<P>这就说明准备工作做得不好.
<P>制作战役最忌讳的其实就是最初急于下手,然后在制作过程中又没了方向,结果只能牵强附会,硬着头皮再把战役完成.这样的战役很难成为上佳战役.
<P>一件工程,计划是必不可少的,如果一个战役制作者,在制作场景前连最为基本的地图利用率都还不确定的话(换言之,就是对剧情,战役流程,玩点还很含糊),那这个制作者离优秀还有一定距离.
<P>优秀的战役制作者,事先必然会对自己的战役有一个明确的计划,对将要制作的下一个场景的故事、流程、玩点有个清晰的打算,拥有了这些元素后,就能对地图利用率,有个大致的预算了,即使觉得并不是特别有把握,比方说自己预计可以用一个3人地图完成场景,但又担心地图有可能会不够,这时候,可以选择一个稍微大些的4人地图,以便应付上述可能性。但决计不至于出现使用一个6人、8人地图,却又空出一大片空地的情况。
<P>综观一些世界级的优秀战役制作者,地图利用率的把握无不让人叹服,AOKH上很多满分战役,地图都是利用得不多不少,恰倒好处,你可曾见Ingo,MC的战役选用一个大型地图,然后又空出一大片的?这,其实就充分说明了战役制作前期工作的认真和负责(Ingo唯一空出一大片的是UILO的两章电影,但那已经是微型地图,不能再小了)。
<P>最后,拿我自己来说吧,我不敢说自己是个优秀的战役制作者,但至少,我在战役制作前期的准备工作上拥有一定自信。只要在我战役开始制作时,我就已经准确掌握了整个战役从头至尾的故事,以及每一章所要完成的剧情和流程,并且在制作前,地图上的具体布置也已经是了然于胸,这样,对自己战役地图的利用率,就会有一个不能说极为准确,但至少已经很详尽的预算,应该选用多大的地图,也就会非常有把握了。所以我做战役时,从来不会担心到底从何下手,我可以从地图上任何一个地方开始做起(尽管我的习惯是从角落开始),因为我清楚地图上的布置,我完全依照自己的计划进行,有了这层基础后,一切就方便得多了。而从我最初制作大地的勇士开始,也从来没有出现过地图利用不够的情况。
<P>借此,也想告诫各位战役制作者,战役制作的准备工作非常非常重要,一定要重视。一个准备充分的战役远比一个毫无头绪就忙于制作的战役更容易成为优秀。
[此贴子已经被作者于2007-8-28 14:22:07编辑过]
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