2.0a的beta测试版终于发布了。但大家可能注意到了,这个版面不叫2.0a补丁专区,而是2.0系列补丁专区。一个明显的意味就是,2.0a不会是终点。
一直以来,征服者和星际总被称为代表RTS游戏最高水平的双峰。但凭心而论,AOC在战术多样性、平衡性等RTS很重要的指标上,离SC都有不少差距。而AOC中更多的兵种,更多的民族可选择,本应该带来更丰富的游戏体验和更多变的游戏过程,可惜,这一点ES作的并不好。1.0系列官方补丁的出现,曾让人对AOC的不断进化报以热切的期望。但之后微软战略重点的改变,几乎是亲手放弃了AOC而去扶植其他(最明显的表现就是从GCK2003开始,微软主动要求取消AOC比赛而代之以AOM)。这使得AOC自2002年以后完全停滞了发展。虽然如此,AOC仍然吸引了一批又一批的玩家。相信每个玩家在游戏过程中都曾有过感慨遗憾,如果某处这样设计,会不会更好?或者某个数值变大点,是不是会更有趣?
感谢国外的研究者,感谢剧情狂、小霖,感谢一切曾经为AOC修改努力过的朋友。作为微软重要的商业游戏软件,AOC的加密是相当复杂,难以破解的。这也使得AOC的MOD在04年以前几乎没有,即使到了今天,也依然很少见。我相当欣赏制作TW系列的CA公司,他们那完全开放式的软件架构,使得民间的MOD制作门槛极低,历久不衰,更因此吸引了大批玩家,从一个默默无闻的游戏,发展成了今天具有超强市场号召力的白金级巨作。说回AOC,依靠一两个天才的不断努力,AOC的秘密被一点点揭示出来,我们现在已经可以很明了的看穿这个游戏运行画面背后的内容了。也正因为如此,自发制作AOC补丁的条件开始成熟了。
我从04年开始考虑这个补丁,限于当时的技术条件,一直没有付诸实行。从06年下班年起,随着GE1/GE2的工具开发成功,MPS的日渐成熟,一些关键性瓶颈口得到突破,我意识到,原先很多只能停留在设想层面的idea,终于有了实现的可能。
大家可以想象,一个酝酿了2年多的计划,其中将包含多少内容。我不奢望一步到位,一步登天。也因此,这个补丁必将以系列形式陆续推出多个版本,直到最后将之完善。这个过程会有多久?我不知道。或许是1,2年,或许会更长吧。
按照我的设想,2.0系列补丁将分3阶段完成。第一阶段,也就是目前进行中的内容。这一阶段的重点在于平衡性的调整和民族特色的优化。第一阶段不会从根本上改变1.0c的架构,对新单位的开发也限于AOC已有资源的再利用,即不会通过导入外部数据来实现增加新单位等新功能。每个兵种的能力设置,每个民族的特色体现,如何改进平衡性是目前的主要内容。在研究平衡性的过程中,我也写下了《漫谈平衡性》一文。聪明如大智等人,则一眼看出了,该文中的内容,将作为2.0补丁制作的重要指导思想。总体而言,平衡性的调整主要将体现在侦察意义的强化,高低级兵种战力差异化,兵种战力与经济压力均衡化这三方面。AI的进化也将是这一阶段必须的配套工程。
第二阶段,各个民族单位的外形特色将是重点,通过导入外部数据创建具有各个民族特色的单位是工作的主要内容。而各个民族的科技树以及各种科技效果的重建也将被正式提出并实践。
第三阶段,对游戏内核的改动,从而实现诸如将军对其指挥范围内的军事单位有攻防加成等效果。兵种升级规则彻底改变,升级后原有的旧兵种仍可继续训练,同一系不同兵种训练成本也将不同,玩家具有更广泛的选择权。
当第三阶段完成后,展现在大家眼前的才算一个比较完整的2.0补丁。
我欢迎大家对这个补丁系列提出宝贵的意见和建议,更希望能有人与我并肩作战。同时,现在处于第一阶段的开始时,大家应该对第一阶段的目标有了明确的了解。也因此,希望提出各种建议、意见时,能结合目前第一阶段的目标,更细化,更有针对性。
[此贴子已经被作者于2007-2-15 14:57:49编辑过]
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