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征服者2.0a补丁beta测试版发布!

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 楼主| 发表于 2007-2-16 14:17:27 | 显示全部楼层
to  tellmywhy001:  我不知道你的操作系统是什么版本,可能是你系统中自有的MSVCRT.DLL太旧所致。
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发表于 2007-2-16 15:00:24 | 显示全部楼层
我的是铂金花园的XP6.0啊!!!就是不知什么原因,我试过装了几遍了,都是一样的情况啊!!
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 楼主| 发表于 2007-2-16 15:35:22 | 显示全部楼层
在将来会考虑同步出绿色免安装版。目前只能委屈你了。
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发表于 2007-2-16 15:49:32 | 显示全部楼层
自己看 民族是BZT
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-16 15:53:21 | 显示全部楼层
刚刚看了征服地带的回贴 反对者居多 特别是男女有别 他们还要求减弱封建和城的差距
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-16 19:25:38 | 显示全部楼层
减弱封建和城的差距有一个办法:把升级费用调高。不仅是封到城,城到帝也要。如果设计黑快,黑到封也要。
升级城堡时代:1000食物800黄金 升级帝王时代:2000食物1600黄金
*升级封建时代500食物200黄金
不过一旦升级也没法挽回差距。。。

征服地带的玩家普遍认为,封建和城的差距太大了。剑兵系过于垃圾。还有的认为应该增加一些黑暗快攻的设定。比如民兵价格下降,兵营价格下降。
[此贴子已经被作者于2007-2-16 19:38:54编辑过]

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发表于 2007-2-16 19:41:49 | 显示全部楼层
那拜站听不超便宜升帝?
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发表于 2007-2-16 19:42:28 | 显示全部楼层
哇,QS兄辛苦了`~真是NB,很多修改是GE2无能为力的说。  昨天打了两局,同意zwz,弩手太强了。我精心养了10个法国骑士,电脑来了10来个弩手,很轻松就把我灭光了。如果说克制,即便是以前的XX克骑士,同等数量依然不是对手,现在骑士如此昂贵,却这么不经打。而且,似乎除了攻城武器,没什么兵能够对付成群的弩手,这样下去,弩手加攻城器会替代现在的战马漫天飞,等特种兵修改完了,英国就提前日不落了……是不是应该考虑降低弩手的攻击速度?历史上弓箭手做到6秒一发应该算快了吧,弩手应该更慢,相应的,可以考虑加点射程,不过视野就不用加了,甚至可以再近视些,11……  另外,重骑兵是不是可以加上践踏伤害?历史上骑兵的威力很大程度上是体现在冲击上的——将成群的敌人冲散。那么既然做不到冲击效果(总不能把骑兵弄成弩炮炮弹吧……),那么对付密集敌人的优势也应该显现出来吧?而目前,骑兵即使冲进了弩手堆,还是很快变成马蜂窝。对密集队型的弓兵无能为力。  各种兵的视野都可以再降,强调将军的作用,当然,如果能突破16视野限制当然最好不过了。另外,敌人攻击时会打亮地图,怀疑是系统建立了“闪光”:在GE2列表中有好几个“闪光”,其中一个是“Alt+F”的叉子,其他的不清楚,但估计很可能就是被攻击后打亮视野的东西。如果取消掉这个东西,将军的作用将更加明显。还可以多出埋伏等等打法。  对于织补机,感觉真是太贵……黑暗时代给农民加血加防很有必要,尤其是小马强化以后,一家伙打死5、6个MM没有问题,而加人口上限在黑暗时代完全没有用,等于是无效科技,相当于20年的定期存款。不研究,杀不了猪,还可能黑暗就死掉一半农民,研究了,又大伤元气……不如把加人口上限改成升级时代的附加效果,比如封建加35,城堡加65,帝王加100。
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发表于 2007-2-16 19:44:40 | 显示全部楼层
将军是什么兵?  PS:并不一定要按照历史来啊
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 楼主| 发表于 2007-2-16 19:47:20 | 显示全部楼层
大智超详细反馈太有价值了。谢谢。
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发表于 2007-2-16 19:51:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2007-2-16 19:42:28的发言:</B>
哇,QS兄辛苦了`~真是NB,很多修改是GE2无能为力的说。
昨天打了两局,同意zwz,弩手太强了。我精心养了10个法国骑士,电脑来了10来个弩手,很轻松就把我灭光了。如果说克制,即便是以前的XX克骑士,同等数量依然不是对手,现在骑士如此昂贵,却这么不经打。而且,似乎除了攻城武器,没什么兵能够对付成群的弩手,这样下去,弩手加攻城器会替代现在的战马漫天飞,等特种兵修改完了,英国就提前日不落了……是不是应该考虑降低弩手的攻击速度?历史上弓箭手做到6秒一发应该算快了吧,弩手应该更慢,相应的,可以考虑加点射程,不过视野就不用加了,甚至可以再近视些,11……
另外,重骑兵是不是可以加上践踏伤害?历史上骑兵的威力很大程度上是体现在冲击上的——将成群的敌人冲散。那么既然做不到冲击效果(总不能把骑兵弄成弩炮炮弹吧……),那么对付密集敌人的优势也应该显现出来吧?而目前,骑兵即使冲进了弩手堆,还是很快变成马蜂窝。对密集队型的弓兵无能为力。
各种兵的视野都可以再降,强调将军的作用,当然,如果能突破16视野限制当然最好不过了。另外,敌人攻击时会打亮地图,怀疑是系统建立了“闪光”:在GE2列表中有好几个“闪光”,其中一个是“Alt+F”的叉子,其他的不清楚,但估计很可能就是被攻击后打亮视野的东西。如果取消掉这个东西,将军的作用将更加明显。还可以多出埋伏等等打法。
对于织补机,感觉真是太贵……黑暗时代给农民加血加防很有必要,尤其是小马强化以后,一家伙打死5、6个MM没有问题,而加人口上限在黑暗时代完全没有用,等于是无效科技,相当于20年的定期存款。不研究,杀不了猪,还可能黑暗就死掉一半农民,研究了,又大伤元气……不如把加人口上限改成升级时代的附加效果,比如封建加35,城堡加65,帝王加100。 </DIV>

在有将军之前那些士兵怎么办?建议可以把僧侣当前期将军,扩大其视野,才对得起它昂贵的造价。
弩兵的射程已经很恐怖了。关键是其攻击力,都可以直接拿来拆建筑了。
另外剑兵系简直是废物。帝王时代XX也过强。投毛虽然攻击力高,但是射程太烂,废物程度不下剑士(实测结果)。
黑暗第一匹侦察马也太强。
建议扩大哨站的视野,使它不再是废物。
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 楼主| 发表于 2007-2-16 20:01:08 | 显示全部楼层
弓弩系的反馈普遍和我自测的情况有很大偏离,看来某个环节出问题了。
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发表于 2007-2-16 22:15:38 | 显示全部楼层
在有将军之前那些士兵怎么办?建议可以把僧侣当前期将军,扩大其视野,才对得起它昂贵的造价。
就算降到3格视野照样可以打,何况还有斥候。
弩兵的射程已经很恐怖了。关键是其攻击力,都可以直接拿来拆建筑了。
如果把攻击速度降低,那么会削弱很多。你算算,面队冲锋的骑士时,是10射程,6秒每发(只是假设)的弓手猛,还是5射程2秒每发的弓手猛?弓兵降低攻击速度,近战威力就会削弱,提高射程,作为远程兵器的特色就得以突显。  以前冯逍遥说过一个战役,“枪骑兵在远处射击,龙骑兵一排排地死;龙骑兵接近后,枪骑兵一排一排地死”,而现在我测试的情况是“重骑兵接近前,一排排地死;接近后,大家一起死,甚至还是重骑兵一排排地死”……  因为习惯上是用骑兵克弓兵的,这个版本拨乱反正,反而不习惯了,可能会对平衡性判断造成影响。但关键是实在找不出替代以前的骑兵和投矛来克制弓兵系的单位……如果还是不行,只能这样:近战肉搏是弓兵处于绝对劣势。那么是否应该有一两格最近射程限制?11  PS:弩手强主要是针对骑兵说的,两场打电脑都是这样。另外,感觉剑兵勇士杀劲弩手比游侠更抵值,这个是地图编辑器上的测试结果,没有实战。  最近时间实在是紧,没多少时间帮忙测试了,其实我都整整1个学期没有打阿拉伯了……唉,不然就拉几个人到QQ杀几局咯...(对了,QQ平台可以启动2.0a么?)
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发表于 2007-2-16 23:07:03 | 显示全部楼层
啊 QS有没在看
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发表于 2007-2-17 12:00:34 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2007-2-16 22:15:38的发言:</B>
PS:弩手强主要是针对骑兵说的,两场打电脑都是这样。另外,感觉剑兵勇士杀劲弩手比游侠更抵值,这个是地图编辑器上的测试结果,没有实战。
最近时间实在是紧,没多少时间帮忙测试了,其实我都整整1个学期没有打阿拉伯了……唉,不然就拉几个人到QQ杀几局咯...(对了,QQ平台可以启动2.0a么?) </DIV>
这版剑兵不管打什么兵都不行。打黄金兵打不过,打垃圾兵优势还十分有限,几乎是没优势。而且还耗黄金,从封建到后帝都不会上场。
QQ平台可以启动2。0,把2。0的DATA换上就可以了
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发表于 2007-2-17 14:03:57 | 显示全部楼层
热切期待配套AI,这样测试能够更准确
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发表于 2007-2-20 16:34:33 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-2-14 22:00:00的发言:</B>
路径要选择两次,第一次无所谓
<img src="attachments/dvbbs/2007-2/200721421581373194.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/2007-2/200721421581373194.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
第二次必须是你帝国的目录所在  <img src="attachments/dvbbs/2007-2/20072142159184600.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/2007-2/20072142159184600.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> </DIV>
以上PS 应该加在安装说明之中,以避免大家走入误区。 [em05][em05][em05]
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发表于 2007-2-21 19:14:34 | 显示全部楼层
强力轻骑的视野才2,这可不行!!!!!!轻骑兵视野4侦察骑兵5同样太小,这么小的视野还叫<FONT color=#000000><STRONG>侦察</STRONG></FONT>骑兵吗  还有它们的速度太慢,才加了几点护甲慢那么多  建议改成视野侦察7/轻骑8/强力8,速度侦察1.4/轻骑1.55/强力1.6,这样才符合侦察轻骑兵的定义,也更平衡,而且侦察骑兵的速度设太快动画会乱掉
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zwz有没有试过强力轻骑兵视野到底是几?老毛病又犯咯,笑。GE2里能看到的数据,比之全部的影响因素,其实只是很小很小一部分。铁匠铺里一个羽箭,除了说明的+1远程攻击、+1射程,至少还有2项效果没说明,你意识到了吗?
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<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-2-21 20:52:52的发言:</B> zwz有没有试过强力轻骑兵视野到底是几?老毛病又犯咯,笑。GE2里能看到的数据,比之全部的影响因素,其实只是很小很小一部分。铁匠铺里一个羽箭,除了说明的+1远程攻击、+1射程,至少还有2项效果没说明,你意识到了吗?</DIV>

这倒没试过。。。。
既然看不到,那在哪看?
在你说之前我完全不知道,只知道升级了更厉害。
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