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发表于 2003-11-12 02:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对现在风靡中国大陆的多人场景黄贝岭有什么看法?某以为,这里的一些人完全可以做出比它更出色的,个人意见
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发表于 2003-11-12 02:37:41 | 显示全部楼层
系统很复杂,但从攻略来看,平衡性不错,玩法花样也很多,很有趣。遗憾的是没剧情。

翔鹰主要是做单人战役,至於联机场景,中国还是以台湾最发达,而大陆几乎是空白,短期内无法赶上,甚至连接近都不太可能,毕竟这个传统和经验都是要日积月累经过一段时间才能形成的。

不过做成优秀的联机场景更能扩大翔鹰影响力,市场很大

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2003-11-12 08:47:35 | 显示全部楼层
我曾有心想制作一个,一是因为我也比较喜欢拥有多人乐趣的游戏,它的市场确实要远胜单人战役,二是我拥有一定的对战水平,对于帝国里的兵种知识,地图等各方面都比较精通,三是我近一年比较有空,但遗憾的是,缺少题材!
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 楼主| 发表于 2003-11-12 09:04:49 | 显示全部楼层
因为多人联机场景清一色全是触发组成的,我不知道有没有用AI的联机场景,而翔鹰触发高手很多,按照水平完全可以达到,但可惜要做多人对战场景,需要的不仅是触发知识,还有对战的基础,就像天使归来斑竹,触发和地图很好,但没有对战基础,所以只适合做单人战役,而类似天使归来斑竹的单人战役高手据我所知还不在少数,所以我想这应该是里面发布的联机场景比单人战役少的多的原因
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 楼主| 发表于 2003-11-12 09:18:05 | 显示全部楼层
我认为要使啊木帝国战役网在大陆帝国界拥有更高人气,更有人气,势必应该做出几个好的多人联机场景,而不是通过从AOK HEAVEN上不断筛选精品联机场景,当然这也是不可少的,但毕竟外国的多数联机场景如果是英文版看不懂的话玩起来会觉得索然无味,所以很难做到大的影响力,就拿奥德塞来说,如果它是中文版,估计人气早就很旺盛了也说不定,不过最主要的其实还是独创
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发表于 2003-11-13 00:25:52 | 显示全部楼层
主要还是看兴趣.
我原来也鼓励组员做联机场景,但还是没多少人做.总不能拿枪逼人家做吧:)

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发表于 2003-11-12 14:57:53 | 显示全部楼层
联机场景不需AI

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发表于 2003-11-13 12:22:35 | 显示全部楼层
以前我做过一个两人连线的......这东西触发没什么难得.....主要是创意......
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发表于 2003-11-13 12:31:28 | 显示全部楼层
平衡性是关键

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发表于 2003-11-13 01:19:24 | 显示全部楼层
嗯...那肯定...但可以不断修改.....

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发表于 2003-11-15 01:18:01 | 显示全部楼层
单机战役的平衡性和联机场景不一样。

单机战役平衡性是见仁见智的,有人喜欢艰巨的挑战,有人倾向较为轻松的战斗。但总的来说,优秀单机战役必须具备Hard But Possible(难而能胜)的特质。

联机场景平衡性的把握不是难度的问题,其实也根本不存在难度,因为是和人对战。联机场景平衡性是各方起点和发展是否一致公平的问题

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 楼主| 发表于 2003-11-15 17:03:41 | 显示全部楼层
恐未必,应该说是多人对战不存在难度
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发表于 2003-11-15 17:20:50 | 显示全部楼层
那么要什么?
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发表于 2003-11-15 18:41:42 | 显示全部楼层
“联机场景平衡性的把握不是难度的问题,其实也根本不存在难度,因为是和人对战。联机场景平衡性是各方起点和发展是否一致公平的问题”

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发表于 2003-11-15 18:47:02 | 显示全部楼层
仔细看了再发言。
重复发帖是不得已做的无用功

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?。?。?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 04:31:13 | 显示全部楼层
呵呵,我只是说的更清楚了点
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发表于 2003-11-22 18:23:13 | 显示全部楼层
以下是引用CQJ-丝丝记忆在2003-11-12 9:04:49的发言:
要做多人对战场景,需要的不仅是触发知识,还有对战的基础,就像天使归来斑竹,触发和地图很好,但没有对战基础,所以只适合做单人战役,而类似天使归来斑竹的单人战役高手据我所知还不在少数,所以我想这应该是里面发布的联机场景比单人战役少的多的原因

纠正一下...
我只擅长地图...触发我还不是很精通...从RH的失败可以看出..许多方面都没有考虑到...
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发表于 2003-11-23 20:17:16 | 显示全部楼层
天使的确不擅对战
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发表于 2003-11-24 21:21:14 | 显示全部楼层
我哥哥就比我强...某办法...没练过...就当初和大棒K过几次...惨败...
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