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[求助] 制作剧情如何保证各文明的特色性能

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发表于 2015-10-17 17:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如在战役中编辑法兰克,如何表现出法兰克的骑兵hp+20%的性能
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发表于 2015-10-17 17:25:25 | 显示全部楼层
战役多数是个人体验,也就是看剧情……

法兰克的骑兵HP+20%,如果不是BD的话,用触发也可以解决。

硬要表现的话,就说“你的骑兵比敌人的更强”就好了,多给几个马厩生产用。
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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发表于 2015-10-17 17:28:08 | 显示全部楼层
剧情本身就有文明特性
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2015-10-18 11:51:23 | 显示全部楼层
这个,比如可以设计让骑兵队伍冲出敌军团团包围什么的,以表现HP+20%这一特色。因为在激烈战斗后,骑兵还能存活下来,换成别的什么民族可能就死的很难看了,如果是法兰克的话就会好一点
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发表于 2015-10-18 11:57:49 | 显示全部楼层
其实说起在剧情中表现文明特色,尤其是虚构的剧情里,用文明特色表现这个虚构剧情中所讲述文明的特色是很方便也很合适的做法。比如某某民族擅长弓术,就可以将文明设为不列颠。某某民族擅长骑骆驼用弯刀作战,就将文明设计为萨拉森等等。稍稍动点脑筋,就可以让剧情充满真实性
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