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[工具] Advanced Genie Editor 3 2020.3.30 汉化版 - 5月9日更新

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-11 22:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-5-9 23:25 编辑

整体效果图:
汉化预览1.jpg



@我是谁004 的技术支持下,我花了20天左右完成了文本汉化,最后交给004导入exe、调试。经过几天的内测,现已基本完工,可放心使用。
我顺便汉化了AGE3NamesV0004.ini文件的 帝国时代2 部分,如果其他版本有需要的也可以自行翻译。

我对 帝国时代2 以外的版本,甚至对 帝国时代2 了解不够完整,可能有一些错误和翻译不完全之处,望诸位海涵。
如果能跟帖反馈错误或补充,我将感激不尽,并在下一次汉化中提升。



AGE 2020.3.30 现已支持帝国时代2:决定版!
此外还支持 AoE1帝国1、AoK国王时代、AoC征服者、RoR罗马复兴、AoE2HD高清版、AoFE被遗忘的帝国、SWGB星球大战、Clone Campaigns等版本。

【2020.5.2 公告】

现在的AGE 2019.11.22打开Build36906的dat时会崩溃,因为更新后的dat增加了一个科技属性。而之前的dat版本仍可正常打开。大家可以暂时使用新版自带的英文版AGE 2020.3.30。我们正在加紧汉化新的AGE



【2020.5.9 公告】

AGE 2020.3.30 汉化版发布!增加对【繁体】的机翻支持。具体更新内容:
  • ①适配决定版Build36906的新版dat
  • ②给[单位属性筛选器]增加首字母,方便定位
  • ③优化[效果]选项卡里的搜索关键词空格,可以利用空格做更好的搜索
  • ④几个攻防种属的小修改
  • ⑤新探明5个决定版新资源,并做了命名,且支持到251个资源
  • ⑥[地形限制]全翻译,并在其后标注所应用的单位
  • ⑦[随机地图]Base一词未探明含义,暂时打回英文
  • ⑧优化了4个属性的提示文本,更方便理解。尤其是[图像]里的帧时长,有AOK和DE两种情况。
  • ⑨解决了下方“编辑:”处的计数不显示BUG




这个工具,绝对值得你回复获取!童叟无欺~~
1、完整包
包含中英文所有组件,可单独使用。适合微软区决定版玩家、只有2017之前的旧版AGE的玩家。
注:AdvancedGenieEditor3.exe是英文原版,~~CHS.exe是简体,~~CHT.exe是繁体
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


2、补丁包
包含汉化exe和ini,解压替换到AGE 2020.3.30文件夹即可使用。适用于已有AGE2019或AGE2020英文版的。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


AGE 2019已经淘汰了,AGE2020完爆2019。所以不推荐下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




疑难解答(重要!)

1~4点请看这个贴:http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145477-1-1.html
  1、【HD~DE】AGE单位名称乱码/全是英文?:解决AGE单位名称乱码/全是英文的问题,通过把语言文件转为ANSI,可正常显示中文单位名称
  2、【通用】AGE2017闪退?:使用AGE2020后,再打开AGE 2017版时可能会闪退,按上帖的方法可以避免
  3、【通用】AGE2020闪退?:AGE 2020版dat版本不匹配时会闪退,按上帖的方法可以避免
  4、【DE】AGE2019打开决定版数据的推荐路径:数据dat文件、语言文件、drs资源等,按上帖的路径可以正常读取

  5. 【1.0C~HD】AGE单位名称全是英文?:如果你用AGE打开数据之后,发现单位名和科技名全是英文缩写,请看这个贴:
适用于C版~WK版,能正确显示中文单位名称的字符串表(推荐4楼新版)



MOD制作感兴趣的话,还可以加入 翔鹰官方MOD群 418239755 一起创造新世界!
决定版技术感兴趣的话,还可以加入 翔鹰官方决定版群 112822759 探索全新版本技术!


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发表于 2020-1-11 23:12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-1-11 23:25 编辑

老大威武!小白们有福了!只发现一处遗留的不准确用词:“战略级别”(在“英雄模式”下方)3 civilian应该是指“平民”而不是“文明”(相对于“军事”);同理,“训练时间”左边的“界面类型”2 “文明建筑”建议改为“民用建筑”

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参与人数 1耕战 +5 鹰币 +20 收起 理由
newtonerdai + 5 + 20 收到

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帝国2决定版/HD版鸡肋增强科技简化MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2020-1-12 04:03:53 | 显示全部楼层
大佬辛苦了
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发表于 2020-1-12 04:05:14 | 显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2020-1-12 10:48:09 | 显示全部楼层
大佬辛苦了!!!
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发表于 2020-1-12 13:03:54 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2020-1-12 15:57:06 | 显示全部楼层
大佬辛苦了!!!
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发表于 2020-1-12 16:52:07 | 显示全部楼层
支持!!!!!!
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发表于 2020-1-12 20:14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-12 20:31:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-12 22:41:54 | 显示全部楼层
昨天的版本搞错了攻防类型#3和#4的名称。现已修改。
请重新下载该附件↓,替换掉汉化包里的同名文件。
AGE3NamesV0004.ini (12.91 KB, 下载次数: 56)
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发表于 2020-1-13 10:48:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤那思汗 于 2020-1-13 10:50 编辑

这里应该是每个角度帧数总的帧时长吧,以前的旧版才是每帧的时长。
QQ图片20200113104231.png
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 楼主| 发表于 2020-1-13 22:48:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-13 22:50 编辑
赤那思汗 发表于 2020-1-13 10:48
这里应该是每个角度帧数总的帧时长吧,以前的旧版才是每帧的时长。

貌似是的,对比了几个WK和DE的相同单位。
WK里是:每帧的时长
DE里是:每角度所有帧总时长

你有做过更多的测试吗,测试结果如何?

好像有些单位不严格遵循。比如步弓的攻击图像:
翔鹰WK的“帧时长”是0.105,单向10帧,相乘是1.05s/单向总时长。
翔鹰1.0C里的是0.07,单向10帧,相乘是0.7s/单向总时长。
DE里则是0.7,单向30帧,一除是0.0233s/帧?

所以需要更多测试才能确定规律。
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