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[官方消息] 【东亚王朝0.9】兵种招募与历史事件前瞻

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 楼主| 发表于 2019-1-11 22:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 againster 于 2019-1-11 22:54 编辑

为了更好地表现明清易代之际东亚大陆的历史态势,下一版亚洲王朝mod将缩小地图范围,细化地图设置,并改名为东亚王朝mod

以下是东亚王朝0.9版本的兵种招募和历史事件前瞻
东亚王朝0.9将采用区域招募与事件招募结合的兵种招募设置,大体遵循如下原则:
1.所有国家都拥有类似P社核心领土的本土范围设定,在本土范围内,可以招募本派系绝大多数兵种;
2.部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;
3.非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;
4.大部分兵种都需要在达到一定程度的同化程度后才可招募;
5.西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种;
6.所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);
7.取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;
8.非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;
9.高级兵种的招募回复速率远低于初级兵种;

各派系具体情况如下:
明朝廷及其盟友--
朝廷是开局阶段毫无悬念的最强派系,拥有除战象之外体系完备的各类兵种。
朝廷的兵种大致可分为:
南北军系列--南北军是朝廷的基础兵种,招募维护费较低,战斗力也较低
在秦岭淮河以南的本土范围内,可以招募南军系列;
在秦岭淮河以北的本土范围内,可以招募北军系列;
在东南沿海和广西贵州四川的部分地区,可以招募南军标枪兵;
由于汉地马匹资源较为稀缺,因此仅可在汉地首府以及大城市中招募南北军骑兵;
南北军各种类兵种招募回复速率会有所差别;
内地重装兵系列--目前的内地重装系列都是身穿扎甲的骑兵,招募维护费较高,战斗力较高,仅可在本土非九边区域的首府招募,相对于边军系列,对应兵种招募回复速率较低;
边军系列--边军系列以身穿绵甲的骑兵和下马骑兵为主,招募维护费较高,战斗力较高,仅可在九边的城堡以及城市中招募,是朝廷最为精锐的兵种之一;
京营侍卫亲军系列--京营侍卫亲军系列包括火枪手、长刀手、枪骑兵和锦衣卫,招募维护费非常高,战斗力较高,仅可在京师顺天府或应天府(南北京)招募;
炮兵系列--朝廷的炮兵包括火炮和火箭两大类,高级城市可招募大部分炮兵,但大将军炮和红夷炮仅可在本土首府招募;
南疆沐府兵种与朝廷相同,但因地处西南,可以更容易的招募到彝族、苗族的土著步兵;
东南郑家兵种与朝廷相似,拥有独有的虎卫军(铁人军)系列,仅可在漳州和泉州招募,招募维护费较高,战斗力较高;
山东登莱叛军兵种和招募与朝廷相同,此派系玩家不可选;

满清--
满清是非常有潜力的派系,拥有除战象之外体系完备的各类兵种,以及除西方派系外最强的后期炮兵。
满清的兵种大致可分为:
八旗系列--八旗系列是满清入关之前的基干兵种,招募维护费有高有低,战斗力可靠
入关之前,可在关外拥有满洲属性的城市招募八旗系列兵种;
在问鼎中原事件之后,可在关内拥有首府属性的城市招募八旗系列兵种以模拟满清统治集团的迁移,同时关外非汉地地区将不可招募八旗系列兵种(但依旧可以招募本地兵种,比如鄂温克猎手);
部分八旗兵种仅可在问鼎中原事件之前招募,这些八旗兵种身穿扎甲,战斗力较高;
部分八旗兵种仅可在问鼎中原事件之后招募,这些八旗兵种身穿绵甲,战斗力低于前期对应兵种,招募维护费更高,但招募范围更广;
绿营系列--绿营系列是满清入关之后的基干兵种,招募维护费有高有低,战斗力略低于八旗
在满清入关事件之后,可在关内招募绿营系列,绿营系列步兵战斗力不如八旗,但产量较高;
在汉地拥有首府属性的城市,可以招募绿营重骑兵和下马骑兵系列,绿营重骑兵和下马骑兵招募维护费较高,战斗力和八旗系列对应兵种相仿;
亲卫系列--亲卫系列类似于明朝的京营侍卫亲军,包括骑兵和火枪兵,招募维护费非常高,战斗力较高,仅可在京师沈阳(前期)或北京(后期)招募;
蒙古系列--蒙古系列以牧民和轻骑兵为主,主要用来弥补前期轻骑兵数量的不足,招募维护费较低,战斗力较低,仅可在蒙古地区招募;
炮兵系列--满清的炮兵以重型火炮为主,在问鼎中原事件之前,仅可在关外拥有首府属性的城市招募红衣大炮;问鼎中原事件之后,红衣大炮将被神威无敌大将军炮替换,可在关内完成同化的首府招募神威无敌大将军炮和威远将军炮;

农民军两国--
农民军是非常有潜力的派系,在前期拥有高性价比的轻步兵和轻骑兵,且招募速度较高;后期在完成建国(或者被招安)之后,将拥有体系完备性不次于满清和朝廷的全新兵种系列
前期农民军兵种大致可分为:
流民和山贼--农民军可在汉地所有城市招募流民或山贼,流民数量庞大,战斗力低下;山贼数量有限,战斗力较高;
义军系列--义军系列是前期农民军的主力,战斗力与朝廷的南北军相近,在西北地区,可以招募义军系列轻骑兵,战斗力和产量高于南北军对应轻骑兵;
本营精锐系列--本营精锐系列是前期农民军的精锐,战斗力略低于朝廷的边军,但招募维护费更低,产量略高,在明九边区域,可以招募本营精锐系列骑兵
后期的大顺和大西拥有完全不同的兵种,大顺拥有更强的骑兵,大西拥有更强的步兵
大顺的兵种大致可分为:
卫军系列--卫军是大顺的基础兵种,对应朝廷南北军系列,招募维护费较低,战斗力也较低,卫军近战兵种招募速率略高于朝廷南北军,火器兵种招募速率相近;
亲军系列--亲军系列是大顺的精锐,对应朝廷的内地重装、边军和京营侍卫亲军系列,招募维护费较高,战斗力较高,招募范围和回复速率略高于朝廷对应兵种,此外亲卫骑兵系列的招募条件和招募范围与边军系列相似;
炮兵系列--称帝后,大顺可招募所有明朝对应的火炮系列,招募条件与朝廷相似;
大西的兵种大致可分为:
里兵系列--里兵是大西的基础兵种,对应朝廷南北军系列,招募维护费较低,战斗力也较低,里兵近战兵种招募速率略高于朝廷南北军,火器兵种招募速率相近;
皇兵系列--皇兵系列是大西的精锐,对应朝廷的内地重装和边军系列,招募维护费较高,战斗力较高,招募范围和回复速率略高于朝廷对应兵种,此外皇兵骑兵系列的招募条件和招募范围与边军系列相似;
御卫系列--御卫系列是大西最精锐的兵种,对应朝廷的京营侍卫亲军系列,招募维护费较高,战斗力较高,仅可在京师顺天府或应天府(南北京)招募;
炮兵系列--称帝后,大西可招募所有明朝对应的火炮系列,招募条件与朝廷相似;
1632年剧本中,大西处于不可选状态,后续剧本可能会在开局中加入大西

草原四国--
草原四国包括察哈尔蒙古、和硕特汗国、卫拉特汗国以及叶尔羌汗国,他们的兵种的招募设定相似,但各自的兵种树有所差别。
草原四国的建筑树比较简洁,在草原地区的大城镇中即可招募绝大多数兵种,但在草原地区之外,可以招募的兵种数量相当有限。
察哈尔蒙古是前期最强大的草原派系,拥有较强的远程兵种和轻骑兵,战斗力可靠的重骑兵,但缺乏重装步兵和火器;
卫拉特汗国是后期最强大的草原派系,拥有体系较完备的兵种体系,战斗力最强的重骑兵,以及实用的火炮和火枪部队,但偏居一隅,在ai手里前途有限;
和硕特汗国有草原和西藏混搭风的兵种体系,拥有较强的重步兵和轻骑兵,草原系列兵种仅可在草原地区招募,西藏系列兵种仅可在西藏地区招募,同样缺乏火器兵种,但地理位置优越(占领四川后有一定概率逆袭);
叶尔羌汗国有突厥风的兵种体系,拥有较强的重骑兵和重步兵,也是唯二有火器的草原派系之一,但兵种士气和战斗力低于卫拉特汗国对应兵种,开局实力有限;

殖民者三国--
殖民者三国包括荷兰、西班牙、葡萄牙的东印度公司,他们的兵种的招募设定相似,拥有最强的海军和炮兵,但各自的兵种树有所差别,之前已有介绍。
荷兰拥有殖民三国中最强的火枪兵,以及独有的武装商船,线列事件之后,可以招募最强的后期火枪兵,同时可在台湾招募土著兵种;
西班牙拥有殖民三国中最强的长枪兵,可在菲律宾和台湾招募土著兵种;
葡萄牙兵种一般,但靠近华南经济区,在三国中地理优势较强;
在线列事件之后,殖民三国可以招募全新的炮兵兵种;

东南亚两国--
东南亚两国包括越南与缅甸,拥有较强的轻步兵和火枪兵以及独有的战象,但骑兵较弱,缺乏炮兵(因为还没做完)
越南拥有比缅甸更完善的步兵和骑兵体系,但战象不如缅甸,可在战象产地(中南半岛和云贵部分地区)招募战象;
缅甸拥有最强的战象兵种以及堪用的轻步兵,可在战象产地招募战象(部分种类战象只能在拥有首府属性的战象产地招募)

东北亚两国--
东南亚两国包括朝鲜与日本,拥有较强的步兵和火器兵种,但骑兵较弱
朝鲜拥有较强的弓箭手和火铳手,中上的火炮兵种和数量有限的轻重骑兵,兵种可分为战力较差的常备兵和战力较强的禁军系列,禁军系列仅可在都城招募;
日本拥有较强的长枪兵和火铳兵,中下实力的炮兵和数量有限的重骑兵,兵种可分为战力一般的足轻系列以及战力较强的武士系列,兵种招募范围和招募速率高于朝鲜;

吴桥兵变之体验

历史事件前瞻
东亚王朝0.9的历史事件可分为不分派系的通用型事件和对应派系的特殊事件

通用事件--
迁都花费--玩家迁都时将会扣除12000两白银以模拟迁都过程中的花费
自然灾害--自然灾害包括地震、旱灾、瘟疫和火山爆发,依据历史资料进行设定
从1632年开始,中原诸地将会陆续发生瘟疫和旱灾,时间和范围依据中国人口史及相关历史资料设定。瘟疫和旱灾将一直持续到1644年初为止;
称帝事件--大顺、大西、郑氏家族和卫拉特汗国在达到一定条件后将会触发称帝事件,称帝后将会强制与周边其他派系开战,某些派系将解锁新兵种的招募;
攻占京师--大顺、大西、满清、察哈尔、卫拉特等派系攻占京师顺天府之后,将会获得额外的经济加成,同时朝廷派系将会获得额外的经济惩罚;

派系事件--

朝廷线--
开局阶段,玩家将会面临吴桥兵变,农民军起义和摇黄十三家三大挑战
吴桥兵变--崇祯四年(1631年)八月,皇太极率兵攻大凌河城,祖大寿受困城内。孙元化急令孔有德以本部由海路抄袭后金之耀州。但遇风浪,未能成功。孙元化大怒,复令孔领八百骑由陆路赶赴前线增援。途中孔有德受李九成、李应元父子的煽动,在吴桥发动叛变,在山东境内连陷数城,史称“吴桥兵变”。
在游戏中,开局登州和莱州归登莱叛军所有,叛军还将在开局时攻打玩家的青州府。8回合后,根据态势的不同,登莱叛军会出现投清或投农民军事件,若投清,则满清势力将出现三顺王投清事件,满清将会得到孔有德,尚可喜、耿仲明三位将领,以及一些炮兵和船只;若投农民军,则登莱叛军所占城池将归农民军所有
农民军起义--开局阶段,农民军(大顺)将占据庆阳府、怀庆府、璐安府3城,第二回合将会有额外的农民军攻打朝廷所占城池。
摇黄十三家--崇祯元年,陕西饥民初起时,高迎祥与王大梁一股流动到汉中地界。后王大梁败死,高迎祥也于崇祯三年逃回陕北,剩下几个小头目分率残部匿入汉中南山之中,过着打家劫舍的绿林生活。多年发展之后,几个头领日渐壮大,以摇天动姚章儒和中斗星黄龙二人势力最大,各自掌领着三四千人的队伍。其余十三股均听他俩指挥,故被称为“摇黄十三家”。
开局后第二回合,摇黄十三家将会攻打夔州府和顺庆府两座城池。
沙普之乱--滇南阿迷州土司普名声在从征“奢安之乱”后,实力大增,于崇祯四年(1631年)发动叛乱,崇祯五年(1632年)普名声死后,其妻万氏仍领其众,继续为乱滇南,“此晚明一大事也”;后万氏招安南土司沙定洲为婿,沙普合流,势力越加壮大。
游戏开局阶段,云贵地区将盘踞大量叛军,若不早日剿灭,就会产生大笔的战争破坏费用。
中期挑战--在游戏中期(1640年左右),玩家将会面临大规模的旱灾和瘟疫,无论之前是否消灭农民军,都会在湖广等地出现大量李自成(大顺)或张献忠(大西)的部队,之后一直到1643年,每隔一段时间,都会出现新的农民军部队。
对农民军的应对将会极大影响后期走势,若玩家无法在1640年之前消灭农民军,那么这些农民军将和先前的农民军汇合,形成具有明确目标的强大势力;若玩家在1640年就已经消灭农民军,则新的农民军可能会漫无目的的游荡,具体情况难以确定。(由于中2ai对游牧派系的模拟能力有限)

农民军线--
玩家大顺攻占京师顺天府,并且拥有超过20座城,以及5万以上国库存银时将会出现称帝事件,称帝后将强制与朝廷及其盟友以及大西开战;国家宗教也将会发生转变,更有利于控制新占领的土地;同时还将解锁全新的大顺系列兵种招募;
玩家大顺96回合后,若控制城池数不足3城,国库存银为负数,则会发生招安事件,和朝廷停战并结盟,同时还将解锁全新的大顺系列兵种招募;
玩家大西攻占成都府,并且拥有超过15座城,以及5万以上国库存银时将会出现称帝事件,称帝后将强制与朝廷及其盟友以及大顺开战;国家宗教也将会发生转变,更有利于控制新占领的土地;同时还将解锁全新的大西系列兵种招募;
玩家大西96回合后,若控制城池数不足3城,国库存银为负数,则会发生招安事件,和朝廷停战并结盟,同时还将解锁全新的大西系列兵种招募;

满清线--
建元大清--1636年(明崇祯九年,清崇德元年),皇太极称帝,改国号为大清;
满清入关--1636年之后,若满清攻占京师顺天府,并且拥有超过20座城池,将会发生满清入关事件,并在关内解锁绿营兵招募;
问鼎中原--1636年之后,若满清攻占京师顺天府,并且拥有超过50座城池,将会发生问鼎中原事件,并在关内首府城市解锁八旗兵招募;
蒙古归顺--若察哈尔蒙古城池数量不足5城,且林丹汗被杀,则会发生蒙古归顺事件,所有察哈尔城池都将为满清所有,在这些城池中可以招募蒙古系列兵种;

日本--
岛原之乱--寛永14年,1637年底,在九州岛的长崎附近将会出现岛原之乱起义军,同时在九州岛还会出现额外的基督教传教士;

朝鲜--
丙子胡乱--1636年底,若朝鲜所占城池不足16城,则会发生丙子胡乱之间,在国境内将会出现1.5个满编的清军;


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发表于 2019-1-29 02:15:32 | 显示全部楼层
老大终于开远东系列了,可喜可贺。
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发表于 2019-1-29 02:22:38 | 显示全部楼层
个人一点小建议:
1、叶尔羌汗国是一个回教汗国,可以增加一些回教的内容。
2、可以增加沙俄。沙俄在明末的1632就占领了叶尼塞河,与蒙古相连了(这时李自成、张献忠也刚刚才造反,后来还奉高迎祥为盟主)。在1638年就建立了雅库茨克督军
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发表于 2019-8-22 20:53:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
大佬,殖民三国的线列事件怎么触发啊!
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