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[半成品战役] 美国人屠杀土著

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发表于 2016-3-22 01:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 atila 于 2016-4-4 14:40 编辑

历史:

发生在18-19世纪的美洲大陆的美国实行了一系列对印第安人的文化和种族灭绝政策,由于其导致的美洲印第安人的大灭绝,这些行为和政策被统称为印第安人大屠杀。起初在美国等西方国家未到达美洲大陆之前,美洲大陆居住8000万印第安人,美国区域居住1000万以上的印第安人,而如今生活在整个美洲的印第安人不超过400万,在美国的印第安人仅剩290万(不包括混血者)。

无论如何,从今天的角度来看,美国政府在对待印第安人的手法和态度上,确实应该被谴责。用印第安人的话说,美国从来没有遵守过他们对印第安人的承诺。受到不公正对待的印第安人的这番话也许有点过头,但是,在印第安人的土地问题上,美国政府确实是一个背信弃义的、无耻撒谎的政府。

美国在南北战争期间,北方联盟为了获得加利福尼亚等西部地区的支持,就开始派出正规军,主动讨伐印第安人。南北战争的英雄格兰特将军后来当上了美国总统,他在南北战争期间就宣布:“有必要灭绝全体印第安人部落”。南北战争的另一个英雄谢尔曼将军说:“我见过唯一的印第安好人,就是死人”。南北战争后,获胜的北方军队无事可干,讨伐印第安人就成为另一场战争。但是,分散在草原和群山中的印第安部落,即便派出正规军也难以迅速一一剿灭,并且还会遭遇抵抗,纯粹武力清剿印第安人代价太大,因此,这一种族灭绝计划的重要手段之一,就是先灭绝野牛。在美国政府的主导下,不到20年的时间,北美野牛的数量从原先1300多万头,减少到不足1000头。




场景指南:

白人对印第安人的屠杀早就开始了,在美国被称为建国基础的新教徒们,刚到北美不久,就忘了最初艰难时期印第安人给予他们的友好帮助,制定了对印第安人头皮的悬赏制度。英国殖民统治时期,悬赏印第安人头皮的制度一直存在,并以英国女王陛下的名义颁布。谁都知道,一块头皮根本没有任何实用价值,高额悬赏头皮的唯一目的就是屠杀印第安人。看看美国的《独立宣言》吧,美国开国元勋杰弗逊在《独立宣言》中,毫不掩饰地责怪英国兄弟对印第安人太好了,比对同样是白人的美国兄弟要“好”。




提示:

西班牙殖民者已经捷足先登,你可以好好与之协同合作。

(有暗藏情节,提示多了少乐趣。总之,印第安土著难攻陷殖民地城池,但你要杀光土著还是有难度的。)


侦察:

印第安人不堪压迫,正准备联合起来反抗。


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发表于 2016-3-22 12:12:14 | 显示全部楼层
图片有点邪恶,不过战役的介绍让人看起来很想玩
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-3-22 12:16:31 | 显示全部楼层
不过我想知道游戏的目的是什么,只是单纯的建筑毁灭还是有什么其他的玩法
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发表于 2016-3-22 20:29:04 | 显示全部楼层
这配图太不对劲了,战役看起来还好,这种图片算违规了吧
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 楼主| 发表于 2016-3-24 00:03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dannechan 于 2016-3-31 22:00 编辑

拆建筑不一定解决问题,有的建筑会不停重建的,爆兵是蛮厉害的,拆对了有惊喜的。改了下又增加了难度选项。
主帖附件也已更新。

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发表于 2016-3-24 21:47:49 | 显示全部楼层
先下看看,回头看看能不能给点意见
酱油党飘过
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发表于 2016-3-24 22:47:35 | 显示全部楼层
玩了一会,好久才能理解这个游戏的目标是什么,不知道楼主会不会用任务提示,有好多地方的出发貌似有问题,我用1.4玩的,印第安喊着要攻打,但是并没有多少人进攻。对战的那个地方出发貌似有点乱,感觉有一半地图看不懂,不知道又没有后续剧情。
酱油党飘过
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 楼主| 发表于 2016-3-24 23:40:01 | 显示全部楼层
呵呵,要提示就没意思了,故意说明不清的,慢慢摸索才有味。要不下载个CPXtoSCX的工具查看哪些是情节安排?或者干脆用秘籍一路杀过去玩一遍。其实,知道怎么玩了兴趣就不大了。
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发表于 2016-3-25 07:39:45 本帖来自手机 | 显示全部楼层
dannechan 发表于 2016-3-24 23:40
呵呵,要提示就没意思了,故意说明不清的,慢慢摸索才有味。要不下载个CPXtoSCX的工具查看哪些是情节安排? ...

好吧
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发表于 2016-3-25 17:46:54 | 显示全部楼层
此战役不可能通关,125人口打200+200人口无胜算
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 楼主| 发表于 2016-3-25 20:47:25 | 显示全部楼层
能。就如有人说触发有问题,好像友军会挡路。其实换位思考,海战地图有很多登陆处,正好兵分几路出击。其实提示清晰了,乐趣少。如果先把土著的无限爆兵的机会破除,友军进攻路线建城墙关闭城门阻止进攻,利用无限爆兵将友军军队累积到一个恐怖的数量再开城门,别说125对200+200,就是更多都不是事。
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 楼主| 发表于 2016-3-25 20:49:46 | 显示全部楼层
再有,貌似土著基本攻不进来。呵呵,能攻进来就是被土著屠杀,不是屠杀土著了。
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发表于 2016-3-26 22:45:29 | 显示全部楼层
dannechan 发表于 2016-3-25 20:47
能。就如有人说触发有问题,好像友军会挡路。其实换位思考,海战地图有很多登陆处,正好兵分几路出击。其实 ...

且不说关闭城门已经是让玩家去猜作者的触发了,登陆我也不是没有试过,125人口不要说分几路,根本没有机会分。建立阵地就会被推下。敢问如果楼主自己选难难度,不利用触发漏洞挡友军士兵,胜算有多大?
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 楼主| 发表于 2016-3-26 23:56:27 | 显示全部楼层
ZoomZip 发表于 2016-3-26 22:45
且不说关闭城门已经是让玩家去猜作者的触发了,登陆我也不是没有试过,125人口不要说分几路,根本没有机 ...

呵呵,有句话怎么说?玩法理念不同吧。看来你喜欢单打独斗,可我设计的就是利用友军配合。土著强制平民底限,无限爆兵。不利用友军就是500人口也难登陆获胜,因为土著根本就可能超过200上限。这个所谓触发漏洞好像我就没设少量人口条件原本就是无限爆兵。说穿了玩家也有部分自动生成兵,也能大大超过125人口上限。所以纠结人口上限无多大意义,只是上限限制小了难度大一点罢了,本来设计的就是利用友军配合层层推进步步为营呢(这也比较符合殖民地西进扩张的模式),想另辟蹊径强占登陆点多面夹击,至少我不是这么设计的,占不占得下孤军登陆点再扩大登陆地盘能不能成功我是没试过。我只是模拟美国殖民西印度群岛后美洲大陆东岸登陆一路西扩沿途屠杀土著的历史。
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发表于 2016-3-27 00:26:32 | 显示全部楼层
dannechan 发表于 2016-3-26 23:56
呵呵,有句话怎么说?玩法理念不同吧。看来你喜欢单打独斗,可我设计的就是利用友军配合。土著强制平民底 ...

不需要给我500人口,300人口就能直接游侠一波就能打穿敌人了。楼主希望玩家和“友军配合”,但我怎么也没想到是利用“触发漏洞”来和友军配合,个人感觉这样是欠妥当的。
另外关于友军推进步步为营,友军也是125人口,进攻也是触发,不利用触发漏洞的情况下其实没什么配合可言。感觉就是人口这方面有点伤,其他方面还是不错的
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 楼主| 发表于 2016-3-27 21:33:32 | 显示全部楼层
呵呵,在游戏中能开闭城门,本就是限制或准许友军通过的,中立或敌人本就过不了。适时开启或关闭城门,就是能让友军能相对受控协同作战的。要不然让城门能开闭何用?
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发表于 2016-4-4 14:41:42 | 显示全部楼层
此战役适用版本填写有误,已经改正。希望楼主不要自己再改回去,除非楼主有自信这个战役能在HD版被遗忘的帝国下运行,因为里面的战役文件后缀都是.cpx2
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-4-7 23:58:31 | 显示全部楼层


说错见谅。

游戏感想:
1、盟友西班牙无限刷马枪和火炮去进攻上方的敌人,不过基本没用。除了送人就是送人头。中间他们还会定期被突然出现的城墙堵住。后期干脆把盟友的出兵点都封了,省的他们捣乱。
2、我方海军轻易控制海岸线,资源完全用不完。海里鱼太多,导致玩家找自己的海军是个体力活。
3、虽然有很多登陆地点,但是实际上只有左侧登陆地点有用。
4、另一个卖奴隶的盟友吾辈实在不懂太存在他存在的意义是什么,除了初期給玩家提供敌人家的视野,这基本没用。后期玩家买了间谍更没用了。
5、125人口是可以打,但是在玛雅和AZ的暴兵下,一般的部队都撑不了太久。作者莫名其妙的在玩家后方用触发生兵,看起来似乎挺友好,但是因为玩家前置兵营,反而导致玩家频繁卡人口,不得已把这些生兵点都堵了。
6、一般玩家控制了海岸线后,在敌人家门口开始塔炮塔和城堡。后面石头多了干脆直接无限塔城堡,疯狂爆农民和火炮,几乎没有难度。这种打法基本就是圈地盖城堡,出火炮和农民继续强拆。
当然也许用游侠火枪之类的也可以打,但是那无疑会很累。而且速度很慢。因为战斗人口和消耗都不成比例。
7、造成上述问题的主要原因是地形太狭窄,双方无限资源无限兵等等。也许作者本意就是挂机消遣。


改进建议:
1、海里的鱼减少一些。
2、卖奴隶的盟友有什么剧情最好提示下,否则可能白费设计。
3、去除玩家的自动生兵触发。如果想要支援玩家,可以直接給钱。
4、试着丰富游戏的过程。敌人的攻击节奏最好多样化,不要从头到位就是混兵强打。通过不同的任务目标指导玩家前进的方向。最后也可以设计和西班牙反目的情节等。

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 楼主| 发表于 2016-4-8 02:10:13 | 显示全部楼层
呵呵,挂机消遣说对了。黑奴贩子其实是给AZ和玛雅当探子开地图是真(呵呵,出乎意料了,真心不是帮玩家开地图的),毕竟黑奴是在基本杀绝土著后才登场的,之前没他什么事。所以这贩子还真心纯粹是为土著探图才后期加上的的。初期的设想就是用城门层层诱导友军推进,最好的登陆点是右侧海湾双方交站点左岸,破掉一批土著触发条件占一圈地盘守住。所以说是小众无聊玩法,其实自动生兵与否去不去掉都无所谓,因为敌人自动生兵速度比你更快,满科技之后平民其实除了建建筑基本不需要了,消耗战肯定不是可取之道。其实整个游戏就是圈地,友军冲杀掩护,我把守关口拆建筑。之所以不提示太清晰就是因为拆对了建筑土著会突然溃败退缩,如果你找到了拆哪些建筑的技巧,很容易过关的。
颜色不冲突,找自己船队真心不麻烦;每当友军叫嚣剥头皮时就是一波拆建筑时机。
所以,把自己及友军的自动生兵点堵掉,能获胜只能证明您游戏操控水平超高。或者说运输船运兵的方式不习惯。

当然,确实完全可以用另一种思路构思游戏,但显然,要实现另一种思路的自由搏杀,攻击多样等,这张地图不合适,任何新颖的手段都必然会在某一点位卡住而表现不出来。那就是一切从0开始。

PS:写触发不过是雕虫小技,如果同样是闲得无聊的想挖空心思编剧情的,重开一个话题推倒重来都是没问题的。你构思我实现都行。当然,个人喜好除非出于限制建筑的目的,一般制图不喜高低不平,就为方便任何空地都能建建筑。

任何一个游戏,只有认同设计套路的,自会有共同语言,经讨论会越来越完善的。套路都不认同的,削足适履非要建议把渔船改为坦克才觉得合理,只能画虎不成反类犬。用个不恰当的比喻,姜太公直钩钓鱼只为找周文王。笑太公愚的未免自愚。确实,所谓的自娱作品,本就是孤芳自赏的,偶有认同的就是千里遇知音了。那些,贬低别人作品上不了台面称之为“自娱”作品的,还真侮辱了“自娱”这个词。

所以,请那些连作者的设计理念都不认同的评判者,在此止步或绕行。强行打分只是自取其辱秀无知,(当然,认为不接受打分就不配在这论坛发表的,完全可以行使权力剥夺发帖权,甚至清楚账号。)

只有认同设计理念的,其真心提出的合理化建议,才是受尊重并采纳的。当然,无恶意的其他建议,也是可以借鉴到其他地方的。

(看到某作品,明明独具匠心的童趣,如果你认同他的童趣,自会从童趣的角度去评判该作品,那当然应该高分。可笑的是,明明也认为童趣天真可爱了,却因为评判者本身无童趣依个人好恶打低分,这到底算该作品没水平还是该权威没水准啊?侧面证明低分中不乏精品,不认同的不打分是上策,硬给低分只能说这所谓权威档次忒低。)
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发表于 2016-4-8 12:47:44 | 显示全部楼层
dannechan 发表于 2016-4-7 13:10
呵呵,挂机消遣说对了。黑奴贩子其实是给AZ和玛雅当探子开地图是真(呵呵,出乎意料了,真心不是帮玩家开地 ...

哈哈哈哈哈哈,楼主说的好啊,今天我给认同的作品打个5分,那些不认同的就不打分了,让知音们去给你们打5分吧,最后论坛全是5分作品,可喜可贺
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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