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推荐一个数据平衡的模组:明镜

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 楼主| 发表于 2022-1-25 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 牌刀手 于 2022-3-19 20:55 编辑




这个模组没添加新派系,所以兼容单纯添加文明的模组。机制有较大更改,手感会很不同,目前已经更新到2.3.2版本,可以在0AD内测25版本上运行,而且有专门适配模组文本的汉文包。

下载请见moddb:

https://www.moddb.com/mods/mirror1/news/update-to-232

模组相比原版的主要变更:

视野

1- 玩家不再需要研究【地图绘制】,开局就可以和队友共享视野。


阶段

1- 升级到城镇阶段现在需要1500食物+750木材,到都邑阶段需要3,000食物+750金属+750信念。


物资

1- 原有各类物资的用途更加集中,粮食主要用于升级阶段和训练单位,木材主要用于建造房屋和机械/船舶,石料主要用于建造城墙、堡垒和奇观,金属主要用于训练精锐单位、建造机械/船舶及技术研究。
2- 加入新物资:俘囚和信念,前者从杀敌的战利品中获得,可以用来训练奴隶或者交易;后者从宗教设施的物资流和杀敌的战利品中获得,用于研究技术、训练祭司/精锐/英雄、建造奇观。


技术

1- 删除大部分文明的特殊技术,改为文明加成。
2- 删除兵器厂,现在士兵只有从战斗中获取经验成为老兵和精英,才能提升防护和攻击。
3- 删除大部分建筑在其解锁阶段的技术,其效果大部分改为默认。


占领

1- 公民步兵占领由2.5降低至1.5,公民骑兵由2.5降低至1,精锐步兵由5降低至3,精锐骑兵由5降低至2,英雄由10降低至5。


公署

1- 公署不再有金属成本,标准成本为900木材+600石料,这意味着玩家可以更轻松地扩展土地,而无需担心与训练军队产生冲突。
2- 多数派系在公署训练英雄,而无需建造堡垒(阿西奈、印度、波斯、拉栖代孟和高卢除外,它们有训练英雄的独特建筑)。
3- 凯尔特公署成本为900木材+480石料,建造更快,也更脆。
4- 托勒密殖民地成本为450木材+300石料。
5- 塞留西殖民地成本为320木材+240石料。


奇观

1- 奇观需要2000石料+1000木材+1000信念,建成后人口上限+20%,土地影响半径+20%,提供治疗光环。


资源设施

1- 粮仓可以像码头一样在中立地区修建,便于玩家在地图上四处捕猎。
2- 标准石场和矿场开采人数上限从24人降低至15人。
3- 粮仓将提供耕作效率+5%的光环,应将农田围绕粮仓而非公署开垦。


防御设施

1- 碉楼和堡垒都有根基,附近公署被摧毁也不会失控。
2- 碉楼不再有最小射程,无需研究【悬眼】,最大射程略为增加,成本从100木材+100石料提高至150木材+150石料。
3- 堡垒可以在中立地区建造,成本提高到1000石料+400木材。
4- 公署、殖民地和堡垒的基础火力提高。


军事设施

1- 兵营和马厩可以进行集训,驻军会逐渐提升经验升级为老兵和精英。
2- 兵营马厩都拥有根基,即便附近公署被摧毁也不会失控。


医疗维修

1- 军营、马厩、碉楼与堡垒都可以治疗驻军。
2- 民居可以治疗进驻的妇女。
3- 象舍可以快速治疗进驻的大象。
4- 攻城机械厂可以快速维修进驻的攻城机械。
5- 码头和造船厂有光环来维修船舶。


训练成本

1- 大部分士兵只需食物和金属成本。
2- 重装步兵(枪、长枪、弓箭和剑盾)比轻装步兵(投石、标枪)更贵。
3- 陆军人口占用提高,商队和骑兵2人口,车弩和战车(布立吞)3人口,战车(波斯、塞留西、摩揭陀)和冲车、临车、抛石机、劳力象4人口,战象5人口。
4- 海军人口占用提高,商船需要3人口,小型战船需要4人口,中型战船6人口,大型战船8人口,巨型战船10人口。


劳动者

1- 妇女只能在民居中接受训练,且劳动效率降低,仅作为采果、伐木和屠宰的次要劳力。
2- 民兵是农业的主要劳力,重装步兵属于掌握更好农具和耕畜的富裕阶级,相比轻装步兵耕作效率更高 ,应该安排前者耕田,后者伐木和采矿。
3- 所有派系在到达第二阶段后,都可以在公署或集市/码头训练奴隶,前者需要俘囚成本,后两者需要金属成本。


射手

1- 射手都有5米最小射程,第三阶段可以研究【格斗训练】,提高近战防御并取消最小射程。
2- 相比同类步兵射手,骑兵射程-2米,象兵射程+5米,战车不增不减。
3- 标枪和投石伤害降低,弓箭手伤害提高,三者输出效率基本一致。


海军

1- 中小战船攻击-75%,对船舶×4,避免战船火力过强干涉陆战。
2- 大(巨)型战船射程降低,和堡垒保持一致。


攻城机械

1- 第二阶段即解锁攻城机械厂,可以制造冲车和临车。
2- 车弩和抛石机打包/布置时间-30%,不再需要研究【攻城技师】。


大象

1- 大象都拥有【惊骇】和【冲撞】光环来抵御近身敌人。
2- 战象不再是攻城机械的替代,而更加专注于杀伤单位,除却极高的近战攻击外,还有【践踏】光环可以对近身步兵造成极大杀伤。
3- 战象容易被集火,应与近战步兵混编而非单独成队。
4- 不同派系的大象根据是否披甲、是亚洲象还是非洲象为依据,成本和攻防、生命等数据会有所改变。


战车

1- 战车都拥有【冲撞】光环抵御近身敌人。
2- 波斯和塞留西战车有【卷镰】光环可以对近身步兵造成极大杀伤,使用时应单独编队在敌人步兵中间来回穿梭。
2- 摩揭陀战车主要通过【激励】光环给弓箭手提供增益,应与弓箭手混编。
3- 布立吞战车能有效对抗战车和战象,但本身也会被标枪和车弩针对。
  

攻击加成


1- 标枪对大象(包括野生象)×4,对战车×4。  
2- 车弩对大象(包括野生象)×1.5,对战车×1.5。
3- 战象对建筑物×2。
4- 斧手和骨朵手对精锐×1.5,对英雄×2。
5- 枪骑兵对骑兵(包括战车)×2。
6- 枪手对骑兵(包括战车)×2。
7- 长枪手对骑兵(包括战车)×3,对战象×2。
8- 轻型和中型战船对船舶×4.

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