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[交流] [原创]倒记时效果

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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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发表于 2007-1-21 18:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国不像星际,没有记时版。有些人又不会用F11打开时间,况且那还是“顺记时”。
遇到在规定时间中完成任务,可以在地图上方放一个木墙或者城墙之类的,用损坏目标修改血(注意损坏目标里面输正数是减,输负数才是加,木墙是250HP),然后在上面放玩家1的地图启示者,看不见的地方放一长弓兵来攻击木墙。
由此可做出许多效果,例如木墙被毁则失败。获得奖励增加时间(血)。若要惩罚(时间变快)则可修改长弓的攻击力或者增加长弓。另一奖励是将长弓移走(时间停止)。
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2007-1-21 18:21:51 | 显示全部楼层
晕倒,阔比真有耐心打这么多字啊
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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 楼主| 发表于 2007-1-21 18:24:13 | 显示全部楼层
我倒不觉得这字多
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发表于 2007-1-21 21:54:41 | 显示全部楼层
好想法!!但是先练好自己处女作先!
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发表于 2007-2-4 20:20:55 | 显示全部楼层
甚至对于情节剧本来说,用人口数做计时器都行  
人口做记时器?!加人口容易  减人口难那
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2007-2-4 21:04:10 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2007-2-4 20:20:55的发言:</B> &gt;

人口做记时器?!加人口容易  减人口难那 </DIV>
是可以实现的,只是需要吃掉大量触发
[此贴子已经被作者于2007-2-4 21:05:50编辑过]

...
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十字军勋章

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发表于 2007-2-3 04:17:16 | 显示全部楼层
感觉不如用资源栏限制来好些
毕竟使用区域需要掩盖,而且木墙之类的也是一次性
状况本身携带计时器  就是要增加一个显示



[此贴子已经被作者于2007-2-3 4:24:30编辑过]

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发表于 2007-2-3 07:28:51 | 显示全部楼层
用木头代替,每 秒减1木头,用逆触发检测木头=0时游戏失败,奖励就增加木头,惩罚就把木头送出去
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2007-2-3 10:28:45 | 显示全部楼层
甚至对于情节剧本来说,用人口数做计时器都行
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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 楼主| 发表于 2007-2-3 10:50:59 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>benkey77</I>在2007-1-21 21:54:41的发言:</B> 好想法!!但是先练好自己处女作先!</DIV>
这话怎么讲
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发表于 2007-2-3 11:48:40 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-2-3 7:28:51的发言:</B> 用木头代替,每 秒减1木头,用逆触发检测木头=0时游戏失败,奖励就增加木头,惩罚就把木头送出去</DIV>
我认为这个实用一点。湖上骑士就是用这个的。
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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