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【真实世界】战国策 · 万乘逐鹿

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发表于 2016-5-22 14:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0c 旧版被遗忘的帝国(绿版) 征服者1.4 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
本帖最后由 weidongzi 于 2016-5-22 15:47 编辑



本地图尝试描绘中国燕山、阴山以南、长江以北的地理风貌,以官方战役的风格,为战国时代的战争搭建一个舞台。尺寸为255x255。受制于地图尺寸的局限,把近30个城镇摆在这个地图上还是有点挤。HD版的巨型地图目前用起来还很不顺手,期待更新。此前我曾尝试画过更符合真实比例的地图,请参见:【帝国时代II】新编场景地图:中原系列(兼议真实世界地图编辑的基本策略)

玩家1:秦国(黄)
玩家2:韩魏(红,史上韩魏地盘交错,也经常组成联军,加上游戏中均衡的考虑,合成一家)
玩家3:齐国(绿)
玩家4:燕国(蓝)
玩家5:楚国(青)
玩家6:赵国(橙)
玩家7:夷狄(灰,包括越国、中山国、蜀国、义渠、林胡、东胡)
玩家8:周·天下(灰,与所有玩家同盟,包括洛阳、宋国、巴国)

地图的名字我想了很久。我对战国时代的态度颇为矛盾。一方面,战国的可怕的不在于战争的残酷程度(后世往往有过之而无不及),而是国家变成了战争机器;但另一方面,我喜欢战国政治、军事与思想界人物群星璀璨的局面,喜爱那时尚武、刚烈、激越的观念、风气与思想。出自对纵横家的喜爱,我选择了被儒家斥作离经叛道的“战国策”,它是被日后中华文明正典遗忘的先秦遗产之代表;而“策”字又与即时策略游戏相呼应。但是仅有“战国策”并无对战国时代的反思与批判,且略失创意,我就又想加一个副标题。我想避开“七雄”的字眼,因为战国无义战,“雄”字的褒义太浓;所谓“万乘之国七”,但我对韩魏做了合并,同时又存在许多其他势力,所以也不用“七”。我想到了“逐鹿中原”与“鹿死谁手”的“鹿”,它一方面代表着权力与帝位,另一方面作为被猎杀的对象,似能令人联想到天下与黎民,如《鹿鼎记》“人为鼎镬,我为麋鹿”之语。但“逐鹿中原”与“鹿死谁手”两词多虚荣与对权力本身的迷恋,而少对人民的同情,且同样疏于创意。想来想去,我生生造出“万乘逐鹿”这么一个词,中和前两个典故的热血中二色彩与权力逻辑。我对这个词很不满意,请诸位看官发表高见。


上一些细部截图吧~ 这里面的部队在场景地图文件里是没有的,体现未来夺城战役的一些构想。


洛阳城,周天子的都城,世界奇观彰显天子地位,正方形的城市有9个外城门。西边是三门峡、函谷关、华山与武关,东面只显示出几个悬崖的是嵩山。


魏都(前期)安邑
魏国武卒是战国时期强大的步兵部队,在这里用剑勇体现。由于在我的设定中,韩魏是一家,“天下强弓劲弩皆从韩出”,韩魏联军中应有不少劲弩兵。


魏都(后期)大梁
魏都大梁虽身处四战之野,但凭借坚固的水陆工事,成为最难攻下的国都。


齐都临淄
我准备用userpatch修改各国的城堡部队:齐国——掷斧兵;秦国——哥特卫队;韩魏仍是诸葛弩;赵国——蒙古突骑;楚国——长弓兵;燕国——靛蓝武士。这样,几大玩家民族虽都是中国,却能有各自的特色部队。齐国学者云集,科技发达,体现在部队中就是僧侣和弩炮的配备。


齐都临淄
临淄直到汉代都是全国人口最多的城市,因此我将其画成全图最大的城市。齐国自姜太公时代开始,通工商之业,因鱼盐之利,加上管仲进一步发扬此传统,使齐国商业发达。左下是泰山,右下是稷下学宫。


燕都蓟
燕国死士远近闻名,因此能产自爆人,雄鹰战士与靛蓝武士机动性强,也符合人们对突袭者的想象。此外由于与北方游牧民族接触较多,成为唯一能产三级轻骑的玩家。


楚都鄢郢
楚国巫风盛行,体现在游戏中就是僧侣较多而能力强。楚国多神箭手,因此城堡部队是长弓兵。又因为鲁班是楚人,楚国攻城武器技术也比较发达。另外,与魏国一样,我想给楚国配备外形非常“中国风”的龙头战舰。


赵都邯郸
赵武灵王胡服骑射。游戏中为体现这一点,将赵国的城堡兵种设为蒙古突骑,且为唯一能产二级骑士的玩家。

秦都咸阳因为画得比较丑,且两次截图城堡的屋顶都被系统自动掀掉,在这里就不放细节图给大家了。设想秦国也能产雄鹰战士,呼应《大秦帝国》与《战国全面战争》中所谓的“铁鹰锐士”(史籍不载)。此外城堡科技为战争花环,使秦国步兵拥有bug般的战斗力。


鲁都曲阜,小国,就是一个“孔庙”。


越国基地,本国复杂的地形让越兵拥有中原兵难及的机动性。


淮河口与越国楼船。淡化水战,越国是唯一能造二级战船的国家。


楚方城,又称楚长城,拱卫着南阳盆地。


汉中盆地,汉水的发源地,南郑的所在地。北面是秦岭、大散关,南面是大巴山、葭萌关。


义渠国,地处黄土高原。


辽西东胡。

我在十多年前接触帝国时代的时候就想制作以战国时代为背景的夺城战役,尽管那时肯定还没有夺城的叫法。来到翔鹰论坛之后,惊喜发现夺城战役的制作已经发展得非常成熟,且有了userpatch等一些技术手段的支持,觉得是时候把多年的想法付诸实践了。在此挖个坑吧。要读博了,未来课业负担可能较大,不知要多久能填上。以上。



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发表于 2016-5-22 14:57:47 | 显示全部楼层
赞赞赞,用Userpatch来修改特殊兵种,既避免了多民族建筑的违和感,同时保留了游戏中战斗的多样性,真的是不错的想法。
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发表于 2016-5-22 15:26:50 | 显示全部楼层
这贴要火,火钳刘明
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-22 17:04:22 | 显示全部楼层
哇塞~又是一部好战役!
呼啸而过,却又触不可及
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发表于 2016-5-22 17:54:48 | 显示全部楼层
大工程!厉害!
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发表于 2016-5-22 21:54:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-22 22:33:14 | 显示全部楼层
话说鲁班不是鲁国人吗……
——————————————
支持楼主!!!
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-5-22 22:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redapple 于 2016-5-22 22:42 编辑

看小地图感觉秦国关中险要易守难攻似乎没体现出来吧……难道是因为安邑是魏国的缘故?
我只是来打酱油的。。。
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 楼主| 发表于 2016-5-23 00:37:13 | 显示全部楼层
Redapple 发表于 2016-5-22 22:40
看小地图感觉秦国关中险要易守难攻似乎没体现出来吧……难道是因为安邑是魏国的缘故?

哈哈哈,谢谢支持!查了一下鲁班确实是鲁国人但是在墨子止楚攻宋的故事中,鲁班代表楚国出场,所以就记错了~多谢指正!战国初期秦被魏打得很惨,但取河西地、进占安邑之后,关中就易守难攻了~

点评

总之感觉秦国好弱的样子…咸阳没城墙。。。感觉一开始就会被韩魏虐……建议开局的时候多给秦国点部队吧……  发表于 2016-5-23 13:55
+1,所以打秦国必须第一时间拿下安邑……不然后期就算把义渠巴蜀拿下还是无险可守很惨的……  发表于 2016-5-23 12:27
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发表于 2016-5-23 18:18:46 | 显示全部楼层
真漂亮!赞一个
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发表于 2016-5-24 12:51:52 | 显示全部楼层
老版帝国2的地图要装下战国七雄感觉还是嫌小了,楼主以后有条件的话还是试试HD的巨型地图吧,感觉应该能够更好地表现战国
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发表于 2016-5-25 15:08:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-27 14:26:26 | 显示全部楼层
楼主非洲王朝可能用,这个战役怎么安装呀
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发表于 2016-5-28 01:00:08 | 显示全部楼层
夺城类吗
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 楼主| 发表于 2016-5-28 14:59:51 | 显示全部楼层
震旦云龙 发表于 2016-5-24 12:51
老版帝国2的地图要装下战国七雄感觉还是嫌小了,楼主以后有条件的话还是试试HD的巨型地图吧,感觉应该能够 ...

是的,我也非常期待HD版巨型地图画图能变得更加方便。这个地图是太小了,城挨着城,既不美观,也破坏真实感。红苹果上面提出的问题,其实很大程度上也要归咎于地图不够大,导致地形细节不够多,战略回旋余地不够大等等。
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 楼主| 发表于 2016-5-28 15:03:55 | 显示全部楼层
zhaoyulin 发表于 2016-5-27 14:26
楼主非洲王朝可能用,这个战役怎么安装呀

非洲王朝我没安装过,但是应该可以用,毕竟我这里用到的单位都是最基础的。此外,现在这个还不是战役哦,这只是一个场景地图,要放在场景地图的文件夹里(在蓝绿帽子里是一个叫scenario的文件夹,非洲王朝不太清楚了)。
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 楼主| 发表于 2016-5-28 15:04:58 | 显示全部楼层

希望今后发展成建毁+夺城的战役,不过现在还是以一个地图的形式发表了。
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发表于 2016-5-28 15:57:42 | 显示全部楼层
城市小点还是可以放的下,我曾经做过,不过不是非常成功,那是一个建设和夺城混搭,如果你有兴趣交流经验,加我QQ,1762968183。
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发表于 2016-5-28 18:54:36 | 显示全部楼层
weidongzi 发表于 2016-5-28 15:03
非洲王朝我没安装过,但是应该可以用,毕竟我这里用到的单位都是最基础的。此外,现在这个还不是战役哦, ...

好的
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发表于 2016-5-29 15:07:47 | 显示全部楼层
好腻害啊喵呜
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