难,但不至于把你难到困死在一个关卡,海蓝在这一点上做得很出色。

从标准(容易)和中等两个难度来看,这确实是两个游戏了。标准难度下最难的地方似乎就是抢回遗迹的地方了。可以说,第一次玩即时战略类游戏的玩家,只要稍微用心,也能完整地感受到战役的魅力。中等有挑战,依我的水平来看是最有乐趣的难度选择了。

让水准不同的玩家品味同样高水准的游戏,可见作者对平衡性的把握炉火纯青。

创新:5

似乎纯粹意义上的创新不是 特别 多……别打我,我在吹毛求疵,不允许么?

过去的很多战役都有寻宝、获取遗迹之类的任务,但是似乎很少有战役是让你控制着遗迹“自己”都到目的地的吧?过去的很多战役都涉及限制投石车的使用,不过似乎很少有战役让投石车在填充弹药前只能攻击多少多少次的吧(倒是有填充一次攻击一次的投石机,这个我也用过,不过和海蓝中的还是两回事儿)?过去很多战役都让你在夺取一个营地之后抵御敌军的反扑,但似乎很少有战役想到让你藏起来瓮中捉鳖吧?

海蓝中应用到的经典技术也很多。比如士气系统,双击系统(貌似大智在星星之剑时代提到这个双击系统和骑士那个双击系统实现手段不一样?),快速的加血不爆(这个是大智自己的研究成果)等等,不细数。

满分,大家应该没有异议吧?

地图美观:5

亚特城很小,建筑结构紧凑,孤城的感觉很强烈;依高地建营地,很合理;森林的幽静与其良好的隐蔽性都能凸现出来……而且,这个乍一看是比较朴素的地图,实际上也有一些有趣的小细节。比如幻果的造型,比如桥孔桥中间的大孔,等等。

形容地图出色也就是那些固有的词句,我承认我的创新能力太低了可以吧……这一项就说这么多吧,我觉得我也说不出来什么了,最多也就是诸如“犹如置身其中”,“没有浪费地图空间”,“建筑美轮美奂,风景鬼斧神工”,“自然而没有人工化的感觉”,“把帝国图块美发挥到极致”之类的话了,虽说这些都适用……好了!我真的真的不说了!

故事/提示:5

在柏拉图带给苏格拉底的资料中,有一些可以让他敢于质疑神的存在的资料,它们的来源各有传奇,是那么得令人难以置辩。神,真的存在么?如果存在,他们和人的关系真的一如传说所云?如果不存在,那难以计数的不能解释的现象,又是怎么回事?

呃,对了,我不是来探讨这个话题的……

这是一个不完整的故事,但这一阶段的所有事情已经交代完整了。

在柏拉图的资料中,奥雷克是大陆最强大的帝国,帝王欧丁野心勃勃,三年准备后,以迅雷不及掩耳之势席卷大陆,如果将亚特兰斯的国家和萨丁征服,统一大陆的前方将在没有值得一觑的阻碍。正值亚特兰斯王身故,他的两个儿子查理斯和理查德以山脉为界,分别以父亲的名字掌管国家——亚特,兰蒂斯。

奥雷克疾风般席卷了萨丁,亚特被重重围困,危在旦夕。贝斯德将军担任信使,前往兰蒂斯寻求支援。但从亚特到兰蒂斯的道路并不安全,贝斯德几经周折才来到理查德面前,联合萨丁国王埃尼米,与嘉德共同率领骑兵队驰援亚特……

在查理斯王和贝斯德的领导下,亚特军队守住了奥雷克军潮水般的进攻,也许有些奥雷克士兵心中已经产生了“亚特城是不能攻破”的印象。这时候,理查德的主力军到了,先克科堡,再斩奥雷克军官盖尔,实力远不及奥雷克帝国的亚特、兰蒂斯、萨丁联合,打了一场漂亮到令人喝彩的大胜仗。但意外还在发生,联盟同奥雷克的战斗,还远未结束……

提示方面,作者清楚地交代了难度建议,又用较隐晦的语言作了任务的说明解析,务求让玩家不会因没有头绪而犯难,也不直接把一切说清楚,让人失去探索的乐趣。

所以,这一项,当然还是满分。

最后得分:5

不知不觉,又写了这么多。

感觉上,大智的技术已经非常接近无与伦比的境界了,只是故事的深度,似乎还有一点点欠缺,玩过海蓝的感觉多是成就感,那份悲从中来的感染力没有我预想的强烈。相比之下,勇者之心就令人感触万千。也许是阅历所限,也许是场景较少的缘故,但同样作为满分战役,我个人的感觉,勇者之心还是要略微强过海蓝和克雷西一点点——这大概是我的个人喜好问题吧。

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发表于 2008-7-7 22:20:35 | 显示全部楼层
日师好评分:kiss:

我也是觉得,就深度而言,丝丝的作品要胜过大智和尼克的作品,一种感染力,从这种意义上说,称丝丝是中国的Ingo,当之无愧,当然,地图方面的水平也是这样。

丝丝的阅读中,既有雨果这样深沉的大师,又有奎因这样的侦探小说家,不管是在思想的深沉方面,还是在情节的曲折把握上,相信这样的阅读经历绝对是深有助益的。

另外,丝丝作为成人,经历上也是大有助益,肯定和学生作品有不同的。

另外,我还有个疑问,是否有过ML的经历,恐怕也是一个大关键吧,这,肯定也是丝丝和大智尼克的一个大不同:L

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发表于 2008-7-7 22:25:08 | 显示全部楼层
从AOK Heaven上的作品来看。

同样是优秀战役,学生的作品主要体现在创新上,如帝国赌城,那真的是不一般的作品,思路的另类开拓,想法的大胆,称之为大师级作品,毫不为过。但主要体现在纯粹娱乐上,这种作品,看不出思想和感染力。我不是贬低,事实上,单就娱乐而言,我也相当喜欢这类作品,但实事求是地说,谈不上思想和感染。

而成人作品,则真的有重量在里面了,如Ingo的几个,还有Mark的毁灭王子帖木儿,当然,还有我一直都很喜欢的百年战争

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发表于 2008-7-7 22:33:24 | 显示全部楼层
曰哥幸苦了……:loveliness:

剧情方面嘛,其实按照预设剧情,《海蓝I》只算个引子,如果是电影,基本上就是电影题目出来前的那段序章了。而最后那个“悲剧”收尾,也是灵感爆发临时决定设置的剧情“启子”,顺便留点转折,而最初海蓝I的命名是《兄弟联盟》,当时构思中没有这个结局。

所以剧情很平很直,一眼望穿。不过毕竟游戏和小说不一样,我不是根据剧情来安排详略的,而是娱乐性至上原则,所以很多小说中一句话带过的东西都变成了一场大战,嘿嘿。
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 楼主| 发表于 2008-7-7 23:42:40 | 显示全部楼层
王孙最后那一项疑问=   =

:funk:
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发表于 2008-7-7 23:44:21 | 显示全部楼层
ML是什么?
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发表于 2008-7-7 23:47:24 | 显示全部楼层
得得得,被日师抢先了,还打算后天动笔的:Q
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发表于 2008-7-7 23:54:22 | 显示全部楼层
原帖由 _CCC_大智 于 2008-7-7 23:44 发表
ML是什么?

同問……
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发表于 2008-7-8 00:00:10 | 显示全部楼层
经历过了ML的人,对人对事的看法明显不一样,质的飞跃。

而且,经历过了ML的人,绝对不会问ML是什么,从上面几个帖子的回应可以看出,日师果然是破过了的人,一点就通。其他几位,。。。。。。:Q

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发表于 2008-7-8 00:00:54 | 显示全部楼层
懵懂点也好。

最是可爱混沌时

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发表于 2008-7-8 00:07:09 | 显示全部楼层
看了遍日师的评分,真不愧是读文科专业的,文笔突出,小弟自愧不如,也难怪这么快就被加精了:handshake
呵呵,以后要多多向你学习:kiss:
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发表于 2008-7-8 00:07:21 | 显示全部楼层
按武汉的话来讲,还是糊(第四声)的。这时候的孩子是最可爱的

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发表于 2008-7-8 00:12:19 | 显示全部楼层
ML是 Make ……
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发表于 2008-7-8 00:15:06 | 显示全部楼层
如此,ML跟戰役製作有什麼關係……:L
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发表于 2008-7-8 00:17:31 | 显示全部楼层
大智和尼克同学没有玩过超级ML?
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发表于 2008-7-8 00:17:55 | 显示全部楼层
心态和想法不一样的人,出来的东西肯定也不一样。

很难想象,战争与和平是由一个孩子写出来的或是由一个心理怪异的老小姐写出来

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发表于 2008-7-8 00:19:47 | 显示全部楼层
丝丝应该好好谈谈自己初夜过后的感受,肯定对这个世界有不少的感悟,相信对不少同学有借鉴意义

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发表于 2008-7-8 04:31:00 | 显示全部楼层
对诸多LS 只有一个字
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发表于 2008-7-8 09:52:19 | 显示全部楼层
对各位LS只有1个字+2单词
囧rz
哥回来了b]
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发表于 2008-7-8 10:20:43 | 显示全部楼层
我当时初夜过后的感受就是----靠,女人不愧是上天赐予男人的礼物,精致绝伦,美妙无比.所以后来,渐渐喜欢上帝国战役后,深受初夜影响,就朝着这个"精致绝伦,美妙无比"的方向努力着,力求自己的战役像初夜女人带来的感受一样美好,地图,创意,娱乐,故事,都要力争做到如此境界,战役和女人的本质是一样的,都是一种享受,可见初夜对于战役来讲,有着不可低估的作用.
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