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发表于 2007-1-21 09:22:00
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要建立一个4分以上的战役不太难,3分以上也不会难到哪里去,4.5分以上的战役,或许才是真正的实力与构思,1分以上乃初来此地之人兴手之作,2分以上则是随意添草之作,3分以上则是有认真的态度和构思之作,4分以上,就是综合了前者与生活的经验以及多一倍的构思...一个认真去制作战役的人,一般不可能得不到3分,得不到,就是方向定的错误了.另外,就是没有那个态度了.....我的<冰封世界>,老实说,我并没有列过多少构思,只在剧情上下了些功夫,大多是虽想虽做的,但至少我是冲对了方向,冲着娱乐的多样性以及剧情(8过我的剧情在第1部没刻画的良好)来描写我的战役的,如果当初我没有这个方向以及态度,那么我想我的战役也不可能会上到4分的,没了职业的多样性,以及测试-不断测试着让自己喜欢,这战役就没什么意义了,当初要是没了测试和方向,我的战役就是废铁... 至于触发数,只想说一句: 让你的战役内容控制触发 |
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