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[转帖]觸發技巧

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发表于 2007-7-31 19:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
<DIV class=tpc_content>小技巧(不是我寫的)  -----------------------------------------------  ●爆炸的製作方法  建立物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」 毀滅物件:「鷹」或「金剛鸚鵡」  ※2個效果要設定在同一個位置。  -----------------------------------------------  ●滑行的製作(非循環觸發)  效果卸載:設定物件&gt;&gt;設定在你要的單位上 設定區域&gt;&gt;隨便設定一個位置  -----------------------------------------------  ●無限升級製作法  1.狀況累積屬性:殺敵比率(比率中所填的數字是你殺多少人會升級的數字) 2.製作升級的獎勵(例如:加血或加攻擊力) 3.建立物件:隨便你建立啥只要是單位就可以 4.步驟1填入多少數字就建立多少個物件(例如:填入2就建立2個單位) 5.毀滅物件or移除物件:把所有建立出來的物件都清光  -----------------------------------------------  ●將物件血改超過基本上限值方法  效果傷害目標:填入(-)負號,然後再輸入數字, 例如您想要讓血超過10萬,你就填入-100000即可。  ※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。  -----------------------------------------------  ●不死單位製造法  §假設該單位的生命值為X  1.改變目標生命值-X 2.傷害目標-X 3.改變目標生命值X  ※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。  -----------------------------------------------  ●不能治療的單位  §假設該單位的生命值為X  1.改變目標生命值-X 2.傷害目標-X  -----------------------------------------------  ●將物件的血改低的方法1  改變目標生命值:填上-1,生命值就減少1,填上-2,生命值就減少2,以此類推  ※如果你想問:負號(-)打不上去,那簡單,就先複製再貼上。  -----------------------------------------------  ●將物件的血改低的方法2  改變物件生命值65516,則該物件生命值降低了20 改變物件攻擊力65535,則該物件攻擊力降低了1  -----------------------------------------------  ●物件的血超過基本上限而不會死亡的方法  摧毀目標4294867296可以讓單位爆血也就是超過一般生命值上限, 但是在受傷的單位上使用摧毀目標4294867296會讓原本該爆血的單位變成滿血, 4294867296這個數字若更改的好,可以讓該單位的血超過32676, 最高可以改成999999  -----------------------------------------------  ●防禦力效果(循環觸發)  §假設該單位的生命值為X  效果0傷害目標:數值X 效果1傷害目標:數值-X  ※這個效果可以讓單位生命保持在X以上,只有在受到的攻擊大於X時,該單位才會 死。如果X等於該單位的生命值,則該單位將不會扣血(無敵)。  -----------------------------------------------  ●無聲的無限升級(循環觸發)  【基本】  §讓遊戲者1每殺10個敵人,主角加50生命,加5攻擊力,加20黃金,而且完全無聲  狀況累積屬性:殺敵比率10 效果 1.建立10個聖女貞德 2.毀滅or移除該10個聖女貞德 3.改變主角生命值50 4.改變主角攻擊力5 5.遊戲者1給大地之母-20黃金   【進階:經驗值升級法】  §以木材作為經驗值,每殺一人就加一木材,經驗值100就升級,當玩家看見自己的木材數量時, 便可了解自己的經驗值,知道何時會升級。  ※記住把觸發事件設定成「遊戲者1給大地之母-1的木材」,不要成設定大地之母給遊戲者1木材, 否則會造成很多雜音。   【無限升級2】(作者:大門)  §設定每升一級就會增加升級需求的經驗值,假設遊戲者1每升一級就要多X點經驗值  驅動升級-觸發事件1(循環)效果:啟動觸發事件2、3 阻止升級-觸發事件2(循環)狀況:遊戲者1累積木材1 效果:關閉觸發事件3 正式升級-觸發事件3(循環)狀況: 升級獎勵-觸發事件4: 觸發事件5: 觸發事件6:  ※1.只要把X改成你每次升級要增加的經驗值就行了。 2.因為大地之母有無限資源,所以第三者不可以設定成大地之母。  -----------------------------------------------  ●無限升級3  §設定殺不同兵種有不同的經驗值(在此假設敵方為遊戲者8),  假設我們要做出: 1.殺步兵可得1點經驗值 2.殺弓兵可得2點經驗值 3.殺騎兵可得3點經驗值 (敵方各兵種的數量上限為50)  【觸發事件1】(循環觸發) 狀況:遊戲者8擁有較少步兵50 效果:遊戲者1給大地之母-1木材 效果:遊戲者8在別處建立步兵  【觸發事件2】(循環觸發) 狀況:遊戲者8擁有較少弓兵50 效果:遊戲者1給大地之母-2木材 效果:遊戲者8在別處建立弓兵  【觸發事件3】(循環觸發) 狀況:遊戲者8擁有較少騎兵50 效果:遊戲者1給大地之母-3木材 效果:遊戲者8在別處建立騎兵  ※如果在多人遊戲中,可以在每個遊戲者新增狀況(殺敵比率),否則會變成共同升級法。  -----------------------------------------------  ●瞬間治療法  §讓角色能夠瞬間回復到滿血  【方法一】  §假設角色是30000生命值  效果1:傷害角色30000生命值 效果2:傷害角色-30000生命值 (效果1可以用毀滅物件)  【方法二】  §假如角色生命值不固定(經常升級),建議使用以下的方法(先準備一個僧侶)  觸發事件1狀況:殺敵100 效果1:指派僧侶&gt;&gt;主角 效果2:指派主角&gt;&gt;僧侶 效果3:啟動觸發事件2 觸發事件2狀況:目標物件(將僧侶帶到主角) 效果:傷害主角2147483648  ※這樣,即時你的主角有數萬血,治療也不困難。可以設定食物為治療藥,須要時用。  -----------------------------------------------  ●連發技巧(循環觸發)   §提升部隊的攻擊速度,火槍兵也可變機關槍兵(在此假設要讓的火槍兵攻擊為連發)  效果1移除物件:火槍兵 效果2建立物件:火槍兵 效果3指派物件:設定火槍兵要攻擊的目標  ※3個效果要設定在同一個位置。  -----------------------------------------------  ●製作頭目的招式技巧  §製作一個頭目時可以這樣設定(攻擊目標要指定):找一個士兵在5格上巡邏中間3格用作觸發  (「是否」指觸發事件是否循環)  觸發事件   狀況       效果  M1(否)     計時器10   第1格啟動招1&amp;關B M2(否)     計時器10   第2格啟動招2&amp;關B M3(否)     計時器10   第3格啟動招3&amp;關B 招1(是)             連發技巧 招2(是)             連發技巧 招3(是)             連發技巧 關A(否)   計時器10   關閉招123+移除 連發攻擊的部隊+啟動M123 關B(否)             關閉M123+啟動關A 勝利(否)   殺死頭目   關閉所有觸發+毀滅物件(你決定)  ※如果攻擊目標有幾個,可以做一個隨機器,附加在關A啟動,關B關閉。</DIV>
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发表于 2007-7-31 23:05:11 | 显示全部楼层
ms是那个文献级教程耶/....
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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