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[一般作品] (1.7分)排兵布阵(1)

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发表于 2016-7-16 15:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 596186329
作品简介/注意事项: 第一部作品,很多元素都很简洁,下一作才会扩大难度,循序渐进嘛。
图片展示:
适用版本: 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
欢饮吐槽心血来潮之作,很用心了。

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 楼主| 发表于 2016-7-16 15:23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 43rer3 于 2016-7-16 22:09 编辑

文件居然忘了发了,失误失误,现在补上了

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-7-16 15:36:08 | 显示全部楼层
温馨提示:楼主没发文件
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附庸关系2
发表于 2016-7-16 15:47:36 | 显示全部楼层
文件呢.....
【美城类】(3.7分) 格林戴尔之行~点击查看~
【混合类】 [寻宝篇]图腾之谜1(状态:基本完成,等待时机发布)~点击查看~
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发表于 2016-7-16 16:33:34 | 显示全部楼层
哈哈哈
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2016-7-16 16:51:17 | 显示全部楼层
戰役快上傳。還有選擇什麼版本,1.4還是1.5。說清楚。

点评

那应该就是1.4……  发表于 2016-7-16 18:45
应该是指1.4和1.5都可以用  发表于 2016-7-16 17:00
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-7-16 18:45:53 | 显示全部楼层
文件啊!!!文件啊!!文件不传上来让我们看图啊……
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-7-17 07:42:04 | 显示全部楼层
不像~
帝国时代2征服者我喜欢玩!主要也是游玩战役、创建地图、参加活动等等。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2016-7-17 15:08:44 | 显示全部楼层
可玩:2+
平衡:3+
创新:1
地图:1
剧情/提示:2
总分:1.8

非常小巧的战役,并且有一定挑战性。虽然开始视野不足,无法根据敌人的部署来进行出兵,而且敌人的防御并不是很给力,但总体上还是非常不错的。希望作者再接再厉~

评分

参与人数 1鹰币 +10 收起 理由
troytroytroy + 10 評分簡陋而且評價過高,不採納。

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2016-7-17 17:39:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-7-17 19:57 编辑

2016橫評 

可玩:2 平衡:2 地圖:1 創新:1 指示:1

這個戰役允許玩家分配初始兵力擊敗對手。雖然有設置兩名統帥,但數值並不高,而且被動技能並不明顯。地圖繪製相當粗糙,沒有地形高低和可運用戰術地形是硬傷。基本上這類型沒有故事的小地圖提升可玩的方式只有在戰術與場景上獲得分數,但作者並沒有做到這點。指示只有基本的操作說明。沒有創新的部分。建議多玩高分作品從中學習。
基於很多人反映此戰役評分偏低,基本上這個戰役主要評分考量依據如下:首先是統帥技能不明顯,造成這部分無法為戰役加分。再者,戰役中利用觸發生產單位並沒有增加遊戲性。若是今天給定一無觸發戰役,給予兩個生產建築與足夠資源讓玩家生產,以結果而言,可玩性對在下來說並無二異。因此若是以此為戰役評價的標準,此戰役應為1.2分。但有鑒於觸發上的處理,如有疑問可以向其他神職申請重評。

点评

感觉评分略低= =  发表于 2016-7-17 20:15
以上点评只是坛友观点。不代表43号的观点。  发表于 2016-7-17 18:32
建议该评分不采纳  发表于 2016-7-17 18:17
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

附庸关系0
发表于 2016-7-17 18:26:35 | 显示全部楼层
排兵布阵(1)

可玩:2
平衡:3-
创新:2-
地图:1+
剧情/提示:2

咋一看不起眼的小制作,不论是粗糙的地形,还是简陋的触发效果。过程相对简单,玩家利用手头的资源去搭配一支部队(实际上只有2种)去对抗另外一小队敌人。在不同的难度下,可能由于AI反应的差异,会使得难度有少许的差别,但玩家依然可以使用勾引战术,轻松的取得胜利。除此之外,作者还隐藏了让玩家吓一跳的小元素,算是对于初心玩家会造成一些麻烦和挑战。如果说有什么建议可以提供给作者的话,一是地形不要过于敷衍,就像一道菜,你做的再美味,如果做的和黑炭一样,那是很难获得大众的喜爱的。二是希望在接下来的关卡中,兵种的配合适当再丰富些。三是可以利用限时或者剩余单位数量来综合评价玩家的操作能力,并非单一过关条件。这种类似成就的设计,不需要太多的触发,但能使楼主的小游戏增色不少。

总分:2

点评

评分过高+1  发表于 2016-7-17 20:14
評分過高。  发表于 2016-7-17 19:48
赞同RU大  发表于 2016-7-17 18:35

评分

参与人数 1鹰币 +10 收起 理由
troytroytroy + 10 耕战之功

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