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[求助] 为什么导入图片会有白边?

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 楼主| 发表于 2019-3-20 12:26:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用ps把png格式的透明图片存储为bmp格式,然后导入乌龟包,选择透明色255导入或者无导入,图片会有白色的底色,但是我选择自动获取,底色没有了,图案会有白边,请问怎样能把白色边缘去掉?
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发表于 2019-3-20 12:38:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层
那是因为半透明的部分没有处理好,在ps中应该删除或者填补这些部分
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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:58:25 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-20 12:38
那是因为半透明的部分没有处理好,在ps中应该删除或者填补这些部分

大哥教教我怎么弄
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 楼主| 发表于 2019-3-20 16:01:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我只会用去底色工具,把每一张图白边的部分替换成255号透明色,然后再选择透明色255选项重新导入,这样太麻烦了
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发表于 2019-3-20 16:09:57 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国三流玩家 发表于 2019-3-20 15:58
大哥教教我怎么弄

1、在PS中按Ctrl选取图层的选区,在蒙版页面中建立选区蒙版。
2、选择蒙版图层,用“调整→亮度/对比度(或阈值)”把过渡部分转变为黑白二色。
3、在原来的图像图层下面新建一个图层,载入之前的蒙版并用某种颜色填充,然后设置图像图层与下面的新图层编组。
这样就得到了处理过半透明边缘的图像了。
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发表于 2019-3-20 20:29:03 | 显示全部楼层
乌龟包可以 自动获取透明颜色。你只需把透明颜色改成其他颜色。红的或则其他。纯白色并不好用。

点评

这并不是楼主遇到的问题  发表于 2019-3-20 23:08
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 楼主| 发表于 2019-3-20 23:30:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-20 16:09
1、在PS中按Ctrl选取图层的选区,在蒙版页面中建立选区蒙版。
2、选择蒙版图层,用“调整→亮度/对比度( ...

帮我图解吧,一直没弄明白
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 楼主| 发表于 2019-3-21 01:08:07 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝国三流玩家 于 2019-3-21 10:26 编辑
我是谁004 发表于 2019-3-20 16:09
1、在PS中按Ctrl选取图层的选区,在蒙版页面中建立选区蒙版。
2、选择蒙版图层,用“调整→亮度/对比度( ...

另外问一下,我的图片是png格式,自带影子了,怎样转化成bmp格式,影子不会消失?说不明白,这样吧,我把素材传上来给你看看,这种情况怎么解决。



这图用PS打开看是透明的 保存为BMP以后,影子就会变成白色。

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发表于 2019-3-21 10:24:50 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国三流玩家 发表于 2019-3-21 01:08
另外问一下,我的图片是png格式,自带影子了,怎样转化成bmp格式,影子不会消失? ...

格式和影子会有什么关系呢?您不会用的是类似国家的崛起的图像,以半透明表示阴影吧。
如果要在帝国2游戏中设置建筑的影子,那就要把阴影部分单独拿出来,制作成另一个slp文件。这样,才能使影子正常发挥作用,否则就会挡住单位了。具体的内容可参考“MOD入门教程”
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 楼主| 发表于 2019-3-21 10:30:27 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-21 10:24
格式和影子会有什么关系呢?您不会用的是类似国家的崛起的图像,以半透明表示阴影吧。
如果要在帝国2游戏 ...

不知道是不是半透明的,您看看我上传的附件
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发表于 2019-3-21 10:39:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国三流玩家 发表于 2019-3-21 10:30
不知道是不是半透明的,您看看我上传的附件

嗯,是半透明的。所以您在转制的时候要选择适当的阈值,保留的半透明部分不能太少
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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:19:51 本帖来自手机 | 显示全部楼层
做完了是透明的,但是导入时不兼容,用自带的位图格式转换导入后,还是有白边
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发表于 2019-3-21 15:39:07 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国三流玩家 发表于 2019-3-21 15:19
做完了是透明的,但是导入时不兼容,用自带的位图格式转换导入后,还是有白边 ...

所以我说了要把透明部分都改成不透明的呀
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 楼主| 发表于 2019-3-22 20:04:12 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-21 15:39
所以我说了要把透明部分都改成不透明的呀

改成不透明的好,然后自动获取,白边没了,但是影子也没了
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发表于 2019-3-22 20:11:51 | 显示全部楼层
看一下这个

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2019-3-23 12:52:06 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-22 20:11
看一下这个

步骤我会了,但是图片太多了,ps不支持这种批处理,要每一张的弄,很费时啊
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发表于 2019-3-23 15:19:26 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国三流玩家 发表于 2019-3-23 12:52
步骤我会了,但是图片太多了,ps不支持这种批处理,要每一张的弄,很费时啊 ...

那可以拼成一整张然后处理
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 楼主| 发表于 2019-3-25 01:06:07 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-3-23 15:19
那可以拼成一整张然后处理

谢谢,我都会弄了,已经研究明白了
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我是谁004 发表于 2019-3-23 15:19
那可以拼成一整张然后处理

我最近发现几个关于修改的有趣现象,添加影子的时候,需要添加到图像栏的附加图像里,但是必须新建一个图像(填上负数),而且必须放在影子的下面,不然的话(放在上面或者没有新建)只能显示影子,没有单位图像。
图像每角度帧数为1帧的时候,声音会失去作用(不管怎么设置都不会有声音)。
点选目标单位进行攻击指令的时候,和攻击时的音效不同,前者在单位栏设置。后者在图像栏的分角度声音里设置(图像栏上面的声音和单位栏的效果一样)。
如果删除添加的单位,图像,声音等,其所在位置的下方,所有的相应位置(站立图像,攻击图像,抛射物,死亡单位,声音,图像栏里面的声音等)都会向下移位,只能重新逐一设置,所以不要删除新建,建议直接替换。
建立新的攻击指令,指定为杂类(尸体等),普通单位不能直接攻击,只有设置溅射范围的单位才可以侧面攻击。
设置抛射物死亡单位的时候,想要爆炸效果,声音总是比图像慢(图像快要播放结束才有声音)。按道理应该是声音与图像同时播放。
抛射物只有攻击到目标单位的时候才能显示爆炸效果,只能设置抛射物类型为3才可以百发百中。
镜像功能不强大,只能镜像逆时针的图像,如果导入顺时针的5方向图,镜像设为6时,图像会反转,比如单位向左走,图像是向右的。
设置单位碰撞体积为0时,单位可以穿过树林或者穿墙,即使地形限制设为7(all-water),也可以漂洋过海。
添加单位指令11的时候,可以恐吓被动型动物,旧版的AGE可以设置恐吓半径(靠近目标一定的距离时,目标会跑),新版没有这个选项。后面的单位框指定为65(鹿),这个其实没有任何的作用。即使设为负数,也会对鹿造成恐吓。
灰狼科鲁的尸体不会永存,即使设置枯萎速率为负数。
单位的攻击力与攻击图像有关,攻击图像的帧率数值越低,攻击力越强。
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本帖最后由 我是谁004 于 2019-3-25 12:33 编辑
帝国三流玩家 发表于 2019-3-25 02:05
我最近发现几个关于修改的有趣现象,添加影子的时候,需要添加到图像栏的附加图像里,但是必须新建一个图 ...

那得恭喜您了,自己发现了许多东西。这些很多也是我发现过的
补充一点,旧版AGE的属性在新版中都是存在的,只不过名称可能不同。
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