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[MOD修改] 关于附加投掷物的一些问题

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 楼主| 发表于 2021-5-14 17:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
观察发现使用AGE修改单位的附加投掷物数量(如增加箭矢数),附加投掷物的发射方式有两种,一是像诸葛弩那样通过增加射击时间,一支支箭射出来。二是像投矛手,刮痧骑射那样直接一个动作出来多支箭。这两个的方式是如何修改切换呢?
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发表于 2021-6-8 21:11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 22:48:18 | 显示全部楼层
根据玩家的推测,这个特性取决于单位的种属,某些种属会让多个抛射物一次性发射。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2021-7-9 05:47:10 | 显示全部楼层
改变投射单位数量,主要需要用修改属性里的投射单位总数和投射单位最大总数。投射单位总数控制的是隔一个CD射出的箭数,投射单位总数则是诸葛弩射一次射出的箭。例如:
投射单位总数5最大总数5,效果是一次射箭;(但是如果用编辑器直接修改似乎无法成功,必须把帧延迟改成0)
投射单位总数5最大总数1,效果是一次五连发,每次射一箭

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 楼主| 发表于 2023-5-17 22:36:45 | 显示全部楼层
这个问题现在有答案了吗
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发表于 2023-5-19 00:41:27 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2023-5-17 22:36
这个问题现在有答案了吗

帧延迟为0或战斗能力包含16则齐射
_(¦3[_])_
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 楼主| 发表于 2023-6-6 15:42:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-5-19 00:41
帧延迟为0或战斗能力包含16则齐射

这个需要在哪里改,AGE吗
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发表于 2023-6-6 15:51:09 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2023-6-6 15:42
这个需要在哪里改,AGE吗

AGE可以,触发也可以
_(¦3[_])_
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 楼主| 发表于 2023-6-6 17:20:21 本帖来自手机 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以

还是不太懂,技术有限,需要在哪几个地方改动来实现呢?
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 楼主| 发表于 2023-6-6 17:34:17 本帖来自手机 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以

我看了下刮痧骑单位的祯延迟也不是0的,所以感觉不知道从何下手

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帧延迟0和战斗能力包含16,二者有一即可,钦察战斗能力包含16  发表于 2023-6-6 20:21
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 楼主| 发表于 2023-6-6 17:58:33 本帖来自手机 | 显示全部楼层
凌果 发表于 2023-6-6 15:51
AGE可以,触发也可以

刚刚应该是找到战斗能力16并实现了,但这个效果应该暂时还没办法用科技升级来实现?
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发表于 2023-6-6 19:11:42 本帖来自手机 | 显示全部楼层
xpyph001 发表于 2023-6-6 17:58
刚刚应该是找到战斗能力16并实现了,但这个效果应该暂时还没办法用科技升级来实现? ...

能,决定版新设的单位属性都可以用科技实现
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2023-6-6 19:24:05 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2023-6-6 19:11
能,决定版新设的单位属性都可以用科技实现

嗯嗯,探索出来实现了
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发表于 2023-7-13 21:59:35 | 显示全部楼层
或许和科技有关吧
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发表于 2023-8-27 11:08:52 | 显示全部楼层
战斗能力是指哪里啊?
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发表于 2023-8-27 11:58:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层
nicholas0225 发表于 2023-8-27 11:08
战斗能力是指哪里啊?

这个请查阅冰话XS专栏
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发表于 2023-10-10 19:26:17 | 显示全部楼层
修改应该是可以实现,你想切换我就不知道能不能实现了,这等于给某个远程兵种增加一个功能.
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发表于 2024-1-14 13:17:08 | 显示全部楼层
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