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[未评分] 【火十三】巫师的复仇

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 楼主| 发表于 2020-8-14 20:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 1600*900 1920*1080 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): QQ : 7078996634
作品简介/注意事项: 本战役游戏时长长达2*4=8小时,且并不轻松,请谨慎下载~
图片展示:
适用版本: WololoKingdoms 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-9-14 21:07 编辑

史无前例的华丽视觉特效!前所未有的BOSS战!琳琅满目的技能!Userpatch新技术的集大成之作:




巫师的复仇





战役介绍:

本战役是完全架空虚构的世界观,设定上借鉴了埃及、希腊、玛雅神话。

在一片祥和的雨林中,太阳神统治着一切。
信仰太阳神的特斯特拉教派就是这个世界事实上的统治者。他们中的强者,可以与太阳神沟通,借太阳的神力来行神迹。人们把这种借神的力量称作“巫术”,把这些强者称为“巫师”。
然而, 看似和平的表象这下,暗流涌动。逃避太阳神的惩罚的野蛮人,奇装异服的外地强盗,和不属于太阳神的诡异巫术……
这种虚伪的和平马上就将被一个天才巫师打破……




战役特色:

1、华丽至极的视觉特效,为你带来极致的享受。
1、当然,最华丽的技能都是用来处决玩家的。
2、本战役设置了两条攻略路线,传统RPG式技能设计和从技能机制到战斗风格完全颠覆性的主角设定,两条路线相加超过六个小时的游戏流程。

3、颠覆性的BOSS战斗机制,共有5个主线BOSS、2个支线BOSS和4个隐藏BOSS,每个BOSS风格迥异,机制独特,等你攻略。

4、全新的任务设计,自由度极高,超过20个支线任务等你探索,随着玩家游戏的进程世界也会发生变化。本战役中传统RPG路线所有支线任务NPC、商人NPC背后都有一面旗帜,非传统RPG路线中所有可搜刮的特殊房屋面前会有两个九尾大蠹,请注意不要遗漏,一些特殊任务道具至关重要。
4、当然,完全不做支线任务也能获得绝大多数游戏体验。
5、华丽精致的地图特效,大量运用密铺技术创作精品地图。

6、精心设计的音乐机制,每个BOSS都有自己独特的处刑曲。
6、在处刑曲中处决玩家难道不是一种快乐么~



安装说明:
请下载战役文件和全部sound分卷,解压后按照战役文件中的安装说明进行安装。
战役文件中附赠一张地图预览,迷路之时不妨查找一下。





战役下载:
巫师的复仇-版本-2.05.rar (1.12 MB, 下载次数: 60)
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 楼主| 发表于 2020-8-14 20:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-14 21:30 编辑



BOSS战存档及截图展示(暂缺,预计8月16日之后逐步上传)



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 楼主| 发表于 2020-8-14 20:46:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-9-14 21:14 编辑




版本更新日志:

2020.8.24,版本号2.01:

boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:对话错误问题和“圣枪突袭”错误显示;
太阳神的映照者-圣殿大法师:修复困难难度下转莲华卡关问题;
太阳神的守护者-圣殿卫士:提前杀死守护者后,会正确消除盘旋的鹦鹉;
迷之巨兽-震荡千里:开场不再会被卡住;修正风向,使之与提示相符;现在震荡千里速度过低时,会自动加速;
迷之巨兽-光暗裁决:大幅度削减其护甲值;大幅度延长破防时间;大幅度延长恢复生命的间断时间;
迷之巨兽-无上霸权:修正boss护甲值过高问题;修正棋局结束后多次终局结算问题;终局结算后,boss与玩家都增加一个华丽的处刑特效;优化地图,玩家不再能进入未知领域;
迷之巨兽-万物终焉:修正强行击杀boss后锁链不停止问题;修复结束后锁链不停止问题;
太阳神的化身-多里安:修复一阶段威不可当的光芒boss射程问题;修正一阶段火流星的场外热那亚弩手问题;boss战开始后,入口的大门将闭锁,防止boss逃跑;

亡灵支配:
修复麦卡镇镇长戒指错误触发问题:现在玩家的神弓将军会正确增加射程;
修复拉缇拉多纳镇增援问题:现在映照者的增援会在拉缇拉多纳镇居民全部死亡后停止,但是你仍然可以借此刷经验;
修复乔格拉菲村村民不抵抗问题:现在乔格拉菲村村民会正常开始战斗,并且两门弩炮也表现良好;
修复几处九尾大蠹的显示问题:现在所有九尾大蠹会显示正确的颜色;
修复亡灵元帅技能:现在元帅技能会正确增加攻击力100点;
增强亡灵禁卫将军:亡灵禁卫将军护甲值从100/100提升为200/200;
修复护甲值问题:现在所有护甲值、攻击力增加都符合任务栏中的说明;
修复迷之巨兽boss战:现在所有将军和梅格亚会正确进入boss战场地。

灵魂献祭:
修正2技能-百鬼摄魂杀:满级时,释放2技能不会减少主角攻击力;
修正3技能-破空冥火雨:现在3技能会正确的打满时间,不会提前结束;

地图修复:
泰勒森林:修复迷之巨兽-光暗裁决场地;
雪山:修复迷之巨兽-万物终焉场地;修复神树场地;
乔格拉菲村:修复河两岸挡路石头,现在它们可以正常挡住单位行动。

剧情相关:
迷之巨兽-光暗裁决的秘密现在由费斯卡学者掌握;
玩家未觉醒的话,击败太阳神会有不一样的对话;
修复一些对话错别字。

优化:
现在跳关更方便了,可以直接del,不需要再看剧情了。

2020.9.2,版本号2.02:

boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:修复一处对话错误问题;
部落大将:修复一处对话错误问题;
迷之巨兽-光暗裁决:增加暗阶段狂暴前的一段过度时间,让玩家有更多时间应对;

灵魂献祭:
修正3技能-破空冥火雨:优化触发结构,避免bug的产生;
修正两件神话装备的显示问题;

地图修复:
欧拉森林:修复隐藏圣物周边场地,防止玩家卡进去;

剧情相关:
修复一些对话错别字。

2020.9.3,版本号2.03:

boss战相关:
太阳神的化身-多里安:修复初始战斗boss血量不正确扣除问题;修复最终战三阶段幻影剑舞boss防御问题。

2020.9.11,版本号2.04:

boss战相关:
太阳神的化身-多里安:初始boss战二阶段火流星中,boss防御力增强为151/151,恢复速率增强为33/s;初始击杀boss后,将有完全不一样的剧情;
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:每进入一个布道鹰勇士,boss防御力增加100;
部落大将
:缩短召唤小兵的时间间隔;
皇家骑士:减少杀死骑士后皇家骑士移动速度的减缓。

2020.9.14,版本号2.05:

boss战相关:
太阳神的处刑者-圣殿鹰勇士:每进入一个布道鹰勇士,boss完全恢复,攻击力由增加30提高为增加100
太阳神的守护者-圣殿卫士:减少二阶段-光照大地持续时间,缩短召唤鹦鹉的时间间隔,每召唤一只鹦鹉boss攻击力增长值由10提高为20;
部落大将:增加困难难度下的移动速度0.4,增加中等难度下的移动速度0.2;

优化:
现在任务栏更加简洁了,所有支线任务完成之后会从任务栏中消除。如果想要查看自己是否有漏掉的支线任务或商店,请注意NPC背后的旗帜。
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 楼主| 发表于 2020-8-14 20:46:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-9-3 14:58 编辑



战役制作心路历程



(8.17日更新)

15年高一暑假,我制作发布了剑与盾,之后因为学业“暂时”放弃了帝国。上了大学之后,我想重拾过去的热情,再次开始做战役,无奈经不住诱惑(指地下城与勇士),耗费了两年的时光,没赶上火十二。

19年春,我从垃圾地下城中退坑,摆脱了一月2000的吸血和每天4小时的吸命。这时我突然又回想起了帝国时代,准确地说是回想起了我的青春。和我同一批的小伙伴们都相继退坑,只剩下我还在坚持。

从暑假开始,我开始构思一部战役,一部架空的魔幻世界观战役,同时学习1.5的新技术。实不相瞒,1.5的最新技术浩如烟海,AI更是晦涩难懂(当时并没有新桶的AI指南)。我一点一点学习,实验,同时也在不断地完善我手中的故事和世界观。

自制触发代码表,后来才知道有WK大典

自制触发代码表,后来才知道有WK大典


九月份我在武汉军运会做志愿者期间,我脑海中突然浮现出一个想法:我第一部战役可能会有很多瑕疵,何不先做个小战役试试手?

抱着这样的想法,我当即写下了五个字:巫师的复仇,并初步制订了一个简陋的剧情梗概。

十月一日正式开工,十月七日发布;一部900触发的《巫师的复仇》诞生了。

简陋到无以复加的第一版《巫师的复仇》

简陋到无以复加的第一版《巫师的复仇》


这是一部难以想象的简陋战役,回过头来看简直惨不忍睹。剧情生硬且缺头少尾,操作反人类,平衡几乎没有,地图还不如随机生成。这部战役本来就不是我的本意,我也不打算过多修饰。换句话说,在七天的爆肝制作过程中,我熟悉了1.5新触发效果,这就是我的目的。至于游戏好不好,这无关紧要。

仿佛一个只管生不管养的不负责任的妈妈一样,我把这部战役抛弃了。

头图甚至打算用这张

头图甚至打算用这张


因此,《巫师的复仇_2.0》其实是第二版本的意思。两部巫师是同一部战役,新版巫师延续了一些旧版的设定。

那么,为什么我这个不负责任的作者又找回了责任心,重塑了这部战役?这要从2019年10月15日的一个普通的早晨说起……





(9.3日更新)

2019年10月15日上午,某桶说要给我战役提意见。当时我已经开始画另一个战役的地图了,于是也没太在意。

然而令我没有想到的是,新桶洋洋洒洒给我列了几十条修改意见。从游戏机制、战斗设置、剧情等等各个方面,新桶给出了大量修改意见,其认真程度,超过了身为作者的我。

我何尝不知道这个战役错漏百出,连及格都达不到。新桶的意见,唤醒了我的斗志:这个战役,有人喜欢,有人认真,我得把它完善了,得把它做好。

于是我下了个决定:我要把这个战役推倒重做。

刚好,11月15日帝国时代2决定版将正式发布,早已预购好了的我也有想法。我先构思着剧本和设定,等到DE发布之后再看情况用什么版本来做。

于是我开始了漫长的写设定时间……

11月15日23:30,DE正式发布。激动的我,通宵测试战役编辑器。

结果我的心情很复杂,这个战役编辑器完全无法达到我的要求。

于是我放弃了DE,转而回到WK来做战役。

如果你玩过第一版《巫师的复仇》(现在论坛上只更新到了1.11,似乎还有一些bug没修……)那你一定能在现在版本的巫师中找到一些熟悉的设定。而哪些设定延续了下来,抛弃了哪些设定,这就是一个很长的修改时期了。

首先说一下地图。巫师的地图经历了两个阶段:第一个阶段是填鸭,把大体框架一画,然后往里面随便乱填东西。

1

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2

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QQ图片20200903144906.jpg

4

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QQ图片20200903144919.jpg QQ图片20200903144925.jpg

如上图。和现在的版本相比,可以说是非常简陋。除了城镇和boss战领域我稍微认真了点儿,其他真的就是胡乱画的——实际上,这张巨型地图,我最初只画了四天。

那么是什么促使我大规模修复——实际上应该是重画——了这张地图呢?是RU大和大叔,在他俩的强烈建议下,我倒过头了又认认真真画了一遍地图。尤其是RU大那句:“感觉作者像是打局只打黑森林一样”,给了我强烈的冲击。现在版本的地图,凑活能看了——我画图功底真的差——但是我用了一些巧妙的方法来弥补地图细节的不足。

(未完待续)
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2020-8-14 21:14:49 | 显示全部楼层
赶快前排留名,16号来玩
火十三参赛《火杯守护者》已发布     火十三参赛《天空之歌》已发布  
  
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发表于 2020-8-15 16:10:50 | 显示全部楼层
你敢不敢发决定版

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这个战役制作开始在决定版发售之前  发表于 2020-8-15 16:37
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发表于 2020-8-15 17:18:59 | 显示全部楼层
哭了  我以前的版本卸载了    steam上买决定版的时候没买打包的  就单一的决定版

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翔鹰的WK其实不用非得买HD的(超小声),不过还是建议购买( 狗头)  发表于 2020-8-27 19:27
翔鹰管家WK有一个月试用期的  发表于 2020-8-15 17:44
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发表于 2020-8-15 17:45:08 | 显示全部楼层
预计是冠军有力竞争者,先奶一口
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发表于 2020-8-15 18:26:53 | 显示全部楼层
你敢不敢发决定版()

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口亨,爪巴  发表于 2020-8-15 19:09
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发表于 2020-8-18 07:49:08 | 显示全部楼层
请问这是哪个版本呀

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这是WK,要用翔鹰帝王版玩的,如果没有买HD可以用试玩一个月玩  发表于 2020-8-18 12:33
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发表于 2020-8-18 13:08:28 | 显示全部楼层
膜拜大佬,造福wk玩家

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没敢问,请问您通关了吗,有没有游玩感想,谢谢  发表于 2020-8-19 16:53
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8个小时可还行哦,也不过是命运之路2第一关的游戏时长

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其实是两条线加起来八小时(滑稽  发表于 2020-8-19 16:53
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发表于 2020-8-21 21:31:48 | 显示全部楼层
重温一下,亡灵这把挺好玩的,我前期还不知道这些兵是直接在主角身边出的,后面知道了就爽了,只要是野外boss,我就站在旁边挂机刷经验,兵不够强杀不死boss,他又不断叫兵,爽。不过有个问题,我刚开始玩,打弓箭手是一群人走进去的,结果挂了一大半才给我进去,有什么规则吗,得先主角和手下进,再让兵进?

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战斗的人生 + 100 谢谢兄弟辛苦找bug~最佳评测员就是你了~.

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发表于 2020-8-21 21:39:52 | 显示全部楼层
边打边问啊,步弓兵我弄出来了但8点攻击力是真的吗?其他兵种都变异了就这个没变异啊?
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发表于 2020-8-21 21:51:07 | 显示全部楼层
所有的亡灵将军+6/6护甲,打到现在我就一个将军啊,哪来的所有亡灵将军呢?是改了只有一个将军,还是我没打到将军出现?
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发表于 2020-8-21 23:02:07 | 显示全部楼层
战象那个入口就第一次进去有攻略说最好多少级,后来就没这个提示了,这是正常现象吗
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 楼主| 发表于 2020-8-22 12:06:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-8-22 12:07 编辑
907990206 发表于 2020-8-21 23:02
战象那个入口就第一次进去有攻略说最好多少级,后来就没这个提示了,这是正常现象吗 ...

感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”boss之后才会增强;其实所有士兵都是在打了对应boss之后才会获得增强的。
2、所有将军都会增强的,每打一个主线和支线boss都会获得这个boss作为将军,加上初始的冠军剑士(就是冒死救了你、然后被你献祭掉的仆人)一共会有7个将军
3、神弓将军的领地必须是主角先进去,士兵才能进去的,如果士兵走在主角前面就会死掉,将军走在前面就会被挡回来。4、确实只有第一次进入前会有提示,但实际上这个等级要求并没有那么严,只是一个推荐而已。50级必须打完所有主线和支线boss才能达到,所以其实我的意思是“这个隐藏boss很强,最好打完主线和支线boss再来尝试挑战”
我有点儿奇怪的是你都打了弓箭手boss(颂赞者-圣殿神弓手)了为什么还只有步弓兵啊。。。应该是藤弓兵(亡灵弓箭手)啊,攻击力是随着等级提升的,非常好用啊
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战斗的人生 发表于 2020-8-22 12:06
感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”bos ...

没打啊,那些大将军我一个都没打啊,机制太复杂了,我打算开完全部地图再打那些boss,而且我60级了啊,很容易升级啊,在最右边的镇子会一直出火枪,我就呆在门口挂机,很快就60级了,有个小瑕疵,和野人王,就那个日本武士,对话那里是让他献祭鲜血吧,但字幕是献血总感觉是错的,不过我打完忘了具体的话了。

点评

我回去看了一下,字幕没错,字幕是“鲜血献祭”,可能是血和献连在一起看起来很尴尬(苦笑  发表于 2020-8-22 15:49
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907990206 发表于 2020-8-22 14:33
没打啊,那些大将军我一个都没打啊,机制太复杂了,我打算开完全部地图再打那些boss,而且我60级了啊,很 ...

哦对了,全民尚武的镇子我打了,但我都没有打那神射手boss,也能搜出+2射程的戒指来嘛?
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战斗的人生 发表于 2020-8-22 12:06
感谢游玩!我一个一个解答您的问题:
1、步弓兵是真的,确实是8点攻击力,在打了“颂赞者-圣殿神弓手”bos ...

想起来,野人王那里没有限制啊,士兵可以进去逛gai啊,岂不是没了神秘感
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