1.死去的黑岛
当听到黑岛死亡的消息时,几乎抑制不住悲伤的心情,那样一个rpg王朝完结了···《伯德之门》、《辐射》这些带给我们无限欢乐也因为难度带给我们无限痛苦的游戏,那些杰出的D&D设定,严密的世界观,我们无法停止回忆关于这些rpg的一切····黑岛的消失,从此西方没有rpg(暴雪支持者不要打我,我也很喜欢diablo)
2.被优化掉的westwood
当听到westwood被EA并入西太平洋区开发中心时···当看不要那个熟悉的“西木头”,而是听到“E~A,challenge everything!”时,我不仅怀念起电脑游戏的童年,是一个绿色界面,有两方并支持连机对战,画面现在开来无限粗糙的游戏带我进入到即时战略的大门···那个不断的和同学讨论五雷兵和六摩托快攻到底哪个好,试验81辆摩托和25辆猛犸到底谁厉害,看着仅仅剩一辆隐形车然后吃到九个基地坚持不肯投降的强人,还有利用bug一粒子炮轰到GDI重工门口重叠的坦克上面,更有当年因为机速慢可以进行的“左键——右健——左键——S”快捷键骗兵战术····虽然粗糙,但在那个夏天,我感受到了在拳皇和索尼克上都感受不到的统治的快感。但是仅仅因为一次,一次的失误,西木头没能给EA挣到钱,于是EA便无情的将西木头解体了····也许正像弗朗西斯说的“business is a business”
3.经营无力的3DO
这是一个类别的悲剧,3DO倒下了,回合制战略从此没有明天,那个“英雄”的年代,3DO却因为缺乏管理上的英雄而黯然退场,我们已经习惯了在开场动画中看到那个大大的3DO向我们冲击而来,游戏很好,模式也很好,在经过了《英雄无敌4》的失败后,ubi的《英雄5》又回到了《英雄3》的路线上,虽然是相似的游戏相似的设定,但那个末日审判让我们既快乐又痛苦的年代,那个男巫族黑龙站在顶端,藐视一切强者的年代,都随着时间风一般的飘去了···