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楼主: qs

意见征集----奇观的作用

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发表于 2007-3-11 20:44:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-12 00:35:13 | 显示全部楼层
生产同时代的英雄任务,中国比如说岳飞,没要有什么特殊能力,只要体力防御攻击高些就可以
很好很强大
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发表于 2007-3-16 16:51:39 | 显示全部楼层
最好各民族的功能不同(差得远点)
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发表于 2007-3-16 16:58:34 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>鬼火</I>在2007-3-2 2:44:18的发言:</B>
<P 18.0pt? list tab-stops: lfo1; level1 l0 mso-list: -18pt; TEXT-INDENT: 18pt; 0pt 0cm><FONT face="Times New Roman">1.       </FONT>英雄<FONT face="Times New Roman">. </FONT>奇迹中产生<FONT face="Times New Roman">, </FONT>由<FONT face="Times New Roman">AOM</FONT>泰坦的构想而来<FONT face="Times New Roman">. </FONT>
<P 0pt 0cm 18pt?>用处<FONT face="Times New Roman">: </FONT>废物利用奇迹<FONT face="Times New Roman">, </FONT>增加娱乐性<FONT face="Times New Roman">, </FONT>可用于不合适<FONT face="Times New Roman">rush</FONT>的地图<FONT face="Times New Roman">. </FONT>
<P 0pt 0cm 18pt?>特点<FONT face="Times New Roman">: </FONT>攻击较强<FONT face="Times New Roman">, </FONT>肉搏物理面攻击<FONT face="Times New Roman">, HP</FONT>较厚<FONT face="Times New Roman">, </FONT>装甲极厚<FONT face="Times New Roman">, </FONT>厚到普通兵只能造成<FONT face="Times New Roman">1</FONT>点伤害<FONT face="Times New Roman">(</FONT>创造单条百人<FONT face="Times New Roman">,</FONT>体现英雄主义的机会<FONT face="Times New Roman">),  MM</FONT>对其有额外伤害<FONT face="Times New Roman">…</FONT>
<P 0pt 0cm 18pt?>造价<FONT face="Times New Roman">: </FONT>黄金<FONT face="Times New Roman">, </FONT>食物各<FONT face="Times New Roman">300-500</FONT>左右<FONT face="Times New Roman">. </FONT>可考虑把奇迹成本减半<FONT face="Times New Roman">, </FONT>减轻玩家负担<FONT face="Times New Roman">. </FONT>生产时间应该和普通步兵类似<FONT face="Times New Roman">.</FONT> </DIV>
顶你,不过希望英雄只能造一个,要不然满地的威廉.华莱士
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发表于 2007-3-27 01:45:26 | 显示全部楼层
如果奇迹体现出个民族的特点的话就更加有意义了,可能会成为一个亮点,吸引更多的玩家。  比如说奇迹建成后,各民族获得特殊科技,  匈奴(强权)可以获得野蛮部落的支持  蒙古(俘获)可以研发几个缺失的关键科技  中国(盛世)可以圈定奇迹周围的一块土地,任何进入区域的单位都被转化(时限),  法兰克(神圣)圣殿骑士攻击力提升,无法被转化,训练速度减慢  维京(掠夺)每摧毁一座建筑都会得到一笔黄金  萨拉森(古兰经)士兵可以招降建筑,(马穆鲁克)马穆鲁克装甲提升,训练速度减慢  西班牙(拜金)所有船只可驻扎单位,士兵可修建建筑  凯尔特(游击)高地奖励增加,所有步行单位移动速度增加  拜占庭(圣地)得到遗迹,免费生产圣殿骑士(数量有限)  土耳其(税金)获得稳定黄金收入,(伊斯坦布尔)亲兵准确度提升  波斯(雇佣兵)可生产雇佣兵  日本(维新)渔船可生产黄金,城镇中心可训练武士  阿兹台克(血祭)兵营训练速度加快,所有部兵对骑兵攻击加成,将军招降范围扩大  玛雅(羽蛇神)弓兵自动回血,所有建筑可射箭,僧侣招降范围扩大  高丽(独立)农田产量下降。。。。。[em01][em01]  当然,也只是比如说,有些是不大可能实现的。
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发表于 2007-3-27 12:03:49 | 显示全部楼层
奇迹的作用如果是每个民族都类似的话,可以像神化中神庙一样生产肉木金石之外的第五种资源,但是需要农民的工作,或像泰坦之门一样出一个决定性的英雄,或像帝三的工厂一样自动产生黄金之类的。
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发表于 2007-4-3 20:42:07 | 显示全部楼层
还是想一想特殊科技这一种思路,生产英雄并不实际。
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发表于 2007-4-3 21:02:20 | 显示全部楼层
奇迹应该生产一些加强版兵种(有限制),并研发特殊科技。  阿兹台克,战神祭(条件:研发后农民10人、美洲虎战士5人,雄鹰武士5人自动死亡),步兵攻击+3,僧侣+5招降范围,美洲虎战士加血20,雄鹰武士加血15。  玛雅,城邦(条件:研发后农民10人、羽箭手5人,雄鹰武士5人自动死亡),弓兵加3射程,僧侣血+10,弓兵血+15。  蒙古,屠杀(条件:杀死敌方满100人),骑射手攻击+5,轻骑兵攻击+5,骑射速度快5%
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发表于 2007-4-7 18:36:44 | 显示全部楼层
我想的特殊科技:  法兰克:巴黎圣母院(巴黎)科技:精神(骑士生命翻倍,攻击加10,消耗1000黄金,500食物)  凯尔特: 福尔科克城堡(福尔科克)科技:勇猛(城堡生命加1500,步兵攻击加10,消耗500黄金,500食物,500石头)  不列颠:威斯敏斯特教堂(伦敦)科技:神圣(僧侣治疗速度加快一倍,转化速度加快一倍,消耗1200黄金)  条顿:玛丽亚·拉赫本笃会修道院(德尔纳附近) 科技:祈祷(僧侣生命翻倍,无视对方“异教”这一科技,消耗600黄金,600食物)  维京:奥尔内斯木板教堂(挪威奥尔内斯)科技: 狂暴(狂战士和精锐狂战士在生命下降到一半以下时攻击翻倍,速度翻倍,防御归零,现有生命减半,消耗500黄金,500食物)  哥特:狄奥多里克陵墓 (意大利拉文纳) 科技:信心(农民工作效率提高60%,士兵攻击速度提高60%,消耗300黄金,300食物,400木材)  拜占庭:圣索非亚大教堂(君士坦丁堡) 科技:坚定(甲胄骑兵和精锐甲胄骑兵防御加5,攻击加10,消耗300黄金,300石头,400木材)  土耳其: 圣索非亚大教堂改造的清真寺(伊斯坦布尔)科技:射击(火枪手,苏丹亲兵和精锐苏丹亲兵命中率增加80%,生命加60,消耗800黄金,700食物)   撒拉逊:玛勒维亚塔(伊拉克萨马拉)科技:贸易(所有资源买卖固定为100换100,贸易车队产生黄金数量翻倍)   波斯:泰西封拱门(在伊拉克巴格达附近)科技:训象(战象和精锐战象移动速度快50%,攻击速度快50%,消耗500黄金,1000食物)   蒙古:大型蒙古包(可能是虚构的) 科技:游击(骑兵攻击加10,移动速度快50%,消耗500黄金,500食物)  中国:天坛祈年殿(北京) 科技:连射(诸葛鲁和精锐诸葛鲁一次可射10支箭,命中率增加80%,消耗700黄金,700食物)  日本:东大寺大佛殿(奈良) 科技:武者(允许城镇中心和兵营生产日本武士和精锐日本武士,训练速度快50%,消耗900黄金,900食物)  玛雅:蒂卡尔金字塔(危地马拉蒂卡尔遗址)科技:神旨(羽箭手和精锐羽箭手生命加50,以4秒1点的速度回血,消耗500黄金,500食物)   阿兹特克:大金字塔(墨西哥城) 科技:献祭(美洲虎武士生命加55,价格减20%,消耗500黄金,500食物)  高丽:金龙山浅草寺(实际上在日本东京)科技:巨炮(龟船和精锐龟船移动速度快50%,攻击加30,消耗800黄金,800食物)  西班牙:金塔(塞维利亚)科技:复兴(可以选择研发3个缺失的科技,西班牙征服者和精锐西班牙征服者命中率增加80%,消耗1000黄金,100食物)  匈奴:被毁坏的康斯坦丁凯旋门(罗马)科技:屠杀(所有敌军士兵攻击下降3点,生命下降30点(不够则为1点)消耗1000黄金,500食物)
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发表于 2007-4-8 04:29:45 | 显示全部楼层
<FONT size=1>说说我的建议,奇观作用为:</FONT>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1>(1)建造完之后可以研究敌对国、中立国和盟国科技树里的科技(非民族特色科技),研究价格为盟国原价,中立国1.5倍价,敌对国2倍价。使得每个民族都可以拥有强大的科技。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1>(2)建造完之后军事建筑可以生产敌对国、中立国和盟国的兵系(非民族特色兵种),造价不变,HP为盟国90%,中立国85%,敌对国80%。就是说玛雅可以有骑兵,匈奴可以有火枪等等。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1>(3)奇观可以研究“军国主义”(所有部队攻击+10,防御-2/2,HP上限-10%)和“启蒙思想”(贸易黄金加倍,贸易车防御+10/10,市场生命加倍,村民防御+5/5)两项终极科技,二者选其一,不能并存。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1>这样的话到后期几乎都是拼火枪火炮,不过历史上所有民族最终还是放弃所谓的民族特色转向火枪火炮。而且打到这个时候也是大决战了,应该是拼战略意识,已经不需要旗帜鲜明的民族特色了。</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=宋体 size=1>建议增加火枪火炮科技,历史上火枪不是一出来就这么猛的。</FONT></DIV>
[此贴子已经被作者于2007-4-8 4:37:15编辑过]

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发表于 2007-7-9 00:22:42 | 显示全部楼层
资源减半,时间减半.铁匠铺可以升级。
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发表于 2007-7-20 21:32:17 | 显示全部楼层
还是建议生产英雄  另外农民携带量+100%  建造资源就不要太高
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发表于 2008-2-5 06:08:41 | 显示全部楼层
要区别奇观和城堡的功能……

奇观可以造英雄(或者说将军元帅什么的),得是各文明的历史英雄。
还可以不断产生黄金(听起来像是旅游胜地的门票收入,呵呵,有些恶搞味道,但从游戏性上来看也不是太荒谬)。

英雄除了高攻高防高血量之外,可以有一些特异功能,举个例子,在以其为圆心以10格为半径的区域内,本国士兵每隔几秒就额外恢复1滴血(可以近似地看作是激励士气吧),或者是增加多少攻击(远程部队受益大),或者是增加速度(近战部队受益大),等等。这就引入了个英雄和军队协同作战的操作要求。

[ 本帖最后由 trazom 于 2008-2-5 06:36 编辑 ]
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发表于 2008-2-6 19:39:51 | 显示全部楼层
加大部队整体战斗力,提高人口上限等等。
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发表于 2008-2-13 15:48:03 | 显示全部楼层
+人口上限(100-150),奇迹周围一定范围内士兵全属性提高(50%左右),研发科技:钢铁意志(部队拥有更强的抵抗招降的能力),造价可定在全资源800-1200左右
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发表于 2008-3-6 17:35:22 | 显示全部楼层
要不在帝王时代上在加一时代,造好奇迹后自动升入此时代。这里是帝(地)王时代,那就天神时代好类。
或者让奇迹可以放出箭矢
悲鸣的马儿总喜欢披上洁白的翅膀,黄昏时总爱盘天鸣叫……
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2008-3-6 18:09:36 | 显示全部楼层
可以学学亚洲王朝。。。
中国、印度、日本的奇观都很有借鉴之处,可以看看,功能多样。而且需要建筑奇观才能升级时代
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-3-8 08:40:10 | 显示全部楼层
阿兹特克奇观可以生产僧侣-蒙特苏马皇帝,我这个dat里有的。
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2008-5-31 17:19:35 | 显示全部楼层
升级到第五个时代
Nothing is really over until the moment you stop trying.
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发表于 2008-6-10 15:38:58 | 显示全部楼层
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