大智也开始推荐 混合型.其他型的战役了.
角色扮演是不错.但是有的制作者却忽略了剧情..往往更注重去开发新功能.这样会使RPG游戏变为一个游戏场罢了.
也许制作混合型的作者就会更往剧情这一放面思考了更多.因此往往曲折离奇的故事都是出现在该种游戏中.如ULIO 忠诚与叛逆.这些何尝不是让你身临其境呢?特别是 忠诚与叛逆的一个情节也就是拯救威尔斯王子的时候..那时我真的完全的投入了.陪上音效真的感觉到了自己就是主角..
然后RPG游戏,却一次又一次的另我失望...我的游戏RPG的过程时..总是蒙心自问? 我究竟扮演着谁?我扮演的这个角色有什么特别的性格?有什么特别之处?
答案是:我扮演的只不过是一个杀人或者是练级的机器而已...多么令人失望.RPG 还是RPG么? 已经变成了新功能错作游戏了...
所以,我强烈的希望..不要沉浸在RPG的游戏功能的设置中.这只是会另一个RPG游戏失去生机..没有血也没有肉...
强烈的推荐.玩一下国外的经典游戏...因为他们是活的!是可以迷醉你的!...而这两部游戏所体现出的经典性也是不容分说的.大智说得很对..游戏的灵魂在于剧情.我也是一度认为只有剧情才能给予人美的享受...而不 是那些操作系统,和所谓的高度自由..简单的可以说那高度自由也应该是建立在剧情的自由上..否则,玩起那些高度自由.其实是在打杀你的时间..
总之..RPG游戏的一切功能是为了剧情服务的..是为了展现你扮演的人物的性格服务的....游戏一定要具有回归性..创新是必然的..但是也不能改的什么都不是..创新也是要建立在为剧情的服务上的!!
试问,有谁认为不是呢?
[此贴子已经被作者于2006-08-12 19:39:51编辑过]
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