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[交流] (转) GameSpy采访Big Huge 中文翻译

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发表于 2007-5-28 07:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
<DIV>    GameSpy采访Big Huge 中文翻译     作者:_Cn3e_Cloudream 文章来源:本站原创 点击数:48 更新时间:2007-5-26</DIV>
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<DIV>    (凡注明“本站原创”的文章均为帝国三中文站(aoe3.game5i.com)的会员原创发表,版权所有,转载请保留此行)</DIV>
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<DIV>     帝国时代3中文网 <a href="https://www.game5i.com/bbs" target="_blank" >https://www.game5i.com/bbs</A>     _Cn3e_Cloudream 翻译,感谢 _Cn3e_孤鸿 的大力支持     转载必须注明以上两行信息及本行     GameSpy:显而易见,Big Huge的开发人员是十分优秀的,但是ES为什么没有自己开发这个资料片,你们是如何开展这次合作的?     Brian  Reynolds:这个资料片项目的合作起于一系列幸运的事情。ES认为帝国时代3十分成功,于是就想开发第二个资料片,可他们的员工正在为其它游戏奋斗。正好此时Big      Huge的即时战略游戏开发团队有闲暇时间,公司的新RPG游戏也正好即将完工。Big      Huge与微软很早就有即时战略类游戏的合作,而且我本人也是帝国时代系列的Fans之一,所以我们非常乐于为帝国时代3设计一个全新的资料片。     GameSpy:ES与BigHuge此次合作深入程度如何?Big Huge是主力开发么?ES又对最终产品掌控了多少?     Brian Reynolds:绝大多数开发工作都是在Big Huge完成的,但两个团队之间的合作也非常的密切。设计方面,ES的员工经常与我们一起展开头脑风暴会议并多次往返于两个团队之间。ES作为我们的顾客(译注:就是‘开发外包’了。),决定了绝大多数游戏设定。我们希望ES能得到一个他们心目中的优秀游戏。就好像Big      Huge在扮演电视节目中“特设观众导演”的角色,我们希望为这个游戏做出我们的贡献。     GameSpy:为什么是另一个资料片?你认为《亚洲王朝》对帝国时代系列有什么意义?     Brian  Reynolds:帝国时代3是一个十分流行并且成熟的游戏软件,就是说为其开发资料片是一个相对比较容易的工作。资料片(尤其是第二个)是一个加入未能加入原版的创新设定的绝佳机会,加入亚洲民族对帝国时代3是一个完善游戏的好主意。(译注:帝国时代3以标准的XML文件做基础设定,为添加MOD、修改设定、语言包国际化铺平了道路。)     GameSpy:为何是亚洲?如何将亚洲与帝国时代3的背景“北美殖民史”联系起来?     Brian  Reynolds:作为探索时代真实存在的一部分,远东地区是帝国时代3中未包含的地区,中国和东印度是哥伦布1492年想要到达的地方。香料贸易、丝绸贸易以及有亚洲参与的战争都是那个时期非常重要的事情。资料片的主题不仅仅局限在当时亚洲与欧洲种种戏剧性的关系,加文·孟席斯的读者将有幸体验到中国船队无意中发现新大陆的战役。     GameSpy:是否会有精彩的单人战役?就像上一个资料片那样。     Brian Reynolds:我们希望每个民族都有精彩的战役,所以我们为每个新民族都制作了一套情节,分别独立成章。     GameSpy:有哪些值得我们期待的新民族?     Brian Reynolds:中国、日本和印度。     GameSpy:为什么是这三个?     Brian Reynolds:当我们决定为帝国时代3世界增加远东地区时,我们就清楚的认识到这三个民族是当时亚洲的主要力量。每个民族都有非常悠久而丰富的历史,并且在发现时代就与欧洲国家有了交流。三个民族都有独特和多彩的发展历史。     GameSpy:能否透露一些新的单位及其作用?     Brian Reynolds:理所当然日本军队会拥有武士步兵,帝国时代3世界中已经拥有“日本武士”佣兵,就像大家知道的那样,近战十分强悍,实际上,日本的武士步兵最终能力可以超越佣兵日本武士。还有我觉得新单位“日本大名”(译注:Daimyo,日本封建时代的大领主)将给游戏带来新的战术,这个我们将在以后介绍。     GameSpy:游戏系统中有什么新的设定?比如《战争酋长》中“火舞祭坛”这样的新鲜元素。     Brian Reynolds:有一些新的设定,比如《亚洲王朝》引入了帝国时代2中的奇迹建筑。不同的是,奇迹建筑不再是取得升级的方法,而是时代升级的条件。每个民族都有可以选择的不同奇迹,并且奇迹将给玩家带来持续的利益收入。     亚洲民族的另一个特点是可以建造领事馆,玩家可以与一个欧洲国家建立贸易关系,当然,日本也可以和历史中一样,保持孤立。你可以通过领事馆获得欧洲国家的一些科技和独特的单位。例如你选择法国领事馆,就可以雇用临时的胸甲骑兵。     GameSpy:说说新的主城,亚洲民族会有一些什么新的支援卡?     Brian Reynolds:我们将在晚些时候详细介绍新的民族。有一个尝试就是我们力图使亚洲民族的卡片相对于“标准”卡片来说更重视其发卡顺序。例如绝大多数民族开始时都会使用“3村民”卡。中国将以一张“移民”卡代替,作用是每个住房和城镇中心产生一个村民。所以晚些时候发卡将有更好的收益。日本则为一张“2村民”卡,但是可以运送2次。而印度则没有独立的村民卡,但是印度的每张卡都将附送一个村民,这将使印度在早期拥有更多的战术。     GameSpy:欧洲民族和美洲土著有新的元素吗?     Brian Reynolds:没有。事实上《亚洲王朝》可单独安装于原版或与《战争酋长》共同安装。ES和Big Huge都认为为欧洲民族和土著增加新的元素将危害到多人联机游戏。     同时我们希望欧洲民族或土著的玩家可以在新的资料片中体验到全新的游戏感受,比如全新的对手与地图。例如“丝绸之路”地图无需玩家建造贸易站,而是从看守或其他玩家那里取胜获得。     最后一个问题是关于Big Huge的,和帝国时代3无关,不翻译了…</DIV>
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