翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 11633|回复: 18

关于2.0系列补丁的计划与说明。

[复制链接]

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-14 21:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.0a的beta测试版终于发布了。但大家可能注意到了,这个版面不叫2.0a补丁专区,而是2.0系列补丁专区。一个明显的意味就是,2.0a不会是终点。
一直以来,征服者和星际总被称为代表RTS游戏最高水平的双峰。但凭心而论,AOC在战术多样性、平衡性等RTS很重要的指标上,离SC都有不少差距。而AOC中更多的兵种,更多的民族可选择,本应该带来更丰富的游戏体验和更多变的游戏过程,可惜,这一点ES作的并不好。1.0系列官方补丁的出现,曾让人对AOC的不断进化报以热切的期望。但之后微软战略重点的改变,几乎是亲手放弃了AOC而去扶植其他(最明显的表现就是从GCK2003开始,微软主动要求取消AOC比赛而代之以AOM)。这使得AOC自2002年以后完全停滞了发展。虽然如此,AOC仍然吸引了一批又一批的玩家。相信每个玩家在游戏过程中都曾有过感慨遗憾,如果某处这样设计,会不会更好?或者某个数值变大点,是不是会更有趣?
感谢国外的研究者,感谢剧情狂、小霖,感谢一切曾经为AOC修改努力过的朋友。作为微软重要的商业游戏软件,AOC的加密是相当复杂,难以破解的。这也使得AOC的MOD在04年以前几乎没有,即使到了今天,也依然很少见。我相当欣赏制作TW系列的CA公司,他们那完全开放式的软件架构,使得民间的MOD制作门槛极低,历久不衰,更因此吸引了大批玩家,从一个默默无闻的游戏,发展成了今天具有超强市场号召力的白金级巨作。说回AOC,依靠一两个天才的不断努力,AOC的秘密被一点点揭示出来,我们现在已经可以很明了的看穿这个游戏运行画面背后的内容了。也正因为如此,自发制作AOC补丁的条件开始成熟了。
我从04年开始考虑这个补丁,限于当时的技术条件,一直没有付诸实行。从06年下班年起,随着GE1/GE2的工具开发成功,MPS的日渐成熟,一些关键性瓶颈口得到突破,我意识到,原先很多只能停留在设想层面的idea,终于有了实现的可能。
大家可以想象,一个酝酿了2年多的计划,其中将包含多少内容。我不奢望一步到位,一步登天。也因此,这个补丁必将以系列形式陆续推出多个版本,直到最后将之完善。这个过程会有多久?我不知道。或许是1,2年,或许会更长吧。
按照我的设想,2.0系列补丁将分3阶段完成。第一阶段,也就是目前进行中的内容。这一阶段的重点在于平衡性的调整和民族特色的优化。第一阶段不会从根本上改变1.0c的架构,对新单位的开发也限于AOC已有资源的再利用,即不会通过导入外部数据来实现增加新单位等新功能。每个兵种的能力设置,每个民族的特色体现,如何改进平衡性是目前的主要内容。在研究平衡性的过程中,我也写下了《漫谈平衡性》一文。聪明如大智等人,则一眼看出了,该文中的内容,将作为2.0补丁制作的重要指导思想。总体而言,平衡性的调整主要将体现在侦察意义的强化,高低级兵种战力差异化,兵种战力与经济压力均衡化这三方面。AI的进化也将是这一阶段必须的配套工程。
第二阶段,各个民族单位的外形特色将是重点,通过导入外部数据创建具有各个民族特色的单位是工作的主要内容。而各个民族的科技树以及各种科技效果的重建也将被正式提出并实践。
第三阶段,对游戏内核的改动,从而实现诸如将军对其指挥范围内的军事单位有攻防加成等效果。兵种升级规则彻底改变,升级后原有的旧兵种仍可继续训练,同一系不同兵种训练成本也将不同,玩家具有更广泛的选择权。
当第三阶段完成后,展现在大家眼前的才算一个比较完整的2.0补丁。
我欢迎大家对这个补丁系列提出宝贵的意见和建议,更希望能有人与我并肩作战。同时,现在处于第一阶段的开始时,大家应该对第一阶段的目标有了明确的了解。也因此,希望提出各种建议、意见时,能结合目前第一阶段的目标,更细化,更有针对性。

[此贴子已经被作者于2007-2-15 14:57:49编辑过]

回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-2-15 15:00:39 | 显示全部楼层
坑填完了,欢迎大家来踩实。
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-15 18:17:19 | 显示全部楼层
对了第一阶段改不改科技树?
建议先从欧洲民族做起。和原始设置最接近
强烈建议扩大民族特色。比如蒙古匈奴根本没有重骑兵这样。
[此贴子已经被作者于2007-2-15 18:19:08编辑过]

回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-2-15 22:23:43 | 显示全部楼层
蒙古西征中有符合重骑兵定义的兵种出现。
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-15 23:00:44 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-2-15 22:23:43的发言:</B> 蒙古西征中有符合重骑兵定义的兵种出现。</DIV>
主力仍然是骑射手
另外,织补机实在太贵了,要杀猪什么的很麻烦,而且女农民HP攻击还减弱了,建议把200人口分离出去。
另外我认为400人口实在太卡了,200人口其实足够了。后帝王没黄金的时候,根本就没有那么多人口需求。
建议降低僧侣造价,性价比太低。
以下引用
封建战舰:100食物 135木材 55黄金  占6人口。

太接近现实了.......在海战中还不如直接偷渡登陆算了....
应该增加垃圾船.....这样才跟陆兵相对应........
或许可以研究高级战舰后再增加人口及生产资源.......
帝国能不能把低级兵种在升高级中有一个阶段性的提升呢? 比如:封建战舰:所需的资源及占人口少...研究成高级的就提高生产资源及占人口数比低级战舰多呢?
都400人还怎么翻身啊...操作四百个人干活?
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-2-17 14:53:29 | 显示全部楼层
本帖为大纲说明帖,具体细节请勿在此讨论
回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-17 15:05:54 | 显示全部楼层
我说一个很重要的东西,不知道你们玩过星际没有,星际也可以升级兵种,但并不是所有的都会升,例如:飞龙升级为螃蟹,你一个飞龙开始升级为螃蟹时,你的其他飞龙并没有变,你以后造的也都是飞龙而不是螃蟹.一个原因就是,飞龙升级后,失去了原本的高机动性和对空能力.而帝国没有采用"自愿"升级的原因是,升级后的兵种任何一方面都不会低于升级前的兵种,而2.0A却改变了,例如重骑比骑士慢,因此,2.0A采用星际的单兵升级会更好些.  另外,不能因为历史而改变平衡性,
烈建议扩大民族特色。比如蒙古匈奴根本没有重骑兵这样。
.大家都知道,匈奴后期没有游侠是活不下去的,那么在修改兵种模样和修改科技树两种选择里,前者显然更加好.
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

34

积分

骑士

耕战
0
鹰币
5
天龙币
0
回帖
109
附庸关系0
发表于 2007-2-17 15:50:09 | 显示全部楼层
极度同意阔比说的每一条
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-2-17 16:17:03 | 显示全部楼层
单兵升级属于第三阶段内容,实现可行性仍是未知。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
-2
鹰币
5
天龙币
0
回帖
15
附庸关系0
发表于 2007-2-21 22:22:48 | 显示全部楼层
楼上的 好像你没发现一个问题。。。。我造40架的打包机就满人口了。。。为什么乜?想想
回复

使用道具 举报

8

主题

0

精华

42

积分

骑士

耕战
3
鹰币
28
天龙币
0
回帖
9
附庸关系0
发表于 2007-2-22 01:23:34 | 显示全部楼层
建议保持每个民族之间各有长短的特性,每个民族之间都保持有长处和短处才能相生相克,并且在以前有优势的民族包括步兵民族继续保持下去最好能加大这些民族的原本优势
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-21 19:27:37 | 显示全部楼层
反对阔比,帝国不能实现单兵升级。星际一场才多少人啊?绝对没有帝国200人那么多,更别说以后400人了,象帝国这种应以宏观操作为主,微操作在对战中几乎绝迹。要象打星际一样打帝国,APM(每分钟操作次数,包括键盘鼠标)至少要500-600甚至更多,那根本是不可能的,一般人都只有50-80,顶尖星际高手也只有200+。  另外,“匈奴在后期没有游侠活不下去”。之所以改2.0是为了带来更多变化和新鲜血液,固守旧有的习惯还不如不改2。0了,而且历史上的匈奴骑兵装甲并不多,肯定没有欧洲骑士那么重。ES设计师并不认为匈奴以重骑兵见长,从匈奴王阿提拉战役就可以看出。
回复

使用道具 举报

30

主题

0

精华

2209

积分

流徒

耕战
421
鹰币
2
天龙币
0
回帖
134
附庸关系0
发表于 2008-2-1 15:25:50 | 显示全部楼层

建议

建议新增文明。


:time: :time: :time: 鉴定完毕:time: :time: :time:
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

9

积分

扈从

耕战
1
鹰币
7
天龙币
0
回帖
6
附庸关系0
发表于 2008-5-8 00:11:12 | 显示全部楼层

建议

搞一些恐龙火箭之内的
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

9

积分

扈从

耕战
1
鹰币
7
天龙币
0
回帖
6
附庸关系0
发表于 2008-5-8 00:11:33 | 显示全部楼层

建议

搞一些恐龙火箭之内的
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

9

积分

扈从

耕战
1
鹰币
7
天龙币
0
回帖
6
附庸关系0
发表于 2008-5-8 00:13:20 | 显示全部楼层

建议

像帝国时代3里的抢
回复

使用道具 举报

32

主题

0

精华

198

积分

男爵

耕战
15
鹰币
68
天龙币
0
回帖
378
附庸关系0
发表于 2008-5-9 23:44:55 | 显示全部楼层
什么时候才能到第二第三阶段
很好很强大
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
5
天龙币
0
回帖
9
附庸关系0
发表于 2010-7-2 11:22:10 | 显示全部楼层
真希望能继续更新啊,太多BUG了,期待
回复

使用道具 举报

307

主题

5

精华

-4万

积分

流徒

耕战
-9331
鹰币
-9084
天龙币
0
回帖
5289

二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

附庸关系0
发表于 2013-1-19 16:48:05 | 显示全部楼层
这个有继续更新吗?另外问下2.0包在哪儿下?
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2025-4-30 20:10 , Processed in 0.272582 second(s), 208 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表