本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-6 22:40 编辑
《滴滴送命》 总评:4.2 不要命五人组和南瓜公主以及BB大将军不得不说的二三事。
可玩性:5-
这是一个简约而不简单的战役,以一段有趣的对话开场,很快将玩家带入紧张的护卫之旅。和传统护卫类似,玩家控制五个特色迥异的单位,护送VIP不断前进。值得一提的是,本作VIP的独特设计丰富了游戏的策略,当玩家在质疑为什么她【爬】得这么慢的同时,也许很快会领悟作者的良苦用心。这对以往的设计可以说得上是一种颠覆。
当玩家推进到地图中部时,会面对第一个真正严峻的挑战。好在作者还是比较仁慈,在这里,他留给玩家独自面对大麻烦的机会。此外,在普通难度下,由于Boss的弱化,只要玩家采用了正确的策略,就能轻松的过关。大战之后自动存档、恢复生命的设计,也较为人性化。
如果要说不足,后续的关卡仅仅依靠数量增加难度,容易让玩家产生倦怠感。好在此时旅途也离终点越来越近,这也许就是让人坚持下去的动力吧。
平衡性:4 通过Boss数值的改变以及队长生命恢复速度的变化,作者较为成功的将普通(外部选中等时)和困难难度变成两个不同的游戏。对于译者吐槽(哪有什么剧情)的简单难度(又称剧情难度),确实较为无聊,只能供玩家体验机制而已。
在困难难度下,玩家需要一定的F3操作来解决眼前的麻烦,兼顾所有队友。其中类似阿弗锤的近视弓兵,我要打10个的大剑士都是比较有意思且实用的设计。斧头和火枪就不是那么理想,主要和敌人的构成,以及玩家本身的操作力上限有关,更多时候他们只是和弓兵一起齐射发挥DPS作用。
可玩性部分说过,游戏的难度是用数量增加的,因此,虽然困难和普通难度的平衡体验都不错,我还是决定在这里给他扣1分。
创新:3+ 一分给把守点做成护卫这个点赞的想法,一分给VIP,一分给这如履高山一般的平地设计,加号给译者的本地化加成(功不可没)。
对于战斗形式来说,需要创新,不论是攻击图像还是伤害机制,在DE下都还有很大进步空间,才能做到真正的惊艳感。
地图:5 本图的结构设计在同等体量的地图上可以作为典范,巧妙勾画的护卫路线,带着玩家游历全图,每个营地都能有自己的特点,战斗空间也很宽裕,不同的玩家可以打出不同的战术。强烈建议喜欢建筑学或者关卡设计的作者都玩一下。
在具体的细节上,我觉得作者也花了不少心思。最终关卡一棵穿过破损屋顶长出的树,中途一个破弃的小要塞(不是中央的那个),很好了暗示了战争的摧残。除了密铺或地标造景外,个人感觉作者已经展现了极其成熟的设计能力。
剧情/提示:4- 剧情进程中不要命五人组和BB大将军之间的插科打诨,让人忍俊不禁。几次剧情上停留也设计的合理而不重复。缺点是由于DE战役不像AOC时代有胜利文字,而且作者写到后半时似乎已经忘记了南瓜公主,导致最终剧情不完整(作者收尾太快),只能把玩家和BB大将军的了断作后日谈了。
提示方面不知是否作者原文就是如此,效果并不理想。这些介绍文字并不如玩家看到新单位时点击一下鼠标有用(包括龙骑兵的2条命)。个人建议如果您游玩普通难度都感到困难,不妨把自己带入到队长的角色中,放心的把马车和后背交给你的队友们,优先将那些威胁最大的射手消灭。如果有步兵和骑士正在追逐你,记得喊一声“垃圾!你们都是垃圾!”(此处为音译)
结语:一条与众不同的护送之路,也许是另一场宏大史诗战役的脚注吧。
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