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发表于 2007-10-30 10:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分完成,见下。

如有不同意见,请速指出,多谢!

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 10:59:10 | 显示全部楼层
星月下的雷霆
作者: _MZR_阔比多华
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16076-1-1.html

娱乐性 4-
夺城策略型战役的并不太多见。总的来说夺城来比较容易产生成就感, 看见一座又一座的城屈服在自己淫威之下确实是个很令人愉快的事情。地雷,壕沟等守城设施设定增加了操作的趣味, 虽然地雷炸的基本都是守军。。士气,军粮,金钱的制约系统增加了游戏的挑战性,玩家需要经常保持三者的平衡。
娱乐性上的最大问题在于模式比较单调, 基本上就是攻城。电脑也基本没有AI,只是偶尔定期的派点敢死队来骚扰一下。
bug不少,有时没有存档会很头疼。
如果能增加一些野外支线任务会更好。

平衡性 3-
困难难度下游戏对于第一次玩的人有一定的难度,但在掌握技巧之后除了几个海上城堡,其余易如反掌。且游戏有个严重bug,没有相应的资源也可在市场交易资源。

创新性 3
前面提到过了,模式以及士气,军粮,金钱的制约系统有些新意,但是具体战斗仍属于传统模式。

地图设计 3
有山有水还有城。。
整体地图做的比较粗糙,所有城市千篇一律,野外场景人工味道也比较重。大城没有其应有的气势,而小城又缺少精巧与秀美。另外如果城内能再加些农民视觉效果会更好。。

故事/提示 3
基本玩家明白要做什么,不过对于左上角的升级系统缺少应有的介绍。另外对于巴耶济德的事迹介绍也略显单薄。如果能随着游戏时间的推进显示年代,并且在攻占一座城市之后在指示一栏加上相应的事迹,效果会更好。

主题附加分 0.1
土耳其这个民族介于欧亚之间,不过游戏的视角站在国家的层面,这点倒是与王朝的含义比较吻合。

时间折扣 0

总评:3.3
游戏框架不错,不过细节方面太粗糙,bug一把,AI系统也需要完善。

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 10:59:53 | 显示全部楼层
郑成功的故事
作者: 情节剧本
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16284-1-1.html

娱乐性 3
游戏属于建设毁灭兼挑战极限型。具体讲的是我们的郑成功英雄如何带领一群封建弓矛手横扫一帮西班牙人率领的八国联军。游戏的最大趣味性在于提供给玩家一个挑战个人微操极限的机会。游戏用大量事实证明了不论城快帝快还是打不过黑快的铁一般的真理,清楚的让玩家见识到了精锐条武,长弓在封建弓矛手前面的脆弱与不堪一击。那些立志苦练微操的朋友们请不要错过这个战役。。

平衡性 3
正所谓没有挑战就没有乐趣,在这个方面,这个战役给我带来了极大的快乐。。

创新性 3
有些小创新,但不实用。

地图设计 3-
鱼米丰盛,鲜花似锦。

故事/提示 3
情节小姐所著诗词不多,流传于世的则更少,不过通过这个战役我们却能有幸略识一二。她的诗的风格清新,语言明白如话,在艺术上独有成就,以然超越了曾被称为后现代诗词正宗的“梨花体”。而故事开头的四句简介更体现了其独到的跳跃性思维,这更是前人所不能企及的。

主题附加分 0

时间折扣 0

总评:3
如果能稍微花点时间,定然能上个新的层次。。


[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:00:45 | 显示全部楼层
北伐风云
作者: yushenp
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16472-1-1.html

娱乐性 3
战役在一定程度上模仿了MC的百年战争,不过方方面面都只模仿到了皮毛。开局之战模仿的是阿金库尔,而后的援兵以及刺客就完全是百年的翻版。由于没有提示,进军到北面的同盟部落后就不知所云了。

平衡性 2
难度偏易,除了首战外,进军途中基本受到像样的抵抗。

创新性 2
where, where?

地图设计 4-
野外场景的制作让人眼前一亮,色彩与景物的搭配相当和谐美观,初春积雪斑斓的草地给人一种清新爽朗的感觉。不足之处在于城镇的建设,明显在通过堆砌建筑来偷懒。另外,由于草地的颜色和士兵颜色接近,野战时视觉感稍差。

故事/提示 1
作者行使了其保持沉默的权力。。

主题附加分 0.1

时间折扣 0

总评:2.5
有人说木桶的容量由最短的一片木板决定,战役也是一样。。

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:01:47 | 显示全部楼层
涿鹿之战
作者:红警狂人
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16496-1-1.html

娱乐性 2+
说实话这是本届大赛里我第一个从头玩到尾的游戏。作者在短短的五分钟之内浓缩了我国原始社会的著名战役涿鹿之战,不得不赞叹其高度的概括能力。。

平衡性 2
我证明作者做过了一些的测试。

创新性 2-
似乎很久没有人做过三皇五帝时期的战役了。。

地图设计 2
地图?忘了看了。。

故事/提示 2
历史事件基本叙述完整,对于战斗部队也有一定的介绍,不过错字太多。

主题附加分 0

时间折扣 -0.1

总评:1.9
建议大赛设立最佳效率奖。。

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:04:17 | 显示全部楼层
坎尼战役
作者: 帝国之王
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16550-1-1.html

娱乐性 2
本战役记载了一起在两个土坡上发生的血案。游戏的问题很多,比如行军队形,游戏节奏的掌握,策略的多样性等等。战役虽然一定程度上模拟了坎尼战役,但却没有在战场上给玩家更多的选择,使得战役的可玩性大打折扣。

平衡性 2+
总的来说平衡性还是不错的,迦太基的军队和罗马硬扛的话一定死光光,基本反映了史实。

创新性 1+
参考了坦能堡的士气系统,不过模仿的还不到位。

地图设计 1+
似乎做了些装饰。恐怕那两个土坡是唯一留有印象的景物。或许再加一个土坡,就可以称为西方的叁合坡了。。

故事/提示 3
史料部分基本完整,不过游戏提示略显简略,特别是罗马部分。游戏提示只有介绍了迦太基的情况,而罗马军队什么时候来,由什么组成,主帅在哪,这些一概没有提及。如果游戏给玩家足够长的时间去探索地图,收集信息,这也就罢了,可游戏这一点做的并不太好。

主题附加分 -0.3
迦太基,罗马,嗯,这些人可能有些亲戚在亚洲。。

时间扣分-0.3

总评:1.2
建议设立安慰奖。。

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:05:32 | 显示全部楼层
三国鼎立
作者:qiaorz123
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16524-1-1.html

娱乐性 4
这是一个快节奏的夺城战役,自由度相当的高,允许玩家从三方中选择一个进行游戏,这样大大提高了游戏的重玩性。不过正由于游戏的快节奏,对操作产生了一些不便,既要给城市编号,又要给军队编号。游戏模式略有些单调,而且各个城市特点也不太鲜明。象匈奴产顶级投石车和弩兵,交耻居然产骑兵,而吴国没有水军。。本来介绍里说有突发事件的,但最后也没有触发。在数字升级方面也有个bug,经常是游戏退出再载入后升级就不管用了。

平衡性 3
游戏前期的压力相当大,不过顶过几波进攻,把兵升上几级后,杀人就跟切菜一样。由于电脑无法升级,升级系统严重破坏了平衡性。电脑的进攻路线太过于固定,有些城市拼命猛攻,而有些则更本不理睬。特别是在攻占几座城市后,电脑就只剩下象征性的骚扰了。并且士兵的价格也没有拉开。

创新性 4-
对夺城模式进行了大幅简化,操作简单实用。虽无创新亮点,但整体来讲还是比较优秀的。

地图设计 4
虽然城市大多雷同且简陋,但却和游戏快节奏的攻防配合的挺完美。野外地图属于中上等。

故事/提示 4
游戏开始有对主要城市的介绍,对于操作也有明确的说明。不过对于攻占城池,消灭国家这样的大事却一点提示也没有,就有点说不过去了。

主题附加分 0.2

时间折扣 -0.2

总评:3.8
再接再厉

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-30 11:06:24 | 显示全部楼层
君士坦丁堡的陷落
作者: 尼克
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16490-1-1.html

娱乐性 5
无疑这个战役的娱乐性是极为充分的。各种任务包括伏击,突袭,防御,攻城等等。每个任务都得到了精心设计,而且相互之间互有联系,这样在保证趣味性的同时也照顾到了任务的连续性。

平衡性 4+
游戏大部分的主要任务由数个小任务组成,小任务之间难度过渡的相当平滑。这一点是十分难得的,因为对于精心准备的任务,玩家必然需要一个探索的过程,而先给玩家一些热身的小任务,会给人一种友好的感觉。平衡性中唯一的不足是最后的攻城战的难度明显偏高。不知是因为bug还是设计的原因,建立据点后我方无法生产工程武器(城堡旁的工程武器厂不会投降)。这一点既不太符合史实,又降低了攻城时的气势。

创新性 5
很明显,游戏有多个令人兴奋的创新亮点,比如帐篷中的伏击,黑夜效果,舰船在陆地行驶,等等。

地图设计 5-
地图秉承尼克一贯的风格,自然而朴素。没有过多华丽的场景,却与战役的任务配合的十分和谐。不过可能由于时间原因,地图有大片的空地。另外城市建设也略显单调,若能增加些平民成分,则更善.

故事/提示 5
提示就不用说了,完全到位。具体的战役史料我没有细看,相信有一些任务应该是作者原创。其故事背景,任务细节与其他真实事件配合的恰到好处。

主题附加分 0.2

时间折扣 -0.1

总评:4.9
其实作为本届大赛的独孤求败,尼克的战役任务再少一些,地图再粗糙一些仍然是可以夺冠的。但作者仍然尽力未我们献上一盘丰盛的战役大餐,在此对尼克表示特别的感谢。
另外,如果从艺术角度来讲,虽然有些地方作者已经涵盖到了,但战役还是有一些可以提高的地方。比如说拜占庭帝国晚期的内外交困,君士坦丁11世的殉国,帝国覆灭后对欧洲的影响,这些都是可以书一书的。而最后攻城战时气势略逊,而拜占庭的军队又太过于精良。。

[ 本帖最后由 鬼火 于 2007-11-5 11:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-5 11:29:15 | 显示全部楼层
评分全部完成,由于时间仓促,很多写的比较简略。如有不同意见,请尽快指出,我会根据情况进行修正。

多谢
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发表于 2007-11-5 18:30:31 | 显示全部楼层
鬼火,你玩通了第二关吗?(SD都没有通):lol
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发表于 2007-11-6 15:33:45 | 显示全部楼层
设立效率奖.............
如果直接发上来了1个触发没有的.........
顺便谢谢"夸奖"
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-11-6 18:19:51 | 显示全部楼层
这个。。。有些。。。。
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发表于 2007-11-6 20:48:19 | 显示全部楼层
真是幽默啊!“虽然地雷炸的基本都是守军”开始看这里的时候都把我笑死了,接下去看,真是像世说新语里说的,如行山阴道上,目不暇接。
顶一个!
尼克可以再把这战役锤炼一下,像鬼火说的那样,结尾更气势一些,煽一下情,千年帝国的坍塌,无尽的悲凉感,搞得好,说不定今年的地瓜王都有希望(不过难度也挺大的,大智和丝丝的那两个是属于巨无霸级的)。
鬼火,觉得新出来的亚洲王朝怎么样?感觉比球长要强多了,至少兵种都不是那样的玩具化。原来的球长,载入游戏画面底下的那个等待条,我开始玩还以为是游戏分辨率没设置好,怎么那么粗糙。现在的亚洲王朝,精致多了,背景文明也有吸引力的多,不像那几个印第安文明,不知所云。现在ES自己做的资料片反不如外面公司做的,真是悲哀
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 楼主| 发表于 2007-11-7 10:49:28 | 显示全部楼层
亚洲王朝现在还没有上市那,不过说回来我的电脑也肯定跑不动的。帝国3整体游戏节奏太慢,游戏时代背景选的有问题。

现在感觉ES的游戏除了系统配置外真是一代不如一代,那个halo war从策划上来讲就已经沦为2流游戏了。。
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发表于 2007-11-7 11:28:10 | 显示全部楼层
我也这么觉得,帝国3已经被我删除了,完全没有刚刚接触帝国2和暗黑2时的那种震撼感,我玩帝国3时,玩的时候还是会尽量告诉自己,这是帝国2的延续,有份亲切感,但玩一遍会痛苦一遍,因为根本就不好玩,是一个让我彻底失望的赝品
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发表于 2007-11-7 11:57:09 | 显示全部楼层
亚洲王朝早就上市了啊,我上星期六买到的。
帝国3节奏还是挺快的,就是没什么战役玩。我觉得帝国3和亚洲王朝都是不错的(当然,肯定不能和帝国2及征服者比),球长很失败
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发表于 2007-11-7 12:19:37 | 显示全部楼层
鬼火,你玩通了第二关吗?(SD都没有通)
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发表于 2007-11-7 12:42:29 | 显示全部楼层
我只玩过了第一关,第二关开始就过不了了,貌似是那个军营那里。

我感觉尼克的战役鬼火评高了,没有上一次4.7分的《都尔之战》好。估计是在4.3-4.5左右,属于《吕布的命运》那一类的。

尼克以往都是大中场面的会战型的,这一次主要以短小精悍的战斗为主,可以说是一次风格上的创新。相比之下,我还是喜欢会战型的:lol
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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 楼主| 发表于 2007-11-7 12:49:11 | 显示全部楼层
原帖由 情节剧本 于 2007-11-7 12:19 发表
鬼火,你玩通了第二关吗?(SD都没有通)


才疏学浅,实在没过。。
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原帖由 qiaorz123 于 2007-11-7 12:42 发表
我只玩过了第一关,第二关开始就过不了了,貌似是那个军营那里。

我感觉尼克的战役鬼火评高了,没有上一次4.7分的《都尔之战》好。估计是在4.3-4.5左右,属于《吕布的命运》那一类的。

尼克以往都是大中场面的 ...


嗯,数值可能是偏高了,不过发表前我把所有人的分数重新修正过一遍,基本应该可以反映相对的水平。
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