翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 13228|回复: 11

[教程] 建築科技的應用---循環科技

[复制链接]

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
发表于 2016-6-17 20:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 20:32 编辑

久久沒發教程了,之前在這篇教程
"劃破時空---傳說中的第二頁"
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 35295&fromuid=55131

提及過關於"循環科技"......因小的早前忙碌無暇,
現在終於提起精神寫好這篇東西

一如以往,寫教程第一樣是要鳴謝
@yty y神很久以前指點了一句"屍體單位是可以用作延時用"促成了這項技術的
@004 004大提出了要令循環科技如何得以控制
@qs    qs老板每開的腦洞令人溫故知新
@一竅不通 及 @四個圈  他們倆曾經找我教他們做變身單位而花時間琢磨這技術的

先來文字部分,圖後上

目錄

1.參考文章

2.建築科技

3.不死單位與循環科技

  3a.可重覆研發科技
  3b.循環的科技

4.按鈕控制單位變身

5.可控的循環科技
_________________________________My Name is Break Line_____________________________

1.參考文章

如果新手未接觸過Age科技修改的,請自行參閱文章

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 78281&fromuid=55131
(自己的教程不可能不推)

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135131-1-1.html
004大的教學








评分

参与人数 1耕战 +200 鹰币 +300 收起 理由
troytroytroy + 200 + 300 原创精华

查看全部评分

回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-6-17 20:27:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:08 编辑

2.建築科技

介紹循環科技的做法,首先得要講解一下建築科技

建築科技,其實就是建築物建造完成時就會觸發的科技(明顯就是就是照字面解的廢話=_=)

簡單舉例,記得升封上城的條件嗎?
-封建/城堡時代:兩幢黑暗/封建時代的建築物
-帝王時代:兩幢城堡時代的建築物;蓋城堡

這些效果就是利用建築科技,作為"時代科技"的前置科技

要升級時代就得蓋好指定的建築物,蓋好了就會研發建築科技,
這樣"時代科技"的前置科技就完成了,接下就得儲資源上時代了
(明明這些就是打局的基本步驟,誰不會呀=_=#)

所以我們得看看AGE當中的數據結構

Unit 部分
我們會看到建築科技的位置 Initiate Research


Research 部分 (不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程 很重要的要說三遍!!)
科技建築一般都是以 Shadow 來命名的
另外,我們會看到這些研發的 Min.Req.Research 的設置為1
但上面的 Require Researches 則全是 -1,
那就是說,我們是不能以正常研發的方法去得到科技效果
就只有蓋了建築物,才可以升級科技



Techage 部分
(不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程 很重要的要說三遍!!)...24,明明是第7遍了
科技效果這部份很簡單,就是什麼效果也沒有!!!
對,你見過蓋了城堡後騎兵單位會突然變強嗎?沒有

其實,建築科技的效果是做來給研發用的
但是,這樣我們就多了一個活用,就是科技是可以像生產單位那樣可以排隊的!!!

詳情參見天堂的這個 mod:
https://aok.heavengames.com/black ... 29yeT1tb2RzIjt9fQ==

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:25 编辑

3.不死單位與循環科技

3a.可重覆研發科技

科技即使可以像生產單位那樣可以排隊,但不代表可以生產很多個,然後就得到xn倍的效果
(看你可以按的話你也會按n個來生產吧)

因為一項正常的科技研究(Research)就是只能用一次,
研發後有項資源叫"已研發科技"數量就會增加 (這個是後後後後話了)

接下來會講解可重覆研發科技的構造

基本兩個單位的設置:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築)

原理:原來,只要用"單位的死亡單位",這種單位使用上"科技建築",就可以突破"一項正常的科技研究(Research)就是只能用一次"這規限

實例如下,我就是這樣添了個單位,每生產一次,A的死亡單位,B,就會以建築科技去研發+10000金的效果


注:圖中單位使用了"不要前置科技就能生產(No Research)"



單位使用了"不要前置科技就能生產



按了三次就添了30000金

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:45 编辑

3b.循環的科技

當做到可以重覆研發的科技,接下來就是循環的科技,

說起這個循環科技之所以發現,其實就是當時做四神時碰巧做出來的
四神的"不死效果"是這樣的:

A.朱雀(模式1),死亡單位為B
B.朱雀屍體,死亡單位為C
C.朱雀(模式2),死亡單位為D
D.朱雀屍體,死亡單位為A

(後來y神跟我說循環科技老早就在他黑技術的列表上......你們明白為何他會懂得用屍體作延時用了?)

照舊植入廣告時間,看看第一MOD的四神吧
青龍:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
白虎:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
朱雀:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
玄武:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181

在3a中,我們實現了可重覆使用的科技,那麼很簡單的想一想,如果B再來一個C,然後C死了又變回B,那樣:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為B)

那樣,一個循環就出來了,B和C就成了一個循環,A則是循環的啟動器

但是,這個循環還未完整,因為B一產出來就立刻死了,C立馬出現又即時死了變成B,結果是一個不可控的局面

----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)

起碼,畫面中狂暴這句說明文字就是其中一個不可控的狀況

當時我在糾結這個的時候,神一般的yty出現了,
接著他給我這一句:"屍體單位是可以用作延時用"
然後我看著我的神.朱雀......


就得出了這個結構:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.屍體單位(延時用,死亡單位為D)
D.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為E)
E.屍體單位(延時用,死亡單位為B)

這樣,一個完整的循環科技就出來了,而且,這個循環的好處是,我只要啟動了,就會自動運作!!!

所以,應用這技術,第一mod 的馬札爾人就有了一個特殊科技

注:裡面所謂"隨機"其實是只是指定時間內爆發一次

而它的構造是這樣的:




(跟上面不同的,我只是多添了一個屍體延時在A興B中間,作為起始計時使用)

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為D)
D.屍體單位(延時用,死亡單位為E)
E.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為F)
F.屍體單位(延時用,死亡單位為C)

這個循環效果,就是 "每2分鐘爆發一次,每次限時10秒,然後又要等2分鐘再爆發"

至於"爆發"的效果,HP,攻擊力,防值,我們都可以用 Attribute Modifier(Multiply)
去做到"攻擊x2(單位C)後,單位攻擊還原(單位D)"

因為只能用multiplier 去達到削減能力值的效果
(這兩句不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-18 00:20 编辑

4.按鈕控制單位變身 (組合式,可控的循環)

這個是上文3a的延伸,是使用兩組"可重研科技"去做到單位變身的效果,
也算是一個"手動"的循環,結構如下

對象單位:
單位甲(劍兵)
單位乙(弩兵)
單位丙(跟甲一模一樣的劍兵)


組合1:
A.按鈕單位1(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由甲->乙)

組合2:
A.按鈕單位2(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由甲->丙)

出來的效果:

生產按鈕單位1(就是按了1)-->延時(等一下)-->場上的甲變身成乙(劍兵變成了弩兵)

  

生產按鈕單位2(就是按了2)-->延時(等一下)-->場上的乙(其實基於升級,那還是甲)
                                                                           變身成丙(弩兵變回了劍兵)

  

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-18 01:27 编辑

5.可控的循環科技

教程說到這裡...我想簡單的說一句:"把3b 添了個4, 就是5了!!"然後就完了這東西 =_="
(接下來的東西將是最複雜的部分=_=")





按鈕1:
        A1.按鈕單位1(0血建築,死亡單位為B1)
        B1.屍體單位(延時用,死亡單位為C1)
        C1.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由E0->E1,死亡單位為D)

過渡用:        D.屍體單位(延時用,死亡單位為E)
循環部分:   
        E0.效果單位(0血建築,沒有建築科技,死亡單位為F)
        F.屍體單位(延時用,死亡單位為G)
        G.效果單位(0血建築,科技建築,效果為"解除爆發效果",死亡單位為H)
        H.屍體單位(延時用,死亡單位為E)

按鈕2:
        A2.按鈕單位2(0血建築,死亡單位為B2)
        B2.屍體單位(延時用,死亡單位為C2)
        C2.效果單位(0血建築,科技建築,效果為:1,"解除爆發效果";2,升級單位由E0->E2)

控制用部份:
        E1.基本跟E0.一樣,效果單位(0血建築,科技建築,效果為"啟動爆發效果",死亡單位為F)
        E2.基本跟E0.一樣,效果單位(0血建築,沒有建築科技,沒有死亡單位)

成品
1.

2.

3a.

3b.

4.

5.

描述:        
1.按下1後,
2.E0升級成E1,
3a.循環效果完成,單位就會進入像前文 "每2分鐘爆發一次,每次限時10秒,
3b.然後又要等2分鐘再爆發"的效果,
4.再按下2,單位就會立即還原(沒有爆發),
   並且因為E0升級成E2,循環被取消了(因為E2是沒有死亡單位),
5.循環效果消失再按下1,E0升級成E1,循環效果再次完成,又可以進入爆發的循環了


最後,多謝各位花時間看畢整篇東西!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

52

主题

2

精华

2万

积分

宗主教

耕战
5001
鹰币
564
天龙币
24
回帖
657

翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2016-6-18 13:53:19 本帖来自手机 | 显示全部楼层
看不懂……但是默默点个赞

点评

嘛,就是可以無限研發科技  发表于 2016-6-18 17:16
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

1

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
2
附庸关系0
发表于 2016-6-25 20:47:24 | 显示全部楼层
本来就看不太懂,居然还是繁体字,头看大了··
以前的号也忘记了。
回复

使用道具 举报

23

主题

0

精华

200

积分

男爵

耕战
0
鹰币
0
天龙币
0
回帖
85
附庸关系0
发表于 2017-5-28 16:11:03 | 显示全部楼层
蠻王版本.建築一定要村民加工才成立.
不可以立即成立
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2017-5-28 23:26:16 | 显示全部楼层
KEITHHOI 发表于 2017-5-28 16:11
蠻王版本.建築一定要村民加工才成立.
不可以立即成立

那么用类别51呢
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

23

主题

0

精华

200

积分

男爵

耕战
0
鹰币
0
天龙币
0
回帖
85
附庸关系0
发表于 2017-5-29 00:13:37 | 显示全部楼层

大神受我一BY.

請問要如何才可以令AI狩獵動物.
如採礦一樣的重要優先性.!
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-3-29 16:57 , Processed in 0.233028 second(s), 136 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表