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关于2.0的一些疑问

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发表于 2008-2-3 07:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,要对qs的努力表示敬佩和支持,毫无疑问,制作这个补丁需要付出常人难以想象的大量心血。其次,进入正题,给出几点质疑。

已安装2.0,苦于没有人陪玩,对这补丁的理解基本上还停留在按F2查看科技树阶段(科技树很多显示错误,检验得很辛苦,也难免搞错一些)。要是说错了就当我是在胡言乱语吧。

1)士兵攻击力有了大幅加强(相对于防御力),而hp却未得到明显提升,故猜测游戏过程中的资源消耗速度将会是非常之快,对此,不知农民的生产速度有没有进行同步提高?另外,地图的资源储量是否也能满足持久战的需要?看了补丁附带的相关说明,感觉:不是很够……

2)各类兵种攻防提升所带来的最显著影响是:农民和建筑变得脆弱了,防御变得更加困难。更致命的是,游戏前期暴tc难度急剧下降!随之而来的影响为:早期进攻更为流行,而且很可能是由城堡时代的骑士海收场,因此,玩家将更难有机会感受到游戏后期的精彩战斗和宏大场面。

3)非骑兵部队貌似可能会被废了(游戏中后期)?

攻防大幅提升的意图是对各兵种的攻防性能进行精细区分。其直接结果之一:步弓手变得更加脆弱。骑兵克弓兵更甚。射程变远了的攻城武器更是步弓的天敌。甚至,面对冠军海,射速不如1.0快的步弓竟会倍感吃力(不知道人口到时候会多到什么地步,毕竟数量越多,射手优势越大)。看来它们只能欺负XX了。另外,按照现实情况,步弓应该克骑射的,但在2.0里这依然没有体现出来(不知道步弓对骑射有没有攻击奖励),反而是骑射的射程被调整为跟步弓一样远了(貌似有悖常理……)。窃以为,天敌太多、生存能力较弱的兵种是不太会有玩家乐意去使用的。

毛毛射程竟然固定是3(仿真设定?),而且盾防没有明显加强,群殴时根本没法克骑射,如果对方玩家有精力采取帕提亚战术,那毛毛会死的更难看。在这点上,游戏性对现实性屈服得太多了。

步兵克骑兵的特点看不出来……步兵命短,而且攻击不高。原先游侠4下砍死一个XX,现在3下就可以。冠军跟骑兵打严重吃亏,几乎无法蹭对方多少血。

当然,一分钱一分货,我相信,兵种的性价比是根据严格的科学依据取得一致的。不过,两条腿的和四条腿的他们性能差异也太过悬殊了……,由此可能会导致一个问题:同等军事单位数量上限以及消耗同等资源的情况下,两条腿的民族打不过四条腿的民族,因为,第一批步兵部队被敌方实力过分强大的骑兵部队以低损耗歼灭后,新造出来的步兵或步兵射手无法迅速成型,势必形成以少打多的局面,而且也无法立即实施巡逻杀敌指令,以至于出几个兵就死几个兵(即使出兵速度跟近卫军一样快都没用);而如果在后面屯兵,那前面的基地则又必然失守。这个问题在游戏后期资源充足或者存在盟友进贡因而可以大量暴马的情况下将体现得尤为明显。

总体感觉,改动太大了,不好重建平衡性……

4)和尚的价格对不起他的能力。

如果和尚没有自动招人指令的话,实在是愧对那50食物和120金子,毕竟没有人会在帝国这种游戏里去玩如此复杂的微操,何况现在任何兵要屠杀和尚都更容易了。难道和尚的医术又见长进?还是变得更“唐僧”了?;P

5)城堡兵的实用性有待加强?

原来帝国里的城堡兵的使用度不是很高,究其原因有二:一是城堡数量远比兵营少,出兵不方便,兵力不容易成型,二是造出来后还往往不耐打,死得太快,没过多久又要从大老远的城堡里重新造过,相当麻烦(射手好点,有步兵或骑兵给他们做肉盾,长寿一些,好歹有人用,步兵和骑兵则是基本上没什么人用的,当然,近卫军和大象除外)。2.0里面,城堡兵的性能提升不如普通兵种来得多(亲兵甚至不如普通火枪了?),恐怕改变不了先前无人问津的局面。所以,是不是可以在维持性价比大致不变的前提下加强特种兵的存活能力(即,造价提高,性能亦作相应加强)?

6)赛尔特和撒拉森会非常无敌,因为攻城武器和骆驼兵被加强太多太多了。

估计后帝王时代没有什么民族能打过赛尔特的弩炮海+重投。即便是单纯的弩炮海,以巡逻方式排成高密阵型后,游侠海和突骑海都决不足以克制它,何况有恐怖的大杀器——射程10、攻110的重投——为它们扫除其他威胁。没有中投和火炮的民族根本无法抵抗弩炮海的推进。celt阵地战之王的地位不会动摇。

而骆驼兵攻防得以大幅加强后,几乎就是万金油式的兵种,进可攻退可守,完全能够独当一面——毕竟皮糙肉厚,没什么天敌(XX和骑射在它面前似乎很不经打),而且跑得还像风一样快。saracen将成为游击战之王。

7)对其他一些民族的疑问。

匈奴取消了圣殿,也许是出于历史事实方面的考虑。游牧民族的骑兵,其装甲的确没有农耕民族的沉重,而且也是以轻骑部队居多,不过,历史上手持长矛、脚踏马镫的匈奴骑兵部队具有很高的冲击力(从历史的横向上对比),从这点上看也可以说是拥有了圣殿的高攻特征。所以,是不是可以考虑让匈奴保留圣殿(圣殿只是个借用的称谓,众所周知,历史上只有法兰克有圣殿),但缺少骑兵3级钢甲?另外,分别酌情降低所有骑兵部队的造价?让它和蒙古的主要区别还在于前者重轻骑(如,城堡兵为轻骑),后者重骑射(如,城堡兵为骑射),前者兵廉价,后者兵强悍。

土耳其没有毛毛如何对付封建时代的步弓骚扰?历史上,土耳其的马非常优秀,这个游牧民族的轻骑也极为出众,为何要砍掉它的驯马术?

维京有翼骑却没有重装骑士?这是游戏性还是历史性的考虑?盾防很好、冲击力很强的诺曼骑士算不算是维京人的军事力量(血统意义和文化意义上说都算是吧,虽然并非所有维京人及后裔都善于骑马打仗),算不算是维京拥有重装骑兵的证据?连诸葛弩这种几乎没有在历史上广泛出现、无法代表中国历史实情的兵种都被搬出来,那么横行欧洲几世纪的诺曼骑士更应该算数吧……

从1.0的情况来看,步兵民族都是偏弱的(哥特除外),步兵机动性差,且在大规模团队混战中极易被远程部队射杀。但在2.0里步兵文明相对地都削弱了,这是何故?另一方面,法兰克和条顿这两个拥有火枪的骑兵民族却补充了翼骑和劲弩,难道骑兵文明在1.0中反而是待扶持对象?

等等等等……

8)让海军和陆军的总实力达成平衡?为什么不分别缩小海军实力和陆军实力上的悬殊?否则阿兹永远害怕海战,维京却不愿脱离海水。在这点上,历史性可以适当地为游戏性让步,正如蒙古、中国和拜占庭的真实历史实力不能照搬到游戏中来一样。

9)箭塔依旧只是用来塔暴?

城堡时代起,箭塔还是要退出竞技舞台。它的性价比远远不如城堡和炮塔,而且还得由学院来进行升级,可没有多少人会早早就造好学院的,更何况即使升级为中级或高级箭塔也不足以威慑骑兵部队。是否可以考虑由tc来升级箭塔?或者在箭塔里完成升级过程?再么是免费升级?

先写这么多。可能我说话太直了些,而且专挑瑕疵来说,不晓得如何说些好听的来鼓励作者的努力,对此很是惭愧:L 。

[ 本帖最后由 trazom 于 2008-2-3 07:34 编辑 ]
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发表于 2008-2-3 12:17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-3 13:02:27 | 显示全部楼层
谢谢trazom兄如此详尽、深入的分析。对游戏性和真实性的分析很深刻入里,大为受教。
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发表于 2008-2-3 16:40:41 | 显示全部楼层
骑士的BT可能还是因为可以大量造马厩来弥补生产速度的缺陷,至少城堡初期是很难造出骑士的
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 楼主| 发表于 2008-2-3 18:11:12 | 显示全部楼层
面对我如此唐突的质疑,qs表现出来的胸怀实在令人感到愉悦,也让我甚为钦佩。我在心里默默地祝愿2.0补丁早日完善。

[ 本帖最后由 trazom 于 2008-2-3 18:12 编辑 ]
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发表于 2008-2-4 16:40:15 | 显示全部楼层
突然发现一点……城堡不用攻城武器几乎推不掉,城镇中心和塔也差不多了,各类墙就显得脆弱了,特别是城门
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 楼主| 发表于 2008-2-5 05:08:19 | 显示全部楼层
我突然意识到我对2.0的理解还非常肤浅:L
所以我暂时还是不要发表意见的好……
由于对改动很大的2.0尚未深入涉及,没有跟人玩过,很诚实地说谈不上热衷……,因此我个人还是倾向于讨论1.0f或g的修改方案……:L

[ 本帖最后由 trazom 于 2008-2-5 05:43 编辑 ]
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