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[教程] 【新人绘图速成教程之道路篇】(更新中)

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发表于 2017-8-18 15:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1102913435 于 2017-8-20 15:36 编辑


新人绘图速成教程之道路篇
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本教程将分为  温带欧洲  温带东亚  热带雨林  热带沙漠  雪地  五处----
----请点击“只看该作者”以获得更好的教程体验----
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作为进入论坛不久的小萌新,我在和其他新人坛友交流的时候发现他们对于绘图有不解的地方。
在翔鹰的几个月内我的绘图技术得到了很大的提高,也得到了一些论坛前辈的认同,平时在殊途群内也会帮助群友在绘图方面解惑,那么我是如何在短时间内取得较大进展的呢?今天在这里向大家分享一些我的心得。

(本人只是在绘图方面小有研究的萌新,因此本教程只适用于与我类似,刚刚进入论坛不足一年的新坛友,不足以满足进阶绘图的需要,有丰富绘图经验的坛友就不用在不才这里浪费时间了,说到绘图,我要向你们请教才是)




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 楼主| 发表于 2017-8-18 15:45:02 | 显示全部楼层
说到绘图,最重要之一就是道路。
道路是角色的必经之路,道路的美观与否是首当其次给玩家展示的,可见道路的绘制有多么重要,那么今天就来说一下道路的绘制吧。
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 楼主| 发表于 2017-8-18 16:02:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1102913435 于 2017-8-20 14:42 编辑

温带欧洲篇——道路本体
重点:①色调搭配
②路不要人工平直化
③泥3→2
1的绘图顺序
④蘑菇路的细节处理


-------------------------------------------------------------------------------
接下来这段话不想看的坛友可以跳过,只是我的个人心得,可以直接拉到后面看具体教程

众所周知  草分为1/2/3三种
草地作为背景奠定整块地域的色调,不同颜色的草给人不同的感受。
草1:奠定绿色调
草2:奠定绿色调
草3:奠定黄绿色色调

色调的决定对于地图中一小块的地域至关重要,绘图时一定要注意色调的和谐
一旦选定一种颜色作为主色调,那么接下来地图上其他物件的选择也要依据色调而定。
举最近的例子  幽灵公主前辈的碧剑仙境来说
                      https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140068-1-1.html
                     
黄色调  以蘑菇路,屋顶,黄色树木等呈现

                     
绿色调

                     
棕色调

由此可见,不同的色调真的给人带来不一样的感受
草地的选择算是绘图开始时的基本,因此,选择什么样的草依你想要的色调而定
我们首先以草三作为基底,草三表示黄绿色调,多用于郊野(单一绿色太乏味,容易令人审美疲劳,因此郊野不建议选择草二)
------------------------------------------------------------------------------
那么我们开始路的绘制。
在郊野路的绘制中,切忌将道路直线化、人工化,中世纪时候的郊区社区是没有这样的财力去修整路面的。

除非是刻意表现这样的场景,否则请不要使用
-------------------------------------------------------------------------------







第一.泥三路
之所以称呼他爲泥3路,是因为它以泥3作为基底
以泥3→2的顺序进行绘图,由表及里,由外而内

我们首先铺上一层泥3,用最小的刷子,不要过于笔直,弯曲一些

在道路中间铺上泥2,泥2是由于行人在道路中频繁走动而形成的稀疏草地

总览


为什么要按泥3→2→1的顺序来呢?因为如果以泥1→2→3的顺序来,则是由里及表,在处理完中心的泥2后再铺上泥3,很可能会因为手抖破坏原有的泥2,这就像素描要先画出物体的轮廓一样,现有最基本的泥3,接下来的细节便可以放心添加。







第二.泥二路
之所以称呼他爲泥2路,是因为它以泥2作为基底
以泥2→1的顺序进行绘图,由表及里,由外而内

总览(与泥三路的方法一样,不重复说明)








第三.蘑菇路
蘑菇路较泥路来得正式大方,建造它要不少财力,
因此它总是与富裕的小镇,乡下挂钩
绘制蘑菇路时,要特别注意细节的处理

用最小的刷子铺上一层泥3(
泥2亦可),注意要有适当弧度,不要太笔直

用同样的办法在路中央画上蘑菇路

重要的来了,大家有没有发现红1/2处是蘑菇路的泥1,它和作为背景的泥3和草3衔接不自然?
而蓝1/2处则是蘑菇路的青苔,它和
作为背景的泥3和草3也衔接不自然?
这样一来,我们就要做细节处理了

解决红12
在缺口处涂上泥1,自然延伸到外面
红1

红2

解决蓝12
方法①:绘图后期添加花1234
(此为蓝1)

方法②:利用泥2作出对比,黄绿色的泥2和青苔对比明显又不失过渡
(此为蓝2)

总览








第四.大路
大路一般出现在城市中,
绘画大路时,要注意新旧的合理过渡

大路的画法理同蘑菇路,
先是泥3

画一层蘑菇路

按蘑菇路的画法稍加修饰,注意红圈内的路面
单一红圈太单调了,因此我们加上新路
作出新老过渡的效果,也在细节方面增强对比

加上以后的效果
总览








第五.新路
新路一般出现在豪华的都市中,因此草2成为必然选择,草2的浓郁恰好可以证明自己是精心修整的草甸
铺一层草2

画出路,我们甚至可以画成直线,因为它原本就是这么人工化,
就是这么简单








我们将在下一楼学习这五种路的美化

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发表于 2017-8-18 17:54:52 | 显示全部楼层
1102913435 发表于 2017-8-18 16:02
温带欧洲篇

--------------------------------------------------------------------------------

老兄不愧是殊途制作组美工组成员,简直6的飞起
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发表于 2017-8-18 19:40:25 | 显示全部楼层
新人看了受益很大 谢谢楼主

点评

谢谢~本贴会不断更新,希望能够帮到你  发表于 2017-8-19 15:58
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 楼主| 发表于 2017-8-19 14:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 1102913435 于 2017-8-20 15:23 编辑

温带欧洲篇——道路细节
重点:①地图爲游戏体验服务
②色调搭配
③郊外:高地→树木→丰富自然景观→人文  的绘制顺序
④城镇:高地→人文→树木→丰富人文自然景观 的绘制顺序







前面我们学习了道路本体的速成,今天我们就来学习细节的添加
地图说到底还是为游戏体验服务,因此道路细节的绘制可以分为两种——兵团作战和单兵作战
兵团作战:少密铺少,场景开阔,地形较丰富
单兵作战:多密铺,场景可大可小,地形稍丰富
色调的搭配同样重要,如果道路小,又是泥3路,则应该绘制翠绿茂密的森林或者小村庄
如果道路大,或者是泥2路,则要考虑沙场或者大城市的场景
在接下来的教程中,我们将学习这二者和地图本体结合的速成









第一.泥3路细节
泥3路中绿色居多,适用于森林小路,乡村道路
特色:单兵作战,小兵团作战,绿色调
树木多用绿色植被

少量黄色植被

高地的绘制
我们在先前泥3路的道路两旁绘制高地
先放置稍微高一些的高地,远离路的主干(不要在红圈内放置,要远一些)


在上图红圈内铺上较低的高地  比如高地二 高地三
另一侧同理
这样一来高地就绘制完成

树的绘制
在帝国时代中,有一种技巧叫做密铺,它允许我们不受限制地安放物件
在目前论坛通行的版本中可以直接使用(版本:userpatch1.5/1.4)
按ctrl+s两下即可开启
但是,在刚开始丰富细节时请先不要使用,因为过于复杂的密铺会干扰寻路AI,导致单位不受控制
所以我们先使用刷子,并且关闭密铺
以下的松树林和橡树林就是我们需要的

零星地铺上松树,不要太过密集

在其他地方铺上橡树
完成了
(如果你想限制玩家的移动区域,那么请在远离道路的地方用树木挡住玩家的去路,我在这里就不演示了)

丰富自然景观
我们要营造出郊野静谧的气氛,色调爲绿色
景观的放置要尽量朝着绿色来做
在树木周围铺上一些地形“树叶”(红圈处)

在树叶附近铺上一层盖亚的“花1/2/3/4”(红圈处)(不要遮挡“树叶”)
这时可以开启密铺模式了

添加一些灌木(由“热带雨林{或译:丛林})”旋转而得)

添加草料丛作为点缀

在“树叶”上放置一些树桩
这样一来,细节就基本完成了!

人类活动(可有可无)
如果要表现乡村风景,就应该在比较空旷的地方放置建筑和人类单位
例如这样
宁静祥和的牧羊图


对比一下开始时候的样子
是不是焕然一新?
整个过程只需要几分钟,就和原来有大不同!







第二.泥2路细节

泥2路中黄色居多,适用于战场,村庄道路
特色:大兵团作战,小兵团作战,黄色调
树木多用黄色植被
少用绿色植被
由于都是郊野,泥2路细节绘制和泥3路大同小异

高地的绘制
我们来做一个对垒的泥2路吧
根据泥3路的经验,我们可以很快画出


因为是对垒,所以我们扩大一下泥2路的范围

树的绘制
我们要从盖亚的“其他”中选择树木并放置,因为,刷子刷出来的树木是随机的,它很可能会刷出绿色的树木
黄色调的树只有这几种,所以我们要好好安排,
不能出现单一树木全堆在一块的情况,要分开来放
老样子,先不选择密铺


加上树桩,注意不要像红圈那样摆放,杜绝人工化

如果用刷子会出现什么情况呢?
哎呀,太绿了(红圈内)
但是也没有关系,我们可以用旋转来把它变成黄色的树木

丰富自然景观
烘托战场的气氛可以有各种方法,
比如,
加上一些石块,

加上一座黄色的山

或者是加上更多的山脉

增加对垒的军事设施

增加士兵,红圈内增加骸骨,

大功告成!
面对围剿,男丁在山野中武装成民兵,掩护老弱病残逃离










第三.蘑菇路细节
蘑菇路中绿色居多,适用于村镇的小路
特色:单兵作战,小兵团作战,绿色调
高地的绘制
老样子,具体操作就不多说了
城镇中不会有太多的高地,所以我们尽量少用高地,
高度也不要太高


建筑的绘制
与泥3/2路不同,
在郊野中,林木是重点,
在村镇中,建筑是重点,
在道路本体绘制中我们采取由表及里的绘制顺序,
而在道路细节的绘制中我们采取由里及表的绘制顺序,
我们先用密铺画出小村的样子,
道路的尽头就是这座小村,高地上的建筑则是村庄中的重要地点

且慢!怎么村庄中会有攻城武器厂???

没有关系,我们用树木遮挡住投石机就好

丰富自然人文景观
这时候再加上一些树木

利用高地突出重要建筑可能还不够,那我们再加上一座山吧
哎呀?山麓是黄色的,怎么办??


不用怕!用密铺挡住!

加些石头,烘托气氛(可别加太多,这里可不是采石场)

磨房怎能没有田野?

又怎么能没有粮草呢?

村庄中央的广场,来支火把照明吧

或者是一杆旗?

加上些村民
阿,原来是传教士来这里布道了

趁着村民不在,群鹿悠哉地吃草

偷吃庄稼的野猪
一切都看在老鹰的眼里

村庄是红色的,红配绿会不会有些辣眼睛?
没关系,我们换成绿色的,这样一来就完全契合色调的搭配了!
大家千万不能忘记,玩家颜色,也是一种绘图元素!









明天为大家带来大路和新路的细节绘制技巧,
其中大路和蘑菇路无太大差别,而新路有所不同

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2017-8-20 09:08:46 | 显示全部楼层
不错,比我当年做的教程好
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发表于 2017-9-16 21:21:00 | 显示全部楼层
新人看了受益很大 谢谢楼主
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发表于 2017-10-6 22:19:19 本帖来自手机 | 显示全部楼层
“明天”?怎么还没更新?
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