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如何设置建造某个建筑时随机造型?

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 楼主| 发表于 2022-7-30 00:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像房子那样,建造时随机有3个不同造型?
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发表于 2022-8-1 12:40:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层
您可以复制房子的图像记录,改成自己的图像。
这里是通过将图像属性设置成“非动画”和“随机帧”而成的,因此会在产生后随机使用一帧的图像。
不过住房在地图编辑器中的特性是硬编码,而自定的建筑不能通过旋转改变外形。
004时代:战役时代
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发表于 2022-8-2 16:05:01 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2022-8-1 12:40
您可以复制房子的图像记录,改成自己的图像。
这里是通过将图像属性设置成“非动画”和“随机帧”而成的, ...

向教皇报告我的新发现。

如果建筑的图像选弹坑的话,建成后,建筑会随机选择其中一个弹坑的图像的。同样的,选择某些植物的图像也会出现这种情况。
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 楼主| 发表于 2022-8-6 22:53:12 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2022-8-1 12:40
您可以复制房子的图像记录,改成自己的图像。
这里是通过将图像属性设置成“非动画”和“随机帧”而成的, ...

谢谢大佬指点,看来不能简单的通过AGE实现了呢
这样修改图像来随机的话,雪地地图中的积雪效果,还有损坏状态的起火效果图像,要怎么办呢?
还有升级时代的时候,建筑图象会自动对应么?
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 楼主| 发表于 2022-8-6 23:05:39 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2022-8-1 12:40
您可以复制房子的图像记录,改成自己的图像。
这里是通过将图像属性设置成“非动画”和“随机帧”而成的, ...

其实我是想实现中国村民可以建造各文明的建筑这一小目标
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发表于 2022-8-7 23:25:20 | 显示全部楼层
foxfox 发表于 2022-8-6 22:53
谢谢大佬指点,看来不能简单的通过AGE实现了呢
这样修改图像来随机的话,雪地地图中的积雪效果, ...

其实注意一下就会发现,这种多帧图像是没有雪地图像的,就是因为附加雪片不能随着主体帧而变。不过倒是可以做一个专用的雪地图像,用各帧对应的雪地图像帧。同样,升级后所在帧是保持不变的。
如果有决定版,您可以看一下“宫殿”建筑的图像,就是各文明奇观组合成了一整个。
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