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关于用blender渲染DE版图像素材的探索

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本帖最后由 老子是妖怪 于 2025-4-27 23:06 编辑

1.渲染器
          选用Cycles渲染器 像素过滤-类型-方框 其他参数自行调整

2.添加摄像机
          正交 X轴60°  Z轴-90° 调整摄像机位置、正交比例和输出-格式-分辨率,确保物体在渲染框内且大小合适。

3.添加光照:
          光照1 日光/平行光 投射阴影 X轴=30° Z轴=45° 强度5 光照角度15° 最多反弹次数128
          光照2 日光/平行光 不投射阴影 垂直地面 强度3 光照角度15° 最多反弹次数0

4.阴影部分
          添加平面,调整平面大小超出渲染范围。
          遮罩-勾选阴影捕捉

5.脚本内容(自动渲染16方向动画):
import bpy
import math

scene = bpy.context.scene
obj = bpy.data.objects['Armature']  # 将[' ']内字符替换为物体名称
base_output_path = "C:/tmp/animation"

for i in range(16):
    angle = i * math.radians(-22.5)
    obj.rotation_euler[2] = angle
    scene.render.filepath = f"{base_output_path}_{i:03d}"
    bpy.ops.render.render(animation=True)

渲染结果:
            


以上参数非绝对,只是一点尝试和提供思路。

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