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帝国时代2新资料片非洲王国游戏改动详解,最全面最深度的分析——老梁出品
帝国时代2首款资料片征服者堪称帝国系列的巅峰之作。经历了从A版到C版的平衡性大幅度改动,成为国际比赛的通用版本。之后,官方还推出D版、E版、1.4版,但在基础数据方面,却沿用了C版的数据,仅仅只改动了一些方便的操作方式。如支持高频、WIN7、多兵营可同时按键造兵、食物资源通用等等。对于一个有着10年历史的即时战略游戏来说,多年来没有平衡性补丁来调整游戏数据,而现有的战术也早已开发得差不多了,游戏环境不可避免地面临危机了。
经历了玩家群体萎缩,帝国高手淡出,游戏平台更换、帝国战队兴衰、场景地图分流玩家、帝国时代3面世等等不利因素的冲击,帝国时代2这款经典游戏不免日薄西山。
2013年前后,帝国2MOD被遗忘的帝国资料片横空出世,受到一片好评,再加上MOD制作者团队的有力推广,引起了微软游戏室的重视。之后,微软发行了高清版帝国,并聘请了被遗忘的帝国MOD制作者团队继续开发。不久,又发行了帝国时代2的第二款官方资料片——被遗忘的帝国。很多淡出帝国届多年的老玩家又找回了重玩帝国的激情,其中就有笔者。更有很多战役场景爱好者对此趋之若鹜,翔鹰帝国网依然火热。
时隔2年,广大帝国玩家又获得新的喜讯。帝国时代2第三款资料片非洲王国面世。感谢翔鹰帝国网,感谢游侠网的破解补丁,笔者终于玩上了免费的新资料片。
上手数天非洲王国,跟电脑疯玩了N把,内心的震撼难以言表,我只想说:“这是绝对的良心之作”。
这段时间来,不停的有玩家发贴晒新资料片的初玩印象,还有游戏实测视频。而笔者,则要对新资料片游戏数据方面所有的改动做一次彻底讲解。新资料片非洲王国与征服者1.0C版相比,平衡性要强了不少。具体为:
建筑篇
1、住房只要25木。马里人住房仅需21木。全民族通用,一个房子省5木,40个房子省200木,聊胜于无。
2、住房、伐木场、矿场、磨坊、市场、铁匠铺、兵营、靶场、马房、码头的血量大幅缩水,而且血量随着时代升级而增加。黑暗时代建筑物血量极低,住房仅550HP,伐木场、矿场、磨坊600HP,封建时代稍微加了血量,城堡时代再加一次,达到跟C版相同血量。封建时代拆建筑更容易,这是鼓励前置快攻。
3、箭塔极大地加强了。大学里新增加的箭塔攻击科技异常强悍。升级后1级箭塔加2点攻击,2级箭塔加4点,3级箭塔加6点(需要注意的是,要先升级此科技,再升级箭塔)。2、3级箭塔的攻击力比C版也要强一点。大不列颠后帝王时代的箭塔达到令人发指的20点攻击。高丽、日本、条顿的箭塔也非常变态。大不列颠城堡时代的箭塔就能够达到15攻击。在城堡时代,成片的箭塔是对手的噩梦,除了冲车海,没有什么能够硬抗箭塔。就算是哥特近卫军也抗不了箭塔。预测,这会改变整个游戏的战术。
4、木围墙和石头墙的建造时间加长了,但花费资源不变。围墙战术略微削弱。
5、有多个民族的城堡银冠科技是加强建筑物的。如大不列颠、波斯、凯尔特、马里、中国、日本(城堡、箭塔、TC、围墙增加了攻击或血量)。柏柏尔、法兰克(城堡、马房增加出兵速度)。蒙古免住房。葡萄牙则多了一种经济建筑。
兵种篇
靶场:
步弓系,无改变。
投毛系,无改变。
骑射系,所有骑射黄金消耗降低为60金。不得不说,这点太实用了。40木60金的骑射,有血统的民族都能玩骑射暴。没血统的民族,有些也能玩骑射暴。法国骑射60点血,出点骑射不违和。凯尔特伐木快,出点骑射骚扰,兵种过渡,也挺划算。匈奴骑射则依然强悍。蒙古靶场骑射,开始雄起。
另外,印加靶场里多了一种投石兵,对步兵和攻城武器有附加。柏柏尔多了一种投矛骑兵,骑马的投矛,城堡时代很硬能抗。
兵营:
长枪系,无改变。
雄鹰系,封建时代能出雄鹰了,封建的战术要大爆炸,城堡时代雄鹰花200肉200金升重装鸟,帝王时代无变化,新资料片剑士大大地加强了对雄鹰的附加,所以帝王初期飞雄鹰没有那么无敌了,这也是平衡性调整的一个亮点。
剑士系,城堡时代长剑士加了5血,帝王时代双手剑士加了1点攻击,新民族马里、斯拉夫步兵有加成。步兵速度和视野科技大幅度减价,步兵速度只要100肉,另外兵营里还增加了一个科技,所有步兵加2点对建筑物的附加攻击,只要150肉,50金。意大利的佣兵可以同盟国用,佣兵是很实用的帝王时代兵种,出兵速度快、免升级、移动速度快、不怕火枪、血厚。整体来说,步兵加强了不少,非常不错的调整,步兵强国的春天到来了。
马房:
轻骑系,无改变。
骑士系,无改变。
骆驼系,骆驼加了一点攻击,并且取消了舰船的属性,不再被防御建筑物攻击附加了。骆驼不怕TC,万年冷板凳骆驼终于出头了。马里的狂暴骆驼14点攻击,柏柏尔、拜占庭的贱驼骆超便宜、印度的帝王骆驼很高贵、撒拉逊的肥骆驼很无敌。另外,新民族里有很多是加强马房兵种的,柏柏尔的骑兵部队便宜20%太无耻,马里的骑兵部队加5攻太凶悍,斯拉夫种田快,马暴爽,马扎尔骠骑帝国第一垃圾兵。
总的来说,1.0C版在现在的高手比赛中,骑兵在前中期的作用越来越少了,射手飘逸的走位和控兵加上经济型的战术体系,让马暴没有了发挥的余地。在新资料片中,我们将会看到骑兵、步兵、弓箭民族,各种特色,各种新战术的出现,感谢新资料片,让帝国时代的游戏性大幅度提高。
攻城武器厂:
冲车系,无改变。
投石车系,无改变。
弩车系,城堡时代的弩车,远防从6增加到7,很不错,骑射打不动弩车了。弩车还修复了攻击穿透效果BUG,也就是说,弩车打人很痛了。弩车增强是不错的,高丽和凯尔特的投石车削弱了,新民族里,埃塞俄比亚火力爆表,斯拉夫攻城武器便宜,大不列颠的巨头很暴力。
另外,全民族增加了攻城塔。
防御建筑加强,攻城武器也有所加强了,总的来说,帝国的游戏性大大增强了。
另附全民族平衡性调整细则:
Franks:法兰克
Knights +20% HP changed to Cavalry +20% HP.
骑士生命值+20%改为骑兵生命值+20%
(Elite) Throwing Axeman +0.1 speed.
掷斧兵速度+0.1
Huns:匈奴
Cavalry Archers cost -10% Castle Age/-20% Imperial Age (instead of -25%/-30%).
骑射手花费减少改为城堡时代10%,帝王时代20%
Marauders cost changed from 500f/200g to 300w/200g.
研究掠夺者消耗改为300w/200g
Incas:印加
Couriers now gives +1/+2 armor instead of +10% movement speed.
信使由+10%速度改为+1/+2防御
Receive Keep.
Receive Guilds. 获得行会科技
Receive Block Printing.
获得雕版印刷科技
Receive Thumb Ring.
获得指环科技
Slingers no longer require castle.
生产投石手不需要城堡
Indians:印度
Villagers cost -10% Dark, -15% Feudal, -20% Castle, -25% Imperial Age (5% extra per age).
村民花费减少改为 黑暗时代10%,封建时代15%,城堡时代20%,帝王时代25%
Receive Guilds.
获得行会科技
Receive Ring Archer Armor.
获得射手链甲科技
Elephant Archer +30 HP.
普通骑象射手加30点生命
Elite Elephant Archer -20 HP.
精锐骑象射手减20点生命
(Elite) Elephant Archer -1 pierce armor.
普通/精锐骑象射手减1远程防御
(Elite) Elephant Archer -10 food (now costs 100 food, 80 gold).
普通/精锐骑象射手生产花费减10f
Italians:意大利
Condottiero no longer require castle.
生产佣兵不需要城堡
Condottiero +1 attack, +0.2 speed.
佣兵+1攻击力,0.2速度
Receive Hussars.
可以生产翼骑兵
Pavise now affects all Foot Archers (instead of just Genoese Crossbowmen).
大盾科技作用于全部步弓手
Pavise cost changed from 550f/300g to 300f/150g.
大盾花费改为 300f/150g
Advancing to the next age 15% cheaper (instead of 10%).
升级时代花费减少改为15%
Japanese:日本
Yasama cost changed from 400w/300f to 300w/300f.
射箭口花费改为300w/300f
Koreans:高丽
Turtle ship no longer requires Castle.
生产龟船不需要城堡
Panokseon cost changed from 400w/400f to 300w/300f.
板船屋花费改为300w/300f
Mayans:玛雅
Obsidian Arrows now do +6 damage instead of +4.
黑曜石箭攻击加成由4改为6
Resources lasting longer reduced from 20% to 15%.
额外资源由20%改为15%
Slavs:斯拉夫
Farming rate fixed to 1.31 rather than 1.18. Actual farming rate is now at +15% (+15% after wheelbarrow, +5% after handcart).
种田速度改为1.31
Spanish:西班牙
Missionaries no longer require castle.
生产传教士不需要城堡
Inquisition cost changed from 400f/400g to 300g/100f.
霸权花费改为 300g/100f
Teutons:条顿
Ironclad cost changed from 500w/350g to 400w/350g.
重装甲花费改为400w/350g
Vikings:维京
Longboats no longer require castle.
生产维京战船不需要城堡
Longboat cost restored to 100w, 50g (original AoC cost).
维京战船花费改为100w, 50g
Chieftains cost changed from 700f/400g to 400f/300g and effect +1 bonus attack.
酋长花费改为700f/400g,增加1点攻击加成
Overall:全民族
Eagle warrior upgrade cost changed from 300f/200g to 200f/200g.
鹰勇士升级花费改为 200f/200g
Eagle warrior speed from 1.1 to 1.2 (Eagle Scout is 1.1, Elite Eagle Warrior is 1.3).
鹰勇士速度改为1.2
Eagle Scout available from the Feudal Age.
可以在封建时代生产鹰斥候
Fire Galleys and Demolition rafts newly added to the Feudal Age.
封建时代可生产火艨艟和自爆筏
Siege Towers newly added to the Castle Age.
城堡时代可生产攻城塔
Banking and Coinage research time increased from 50s to 70s.
银行和造币花费时间由50秒改为70秒
Banking cost increased from 200f/100g to 300f/200g.
银行花费改为 300f/200g
Coinage cost increased from 150f/50g to 200f/100g.
造币花费改为 200f/100g
Cavalry Archer cost reduced to 40w/60g.
骑射手花费改为 40w/60g
Trade Cogs carry +30% more per trip.
贸易马车增加30%的收益
Transport ships can carry herdable animals.
运输船可运动物
Fire ships +1 armor/+1 ship armor.
喷火船增加1点防御
Fast Fire ships +1 armor/+2 ship armor
快速喷火船增加2点防御
Scorpion projectile size increased (fixes their lack of pass-through damage).弩炮弹药体积增加(bug修复,不再没有穿刺攻击)
Camels are no longer classified as ships.
骆驼不在有船只属性(bug修复)
还有2个官方忘了写了:城堡时代兵营增加纵火科技,大学增加射箭槽科技
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