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[资料] UserPatch 1.5 脚本编写参考 - 2020.08.12

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-6-15 15:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-8-12 11:39 编辑


这是我参考:

……这些资料编写的AI参考手册,并收集了多位AI编写者和我自己的测试结论。

它包含了所有Userpatch 1.5(也包括少量决定版新增条目)的事实动作常数战略常数(策略值)。其中战略常数部分顺带包含了征服者C版的策略值。

如果发现错误,请在楼下提出,我会加入下一个修改版本。
个人建议时不时留意本帖是否有新版本(对比版本日期即可)。

UserPatch1.5 脚本编写参考 2020-08-12.docx (595.99 KB, 下载次数: 0)




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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 前天 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-8-12 11:51 编辑

2020年8月12日版修改涉及内容:

无法归类的内容
增加“编者按”的用法指导(建议查看)
给未完全确定的内容重新加上了
黄色高亮
th8amp11am3k202008121151041942.png

事实与动作
up-set-defense-priority
up-get-precise-time
up-get-victory-limit的例子更正
up-target-objects 添加重要注意事项
up-projectile-detected
寻的→寻敌
供直接寻的使用→供直接单位控制(DUC)使用
up-set-target-object

预定义常数:
object-data-ownership
object-data-capture-flag
object-data-idling
(defconst players-tribute 52)是支持黄金的
(defconst players-tribute-memory 53)是支持黄金的
(defconst object-data-to-precise 80)及与“距离”有关的另外几个物件数据
(defconst unit-count 24)
(defconst unit-type-count 25)
(defconst action-patrol 2)

sn策略值:
sn-attack-group-gather-spacing
sn-scale-minimum-attack-group-size
sn-minimum-attack-group-size
sn-scaling-frequency
sn-enable-patrol-attack
sn-zero-priority-distance
sn-defense-distance
sn-safe-town-size
“战略数字”全部改为了“策略值”
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发表于 2020-6-15 17:20:13 | 显示全部楼层
这东西实在太重要了,感谢楼主的辛勤工作
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2020-6-15 17:28:30 | 显示全部楼层
终于有教科书了
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发表于 2020-6-15 17:34:54 | 显示全部楼层
感觉是系统学习AIの宝具,感谢新桶的制作劳动嗷!
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发表于 2020-6-15 22:26:10 | 显示全部楼层
正好又可以看书了!!粗略浏览一下,126页!膜拜桶大师,感谢辛苦制作~
诗曰:“战役虐我千百遍,我却待它如初练。”
战役制作水平:触发熟练、AI入门,画图中等,其他方面暂无涉猎。代表作无。
总而言之一个字:
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发表于 2020-6-16 03:44:31 | 显示全部楼层
支持,辛苦了
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发表于 2020-6-16 12:21:01 | 显示全部楼层
真的很有用哦。没想到大佬虽然在研究决定版的技术,也还能造福UP的技术玩家。
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发表于 2020-6-16 12:52:30 | 显示全部楼层
决定版用不了userpatch吧
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ageofdota 发表于 2020-6-16 12:52
决定版用不了userpatch吧

决定版沿用了UP1.5的AI系统,触发系统则只沿用了一部分。
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 楼主| 发表于 2020-7-1 11:58:04 | 显示全部楼层
7月1日更新。
把第一页的目录删掉了。因为它几乎没用,但又会造成严重卡顿。

修改了几个语句的表述。(忘了是哪几个了)

修改了数学运算符里%*、%/和neg的表述。
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