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[战役AI] 月思风格建毁AI模板

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 楼主| 发表于 2023-5-29 17:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 期悦 于 2023-7-24 15:26 编辑

使用中文来defconst常数,只需要修改数字即可制作AI。
使用时,复制多个副本分别修改defconst区域的数值即可;
未使用触发激活激活前,此AI等于不动的AI;
在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择1,即可激活大部分功能;
在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择3,即可激活进攻功能。
适用于帝国时代2决定版。



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发表于 2023-7-6 21:48:49 | 显示全部楼层
伊斯玛仪用的也是这种类型吗,感觉挺像的,都是996式出兵
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发表于 2023-7-7 12:30:06 | 显示全部楼层
我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思

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第十三届火箭筒杯季军

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 楼主| 发表于 2023-7-7 22:55:18 | 显示全部楼层
gwh6662 发表于 2023-7-7 12:30
我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思

未修改前原件ai报错吗?如何没有原件没有就把错误的那份上传让我看看吧。
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 楼主| 发表于 2023-7-8 14:36:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 期悦 于 2023-7-24 15:27 编辑

v0.03更新
预设的AI场景目标和计时器可以修改调节。

v0.04更新
修复乱说话和训练数异常BUG。

v0.05更新
补上了原来没写的兵线、建筑、科技。


v0.06更新
补上了能训练的德罗蒙战船和佣兵。
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发表于 2023-8-23 13:51:59 | 显示全部楼层
查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响
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 楼主| 发表于 2023-8-26 20:05:50 | 显示全部楼层
Nessia 发表于 2023-8-23 13:51
查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响 ...

没事的,你可以试用看看。
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发表于 2024-2-23 16:02:26 | 显示全部楼层
感谢 不懂AI 就用这个了
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发表于 2024-3-13 13:51:36 | 显示全部楼层
好东西!感谢UP!
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发表于 2024-3-13 22:52:58 | 显示全部楼层
请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?
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发表于 2024-3-13 22:53:10 | 显示全部楼层
Suzume 发表于 2024-2-23 16:02
感谢 不懂AI 就用这个了

请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?
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发表于 2024-3-18 00:09:41 | 显示全部楼层
奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 22:53
请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?

F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai
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发表于 2024-3-18 08:55:04 | 显示全部楼层
Suzume 发表于 2024-3-18 00:09
F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai

放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件
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发表于 2024-3-19 00:43:44 | 显示全部楼层
奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-18 08:55
放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件

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