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[AI/RMS] [UP1.5] 搜索并报告场景里某个单位的地图ID的AI

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-4-28 01:14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-6-14 18:21 编辑

利用UP1.5的搜索-筛选系统来写了这个简短的AI,作用是获取并报告地图上某个特定单位的地图ID
决定版暂时没有适配的AOKTS,无法直接查看一个单位的地图ID,这个或许可以帮到一些朋友。

运用的地方是:如果需要用AI来检测一个主角的各项数据用于计算,辅助触发条件判定,可以获取他的ID,然后直接使用(up-set-target-by-id <主角的地图ID>)来方便地锁定主角来检测。

搜索并报告单位地图ID.zip (2.69 KB, 下载次数: 3)

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附庸关系9
发表于 2020-4-28 01:48:28 | 显示全部楼层
很棒。這是一個非常重要的結果。以AI而言,這可以精確的計算出一些已知ID的行為與數據。甚至比目前已知觸發的條件還要精準。只要透過資源與觸發進行溝通,這個AI就能幫助戰役
製作者設計出更為精細的敵人與效果。

如果配上死者復活的技術,設計出戰役就會是不同次元的東西了。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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 楼主| 发表于 2020-5-14 15:44:55 | 显示全部楼层
优化排版!
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