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发表于 2007-3-25 02:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  1.火枪火炮太强,连同样造价的顶级游侠都未必打的过20个火枪,火炮虽然视野小但完全可以通过强制攻击打击对手,建议提高火枪火炮造价。还有重骑系包括骑士和重装骑士都应该有践踏伤害,</FONT><FONT face=宋体 size=3>火炮应该设定为可以打穿森林。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  2.修改地图,一开始的4只羊一定要在视野内,金矿旁边一定要有狼(美洲虎),为了简化操作还是取消野猪吧,增加鹿群数目,加大羊肉和野果资源量。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  3.建议奇观作用为:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>(1)建造完之后可以研究敌对国、中立国和盟国科技树里的科技(非民族特色科技),研究价格为盟国原价,中立国1.5倍价,敌对国2倍价。使得每个民族都可以拥有强大的科技。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>(2)建造完之后军事建筑可以生产敌对国、中立国和盟国的兵系(非民族特色兵种),造价不变,HP为盟国90%,中立国85%,敌对国80%。就是说玛雅可以有骑兵,匈奴可以有火枪等等。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>(3)奇观可以研究“军国主义”(所有部队攻击+10,防御-2/2,HP上限-10%)和“启蒙思想”(贸易黄金加倍,贸易车防御+10/10,市场生命加倍,村民防御+5/5)两项终极科技,二者选其一,不能并存。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  </FONT></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  4.</FONT><FONT face=宋体 size=3>简化僧侣科技,奇观之前只需要一个僧侣科技“哲学”,相当于原来的除了异教外的所有科技,为研究新科技让道。奇观之后可以通过修道院中的“忏悔”和“救世主”两项科技分别还原“军国主义”和“启蒙思想”,还原之后可以在奇观中再次研究“军国主义”或“启蒙思想”。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3></FONT><FONT face=宋体 size=3></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  5.bug修正:城堡还没建好就增加了人口上限,民族科技树有时会出现问题,地图编辑器中将军还是破坏者,匈奴研究接生术后只有395人口上限,要靠城镇中心或城堡加剩下的5人口,匈奴、蒙古的将军放出的弓没有箭(弹指神通?),目前只发现这4个。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=3>  6.最大胆的提议:建议取消黑暗时代,因为只有高手才会在黑暗、封建开始打,大部分人都是直城打法,帝国时代不是部落战争,黑暗时代只会加大游戏上手难度。</FONT></DIV>
[此贴子已经被作者于2007-3-25 3:43:49编辑过]

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发表于 2007-3-25 11:51:31 | 显示全部楼层
hu兄,你关于奇观的建议是我目前所见到的最有创意,最精彩的建议。不过技术上能否实现我没把握。在此先谢过了。  1,火药系提高造价,考虑。重骑系在2.0中已有践踏伤害,可能交战兵少导致不明显。  2,4,6,个人觉得不妥。必须考虑大部分玩家的适应性和过渡性,彻底让人改变已成习惯打法不现实,只会让很多人拒绝2.0。尤其关于第6条,如果有可行性,从封建时代开始的联机模式应该早就流行开了,但我们目前几乎看不到从封建时代开始的联机模式,至于原因,可能很复杂。  5,十分感谢,2.0a中一定会修正。
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