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[原创场景] (2.6分 翔鷹 2011)三国霸业

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发表于 2007-10-2 01:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
说明:
1下载后解压到Scenario文件夹
2本图只适用于联机对战

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发表于 2011-7-6 15:31:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 银色传说。。。 于 2011-7-6 15:34 编辑

场景名:三国霸业
制作者:三国世纪

可玩性:3-
该作为夺城类场景,在较多玩家情况下,玩家在游戏途中可以体会到与人厮杀之趣。但是本作败笔较多,诸如游戏途中较卡,以及黄金的不及时,若玩家较少很容易出现一段时间众多玩家均在“观望状态“(即所有玩家均没钱出兵) 而且若玩家较少,占据中原的1p很容易扩张以占得天下。还有一点便是英雄过于bt,很多时候成为英雄的大战而非兵的厮杀。此外,不平衡、提示很不充分、动物多余也影响了该作娱乐性,前两点下面会详细分析。

平衡性:2+
平衡性较差,某些城过于bt的兵种(诸如狂暴的猴男孩、战车),此外玩家地理位置也不平衡,以及不同英雄能力不同,甚至5p拥有马弓英雄但攻击比近战的还高。

创新性:4-
本作可以称上亮点的恐怕只有创新了,本作在联机中引用城堡夺城模式(而非极多夺城所用的纪念碑模式),而且可以自由选兵,以及诞生英雄,这点在夺城联机战役上可谓创新。但除此之外,和普通夺城战役并无太大差别

地图:2
本作败笔之一是地图,地图既不符合地理,又不能让游戏平衡,可以说两者都想做到,但是两者都没做到。地图上人工味过于严重,尤其河流棱角分明,装饰太过单一。可以说地图上有很大提高之处,要么力求玩家地理平衡,要么力求真实再现而又不失平衡。

提示/故事:2-
本作败笔之二。提示严重不足,比如什么时候过一年(即获得新的黄金)未有交代,每个城市的简介没有,英雄和各势力简介没有。而且提示未排版,堆积在一起,让玩家看得很不舒服。故事方面相对好一些,起码有个故事交代,但是各势力地理位置不符合史实,以及许多城市不符合地理事实,此外再问一句,西安阳城是咸阳城 (拼音相同),还是西安,事实上无论是这两个的任一个都不符合东汉末年的背景

总评:2.6
本作有成为好战役的潜力,但需改进之处还是太多

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