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楼主: 大熊与小猫

[发展AI] 发现创意工坊里大神发了一个神级AI-遗忘帝国-WK-DE

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发表于 2025-2-22 13:29:43 | 显示全部楼层
这AI很容易投降的,不知老哥碰到没?但我却碰到过很多次了。

该AI还余剩许多农民工,还有不止一个TC。城堡、兵营、靶场、马厩、攻城武器厂,这些军事建筑都还有,可以说一切都健全,就这么突然地,它投降了。如果说它有啥不利因素,那只是不像战役初始那样,它一直压着我打;现在我经济上去了,形势反了过来,轮到我压着它打。但它离彻底战败还远着呢,宽且它还有盟友。如果把玩的战役比喻为二战,那么当时的时间点应当是正处于1943年,德军已不复当年之锐勇,正式转入战略防守,但德军实力仍在。如果这时候纳粹宣布投降,那么全世界都会感到诧异。

希望楼主,把该情况反映给原作者,让他改进一下。
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发表于 2025-2-22 13:33:44 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-20 04:26
年前在aiscripters见过,有人说这是个极限微操AI,精确计算到能7箭射死目标的绝不浪费第8箭那种变态地步, ...

好久没打过招呼了,向前辈及恩师问声好!
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发表于 2025-2-22 17:06:40 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-2-22 13:29
这AI很容易投降的,不知老哥碰到没?但我却碰到过很多次了。

该AI还余剩许多农民工,还有不止一个TC。城堡 ...

求人不如求己,打开per文件,搜索resign,把投降条件改成无部队+无农民+造不了农民+有中心但无盟友进贡+无城堡(网盘三个版本已更新为不轻易投降):
        (defrule
                (up-timer-status 47 c:== timer-triggered)
                (soldier-count < 3)
                (food-amount < 50)
        ;        (not(can-train villager))
                (unit-type-count villager == 0)
                (or (building-type-count town-center == 0)
                        (and(building-type-count town-center > 0)
                                (not (player-in-game any-ally))
                        )
                )
                (building-type-count castle == 0)
                =>
                (resign))
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-2-22 17:16:08 | 显示全部楼层
大熊与小猫 发表于 2025-2-22 10:49
不是Rehoboam跟Immortal?

Immortal不是已经推荐过了嘛?Rehoboam看它的自荐也不错,号称碾压Immortal之外的一切AI,但我没试过
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-2-22 22:45:50 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-22 17:06
求人不如求己,打开per文件,搜索resign,把投降条件改成无部队+无农民+造不了农民+有中心但无盟友进贡+ ...

谢谢老师了,已经在您的帖子里找到现成的了。提个建议,应该给每个AI标注一下,它们能兼容那些民族,这样,能够让自己进入游戏时懂得避一下坑。我自己简单地标注了一下,您就参考一下。

███Pharaon_DE:

最后更新日期:2020/4/6

不兼容 公爵的崛起DLC及之后的文明。



███Beginner:

最后更新日期:2020/11/14

不兼容 公爵的崛起DLC及之后的文明。



███Odette:

最后更新日期:2021/8/1

不兼容 公爵的崛起DLC及之后的文明。



███WEAK:

最后更新日期:2021/9/24

不兼容 印度王朝DLC及之后的文明。



███Immortal v0.10f:

最后更新日期:2024/7/25

不兼容 希腊DLC及之后的文明。



███Rehoboam:

最后更新日期:2024/12/1



还有Promi和TRiBaL_Warrior没查到。
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发表于 2025-2-23 03:26:56 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-2-22 22:45
谢谢老师了,已经在您的帖子里找到现成的了。提个建议,应该给每个AI标注一下,它们能兼容那些民族,这样 ...

DE版本太乱了,在它停更之前我是不会碰的。我目前的分类标签就是UP/WK/DE三种,文件名中早已经有体现
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-2-23 12:09:23 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-23 03:26
DE版本太乱了,在它停更之前我是不会碰的。我目前的分类标签就是UP/WK/DE三种,文件名中早已经有体现 ...

DE版本确实很乱,但不能否认它的频频更新会带来许许多多新颖有趣的东西,如果嫌麻烦就会错失许许多多人生乐趣。
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发表于 2025-2-23 16:36:26 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-22 02:55
f版是DE,c版是WK,e版是征服者UP1.5,我就是用的e版修改的(因为原版e版有时候不造兵不进攻)。HD那是爹不 ...

昨晚测试了一下,发现Promi有AI盟友指令集,我把它列出来:

███Promi

最后更新日期:2020/7/6

不兼容 公爵的崛起DLC及之后的文明。


AI盟友指令集:
3 给我食物
4 给我木材
5 给我黄金
6 给我石头
38 把你额外的资源给我
58 把你所有的资源给我

31 开始对敌人发起进攻
47 向闪烁区域进攻(需要先使用信號標誌)
48 求救(需要先使用信號標誌)
52 在闪烁区域建造一个市场(需要先使用信號標誌)

61-68 攻擊1-8號玩家

69 請AI或盟友刪除指定建築(需要先使用信號標誌)



但遗憾的是,老师帖子里其余5个AI均没有AI盟友指令集。有AI盟友指令集的可以设定为盟友,而无AI盟友指令集的只能当敌人。

我个人觉得,Beginner最听话,但它那些指令却没啥用。而其它有AI盟友指令集的那些AI队友,经常性抗旨。比如:

1.明明它自己都很脆弱,应当注重防守,但它却做出进攻姿态,把自己的部队一股脑儿全冲向敌阵。不停呼叫都不起作用,逼得我不得不派出部队替它防守。原本指望它保护我集中精力发展经济,现在它倒成了我的累赘。

2.明明它侧翼的敌人是心腹大患,干掉这心腹大患能够改善我方的处境。但它却舍近求远,搞远袭。同样不停呼叫都不起作用,最后,只能它打它的我打我的,不能彼此配合集中兵力干掉一个敌人。



请问老师,找不找得到一些有AI盟友指令集,且比较听话的AI?即使弱一点都无所谓。
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发表于 2025-2-23 16:50:27 | 显示全部楼层
怎么把他的资源加成给去了?开局资源加成打野蛮人那不是吊着打吗
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发表于 2025-2-24 13:07:19 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-2-23 16:36
昨晚测试了一下,发现Promi有AI盟友指令集,我把它列出来:

███Promi

指令比较全的除了Promi那就是野蛮人了,其他大部分AI都没有为盟友合作优化。基本的资源协作与求救支援有些AI会有,识别信号标记点等高级指令就不一定了。
舍近求远是很多AI的通病,除非把强制听令攻击指定玩家或位置的全套规则复制给它们,并修改其他有关选择或变更目标玩家的规则(比较复杂),或者简单的以按距离实施三光政策的TSA进攻为主(但这样傻傻的攻击模式太好应对了,用城墙就能拖慢它们的推进速度),大幅削减attack-now与小队进攻模式的规则。
DE的可选AI远不如UP丰富,这也是我还在玩UP1.5版的原因之一。我对AI的要求不是越难越好,而是在不作弊的前提下模拟人的正常战术。immortal那种微操是极端反人类的,人类最多也就是声东击西两线作战,它能从四面八方同时骚扰折磨你
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-2-24 14:02:06 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-24 13:07
指令比较全的除了Promi那就是野蛮人了,其他大部分AI都没有为盟友合作优化。基本的资源协作与求救支援有 ...

“我对AI的要求不是越难越好,而是在不作弊的前提下模拟人的正常战术。”——这点我非常认同,所以我从不玩野蛮人AI,只因它作弊偷资源。而对于immortal的评价呢,我觉得它的确很另类,之前常用的那套对付AI的必杀技,在它面前居然不奏效了,不得不再研究出一套专门对付它的操作方法。所以,我觉得immortal很富有挑战性,也很有趣。

另外,再请问一个问题,既然老师会修改AI文件,能否把“AI盟友指令集”加入到另外5个AI里面去么?

点评

偷野猪可不是作弊。从来只有我偷AI的野猪,但是第一次遇到barbarian就被它偷了一只野猪走了,当时我就惊呆了  发表于 2025-2-24 18:51
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发表于 2025-2-24 18:44:45 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2025-2-24 14:02
“我对AI的要求不是越难越好,而是在不作弊的前提下模拟人的正常战术。”——这点我非常认同,所以我从不 ...

你说的作弊野蛮人是bruteforce,而不是真正的野蛮人barbarian。immortal出来之前barbarian是公认的不作弊最强AI。有个叫illuminati的AI对它俩的态度很明显,如果敌人是barbarian,它会毕恭毕敬的说终于遇到真正的对手了,如果队友是bruteforce,它开局直接说GG假装投降。
仅仅添加一部分指令而不修改原本的进攻系统是没用的,结果可能是你命令它攻击某个玩家,半路就被满足条件的其他命令给覆盖了,变成了朝令夕改的残废。每个AI都有各自特色的进攻系统,把这一套复杂的系统从几百万互相嵌套的代码中完整剥离出来都不容易。6个顶级AI那会是几千万的代码,况且很多UP的高级指令用法我都没整明白,别说研究6个AI,我就是花上一整年的所有业余时间都不一定能摸透其中一两个
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发表于 2025-2-24 21:50:12 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-24 18:44
你说的作弊野蛮人是bruteforce,而不是真正的野蛮人barbarian。immortal出来之前barbarian是公认的不作弊 ...

真可惜,Barbarian 仅支持WK。
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发表于 2025-2-24 23:30:30 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-24 18:44
你说的作弊野蛮人是bruteforce,而不是真正的野蛮人barbarian。immortal出来之前barbarian是公认的不作弊 ...

我在创意工坊找到4个Barbarian,且都能成功运行,分别是:

AI Barbarian 2.18
Barbarian-LK0701
No BS Barbarian AI
AdaptedBarbarian_AI

它们都叫Barbarian,不知它们之间有何关联?
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发表于 2025-2-25 03:56:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2025-2-25 03:59 编辑
风的颜色 发表于 2025-2-24 23:30
我在创意工坊找到4个Barbarian,且都能成功运行,分别是:

AI Barbarian 2.18

你得看它们自己的说明。从字面意义上猜测,LK0701应该是兼容最后的可汗,No BS估计是删掉了偷猪,最后一个是自适应版。原版的确不支持DE,所以4个都是第三方改版
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http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2025-2-25 12:19:19 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-25 03:56
你得看它们自己的说明。从字面意义上猜测,LK0701应该是兼容最后的可汗,No BS估计是删掉了偷猪,最后一个 ...

谢谢老师了!
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发表于 2025-2-25 12:21:11 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2025-2-25 03:56
你得看它们自己的说明。从字面意义上猜测,LK0701应该是兼容最后的可汗,No BS估计是删掉了偷猪,最后一个 ...

谢谢老师了!
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 楼主| 发表于 2025-2-26 17:51:40 | 显示全部楼层
我想写出一个菜机都不会,听你一说,让AI帮我写出野蛮人这样的AI是无望了
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发表于 2025-2-27 02:37:56 本帖来自手机 | 显示全部楼层
boss boom这样的老AI没有多少高级指令还是不难看懂和修改的,不朽神和野蛮人那样玩微操的就比较难了
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