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[优质作品] (3.4分)恶魔山脉

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发表于 2015-7-14 13:10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 弗兰 于 2016-3-18 21:18 编辑

        本作讲述了一个恶魔入侵人类领地的故事。你,作为拥有特殊能力的人,要做的事情就是凭一己之力,击退强大的恶魔……


———————————————————————————————————
                  代表                                用途         

食物:    技能点                学习技能或召唤或强化召唤兽

石头: 人物属性点                 升级自身属性

黄金:      金钱                            购买物品等

木材:    经验值                               升级

———————————————————————————————————

本作难度分为三档(简单 中等 困难)
新手推荐从中等难度玩起,感觉难度偏高再考虑简单难度
通关中等难度的玩家可以挑战困难,在困难难度下不仅怪
物的属性大大提升,BOSS的技能也发生了变化。

———————————————————————————————————

利用你的技能点,召唤帮手来增强你的战斗力,也可以学习新技能来提升作战能力

合理分配你的人物属性点,让你的主角有足够的生存能力和攻击力

———————————————————————————————————

本作满级为30级,每升一级可以获得 1 点技能点 以及 5 点人物属性点

———————————————————————————————————

以下为召唤兽简介:

长矛鹰武士(1、3级可以召唤):移动迅速的近战召唤兽,可观的攻击力以及较高的生命值奠定了他在前期主要的坦克角色


长矛鹰投手(6、8级可以召唤):输出不俗,射程可观的远程召唤兽,前期召唤他可以有效地增强己方整体输出,不能贴脸攻击是其缺陷


铜板铁马(11级可以召唤):不容置疑的坦克,拥有高血量高移速,作为平衡,他的攻击力并不出色


刀锋骑手(14级可以召唤):高输出的近战骑兵单位,然而我们必须经常注意他不高的血量。


维京之舞(19级可以召唤):以哈罗为原型的召唤兽还需要怀疑他的能力吗?


泡君(21级可以召唤):终极召唤兽,极远的射程,惊人的输出,骇人的血量,把他放在最前面承受伤害也没有问题。
———————————————————————————————————

以下为技能简介:

被动技能:主角的血量能缓慢恢复至300点

技能1:爆头一击(1级可学):射手的第一次攻击造成额外150点伤害,冷却10s

技能2:生命汲取(12级可学):每击杀一个敌人,全队增加10点当前生命值,但对主角效果减半

技能3:治疗术(17级可学):全队回血持续30秒,最高至1000血,冷却120s

技能4:火力全开(20级可学):全队攻击提升30点,持续20秒,冷却300s

技能5:金身屏障(28级可学):40秒内冒险家最大生命值增加29000点,仅能使用一次

———————————————————————————————————

以下为功能物品简介:

小急救药:使用后主角生命值快速恢复,最高至300点

怪力药丸:使用后三分钟内主角攻击力增加30点

力量权杖:获得后增加10攻击力,此外每击杀7个敌人,主角攻击力增加 1 点

———————————————————————————————————

以下为功能NPC简介:

玛丽拉:提供治疗服务以及提供小急救药的出售,价格为 15元 一瓶

温蒂:提供武器及防具的出售服务

德里:提供赌博服务

卡特:贩卖属性书籍
———————————————————————————————————
少许初期图片:




关于物品和技能的使用,本人推荐在游戏开始将地图上方对应的建筑编号,以便使用

关于小急救药和怪力药丸的数量显示,对应建筑血量为100表示剩余数量为0,101表示有一瓶(颗),以此类推

关于操作,如果你玩惯LOL或者dota,那么你在前期会得心应手,如果你没玩过这类型的游戏,那么你应该学会 走射 技巧,走射顾名思义就是射一箭然后立刻往回跑,等攻击间隔结束以后再回过头射第二箭,接着继续回头跑。


另:召唤兽死了不能复生,所以请注意他们的血量...这也证明了存盘的必要性。

最后:本作启示来源于暗黑2


下载地址(百度网盘):https://pan.baidu.com/s/1c0sEmVe
———————————————————————————————————
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7.15更新完毕
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发表于 2015-7-14 14:12:15 | 显示全部楼层
RPG战役一定要支持一下的说,先前排占位~
深居以避患,静默以待时。
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发表于 2015-7-14 14:29:40 | 显示全部楼层
怎么能不参赛呢?前排占座!
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2015-7-14 16:02:58 | 显示全部楼层
问题有点多……

紫色提示与技能描述不一样,事实证明是紫色出错了。



看不清悬崖与路线,相当于盲走,全靠寻路AI。



在村口,敌人会被循环指派回去,导致主角可以攻击敌人,敌人不能反击。雪地入口也一样。





敌人由于所有权设定错误而不会越过城门,因此,只要卡住位置,就能无伤团灭对方。





17级得到了哈罗德sama,主角就可以扔掉了(雾)。



BOSS,无脑A就行。



两人最终形态。



最后的BOSS,只要让主角不断跑,拉开距离,然后用哈罗德sama来solo他就好。




=================================================================

地图上,地皮缺乏美化,城市和各种场景人工味道太浓,墙头等细节也没有处理。道路与地形缺乏变化,装饰太少,太空,缺乏海拔变化。

提示上,最好能够更详细一些,到最后我才找到石头在哪里使用;剧情上,缺乏铺垫和一系列的设定,没有支线,NPC对话少得可怜。主要剧情可以概括为恶魔占领了这片土地→出门杀恶魔→恶魔被杀了→军官变恶魔→杀军官。偌大的地图,应该加入更多的触发事件和对话才对啊。

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话说有人知道超大附件怎么上传吗?  发表于 2015-7-15 00:17
如果删掉循环指派系统我想难度会变得很大,我把经验系统的判定方法改改  发表于 2015-7-14 21:38
AMO
难度还好,毕竟是rpg,刷刷野怪就能得到钱了。后期难度一边倒让我稍微不爽= =  发表于 2015-7-14 20:54
AMO兄感觉难度如何?前期一直没有加强属性也没有召唤那是真心牛....  发表于 2015-7-14 20:22
生命之泉才是最大的bug。  发表于 2015-7-14 16:30
深居以避患,静默以待时。
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 楼主| 发表于 2015-7-15 00:07:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 music冰影 于 2015-7-15 00:11 编辑
AMO 发表于 2015-7-14 16:02
问题有点多……

紫色提示与技能描述不一样,事实证明是紫色出错了。

一个晚上终于改完了

感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正

下载链接已经更新


1.新增新手提示系统

2.增加主角初始生命值from100to300

3.修改被动技能,修改小急救药的恢复效果

4.删除循环指派系统,现在不会出现 主角可以攻击,敌人不能反击的现象了

5.削弱维京之舞的强化效果,增强其初始属性,并修改召唤条件至19级

6.修改生命泉水的恢复效果,由原来 逐个治疗,高速治疗 变成 全体治疗,中速治疗

7.修改了洞穴入口位置

8.新增了一些对话系统

9.对地图进行了美化处理,洞穴内的主要悬崖现已清晰明了

话说AMO兄是非主流玩法啊,之前本人测试从来没有试过这种方式....
还有别忘了进温蒂的商店买装备啊,主角的最终形态可不只是这样的属性。
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发表于 2015-7-15 00:27:52 | 显示全部楼层
music冰影 发表于 2015-7-15 00:07
一个晚上终于改完了

感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正

其实那个倒数第二的BOSS可以让一个人用巡逻吸引火力,一个人输出。巡逻的那个人根本打不到。

点评

根本不痛啊。。。。  发表于 2015-7-15 12:49
机智....那投石车弩炮呢  发表于 2015-7-15 09:37
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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雄鹰勋章特级翔鹰勋章三级帝国勋章第十届火箭筒杯优秀战役第十届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章第一届暑假杯荣誉勋章

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发表于 2015-7-15 00:34:08 | 显示全部楼层
music冰影 发表于 2015-7-15 00:07
一个晚上终于改完了

感谢AMO兄提出的BUG和不足,本人对存在的漏洞进行了修正

辛苦辛苦!
我的打法较随意,但总体上还是比较偏向于HR,因此机动性较高的哈罗德才成为召唤首选。
把敌人引到村口是由于没血了逃跑,跑到村口发现居然能卡位置!= =
另外建议不要删除循环指派系统,那样的话敌人追到城镇里面更诡异了。可以考虑在村口增加一个安全领域判定,如果区域内没有敌人就允许主角通过,反之不允许。
明天有时间一定下载一下新版哈!

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AMO
有时间一定挑战哈,最近在复习的说~  发表于 2015-7-18 00:10
困难模式。哼哼,敢来挑战么...  发表于 2015-7-17 02:10
考虑在城镇大门加两个远程守卫NPC,实在打不过可以跑回城镇里,当然敌人过不了城门..接着NPC射击,好的一面是主角安全,坏的一面是有些怪被NPC杀死则拿不到经验,除非补刀=_=  发表于 2015-7-15 09:41
深居以避患,静默以待时。
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发表于 2015-7-15 17:59:34 | 显示全部楼层
居然,,,我居然打不过最后的将军,明明所有的人我都招了,所有食物都给了马车

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搞定!  发表于 2015-7-15 21:01
骚等...我也打不过。BOSS是不是有10W血,其实应该是3W5...  发表于 2015-7-15 19:48
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发表于 2015-7-15 17:59:39 | 显示全部楼层
居然,,,我居然打不过最后的将军,明明所有的人我都招了,所有食物都给了马车
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 楼主| 发表于 2015-7-15 19:49:38 | 显示全部楼层
各位稍等一下,现在增加一下难度设定系统,预计2小时内弄好
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 楼主| 发表于 2015-7-15 21:06:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 music冰影 于 2015-7-15 21:11 编辑

更新完毕!下载链接已经更新

更新内容如下:

1.增设难易度系统,各位可以根据需要选择难度

2.调整召唤兽属性

3.修改生命泉水的恢复效果:现在泉水的治疗速度会随着游戏进展而变化

4.新增城镇防御箭塔,可以帮助玩家击杀打不过的敌人。

5.修改部分文字描述
各位看看还有什么BUG...测试通全关不下10次了,难度什么的合适吗
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发表于 2015-7-16 09:29:19 | 显示全部楼层
这么费心的设计,一定要支持!

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谢谢!  发表于 2015-7-16 11:00
杜月笙说:头等人,有本事,没脾气; 二等人,有本事,有脾气; 末等人,没本事,大脾气。
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2015-7-16 16:37:28 本帖来自手机 | 显示全部楼层
好久没看到楼主的样子,只记得楼主做过一个半成品魔塔

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好几年前的事情了吧....话说以前我就是这么烂尾....  发表于 2015-7-16 17:08
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发表于 2015-7-16 18:24:30 | 显示全部楼层
建议增加传送点。

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跑路时间长吗?在后边有捷径直接回家呀。。传送系统我真不知道怎么弄  发表于 2015-7-16 20:11
啥...  发表于 2015-7-16 20:09
啥...  发表于 2015-7-16 20:09
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 楼主| 发表于 2015-7-17 02:07:56 | 显示全部楼层
7.16更新完毕 下载链接已经更新

更新内容如下:

1.修改难易度系统,现在简单难度更容易通关了,而困难难度除了难度大大提升,还新增了两个BOSS的技能(有歧义,应理解为两个BOSS(断句)的技能),非常适合已经通关中等难度的玩家挑战自己。

2.新设NPC 卡特,在城镇中贩卖属性强化书籍(这样就可以把零钱有效地花掉而不是用来赌博)

3.对地图进行了适当的美化

4.修改了一个信息提示上的BUG

啊呀,两点了...睡觉!
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总觉人气不够啊!是下载方式的原因吗?
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发表于 2015-8-1 13:27:43 | 显示全部楼层
暗黑破坏神的赶脚。。。
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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哎呀,一看就是大作,前排没有位子了,那就后排留名
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本帖最后由 Ru43 于 2016-3-19 15:37 编辑

恶魔山脉

幕后BOSS一定是你的顶头上司系列。

可玩:4

这个关卡可能让接触过经典游戏暗黑破坏神2(D2)的玩家感觉非常熟悉。从萝格营地到安达瑞尔的地牢,作者复现了D2中的这一系列经典场景。玩家控制一名冒险家(羽箭手),使用手中的弓箭和敏捷的步伐对抗各路敌人,作者还设计了一些技能和召唤单位(也许叫佣兵更合适些),使得玩法进一步丰富起来。野外也有生命泉水免去玩家长途返程恢复生命所浪费的时间。整体而言,如果您是暗黑破坏神2和帝国时代2的双重粉丝,那这部作品无疑值得您尝试。

不足之处,由于没有传送点,玩家回城购买道具和药物时,需要长途奔袭往返,花费了不少等待时间,建议可以适当让佣兵代劳。中后期来说,随着玩家自身和佣兵实力的提高,在对付普通敌人时玩法显得较为单一,容易使人感到乏味。最终BOSS处有些卡城门的小bug可以利用,使得关卡整体严密些略微差了些。
顺带说,该作的BGM运用得恰到好处,烘托了不同场景的氛围。

平衡:3+

游戏中对于HR战斗方式的依赖较大,生命之泉无论周围是否有敌人都可以给予玩家高速恢复,很容易造成后期玩家躲泉水的打法。
在对抗安达瑞尔时,玩家可以在出口附近战斗,而使得安达瑞尔的技能无效。不同难度下安达瑞尔的伤害和属性似乎没有差别。
高级佣兵在专一培养后,战斗力过强,甚至严重超过主角。而在困难难度下,因为最终BOSS会让佣兵无效化,很可能让毫无准备的玩家直接卡关。
技能设计方面也存在较大的问题,由于治疗术无视当前生命上限直接恢复到1000,使得大部分增加生命上限的点数分配和装备失去意义。

创新:3

将帝国战役和暗黑场景结合起来让人有新的体验,但是在技能、关卡设计方面还有不少可以继续提高、改善之处。

地图:4-

萝格营地、邪恶平原、寒冷之地、冰冻高原和地牢都有不错的表现,风格各异。但是在地图的细节方面,缺乏一些令人印象深刻的地方。建议作者在关键地点可以多加琢磨。

剧情/提示:3-

围绕恶魔山脉展开了一系列剧情,可能作者是觉得大家都很熟悉D2的情节,对于其中主要角色缺乏必要的描写,使得角色标签化现象明显。建议可细化一些剧情。提示充足完善。

评分

参与人数 1耕战 +50 收起 理由
弗兰 + 50

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怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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