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[教程] 改革效果

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发表于 2015-7-5 13:52:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是谁004 于 2015-7-5 15:31 编辑

我昨天想了一种“改革”效果,类似于帝3的“苏沃洛夫改革”,就是将一种单位转变为另一种,但新生产的单位仍然是原来的单位。

方法是:
  • 假如原单位为A,改革后的单位为B。创建3个新单位C、D、E,其中C、D的类型要和A相同(比如A类型为70-活着的单位,那么C、D也要是70;A是80-建筑的话C、D也是80),E的类型则为80-建筑。
  • 添加两条科技效果α、β。α的效果为①C→A(C升级为A)、②A→D。β的效果为①A→C。
  • 添加两条科技a、b,其效果分别为α、β。其中a科技为用来作为研发科技的,设置其花费、时间和研究地点;b科技则是用来还原的,设置其时间为0、研究地点为-1,科技条件为a,至少需要科技为1。
  • C不用管,将D的死亡单位设为E,E的死亡单位设为B,且为E设置建造科技为b。此外,E的类别要设为51-打包的攻城武器,否则出现地基,而使得死亡无法继续


这样,就可以达到研究了科技a之后,将已有的A转变为B,而再训练的A不变的的效果。

004时代:战役时代
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发表于 2016-4-2 20:10:42 本帖来自手机 | 显示全部楼层
好難懂...
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发表于 2016-4-2 20:13:16 本帖来自手机 | 显示全部楼层
意思是像巨投一樣兩種不同狀態嗎?還是生產單位可以靠自身升級?
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发表于 2016-4-2 20:43:24 | 显示全部楼层
感觉就是打包机的变化问题。变种1、变种2、。。变种N。。。
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2016-4-2 21:06:54 | 显示全部楼层
hcszfss 发表于 2016-4-2 20:43
感觉就是打包机的变化问题。变种1、变种2、。。变种N。。。

看来你们二位完全没有理解我的意思……打包机什么的只是利用了它不会出现地基的特点,跟其他的无关
004时代:战役时代
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发表于 2016-4-8 09:28:59 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-4-2 21:06
看来你们二位完全没有理解我的意思……打包机什么的只是利用了它不会出现地基的特点,跟其他的无关

感覺似是只有一次機會的大絕
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-4-12 00:29:21 | 显示全部楼层
看不太懂,可以請004詳細說明一下嗎?尤其是設置打包機的用途在於?
還有,這可以重複研發嗎?
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2016-4-12 09:18:27 本帖来自手机 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-4-12 00:29
看不太懂,可以請004詳細說明一下嗎?尤其是設置打包機的用途在於?
還有,這可以重複研發嗎?

这么说吧,a是原单位,升级变为d;d(id还是a)生命值小于1,会立即死亡,变为单位e(id是e)。e因为类型为80,所以可以有建成研究,研究的结果是d(id为a)变回a;同时e死亡单位为b(id是b),就变为了b。而a(id就是a)最后也变回来了。

至于打包机,仅仅是死亡单位转变后,直接出来建筑,而不是地基的缘故(不过可能也有其他方法)。
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发表于 2016-4-12 11:00:35 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2016-4-12 09:18
这么说吧,a是原单位,升级变为d;d(id还是a)生命值小于1,会立即死亡,变为单位e(id是e)。e因为类型 ...

所以所有已存在的單位a都死了兩次?
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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 楼主| 发表于 2016-4-12 13:19:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-4-12 11:00
所以所有已存在的單位a都死了兩次?

是,但可以不计入死亡数目中

点评

我试过,单位死亡计入统计分数是有条件的,不然绵羊之类的怎么办对吧  发表于 2016-4-12 15:35
要死亡看起來就不太好用了。不只觸發,連受傷數據都會被洗掉。  发表于 2016-4-12 15:08
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发表于 2016-4-15 18:04:19 | 显示全部楼层
意思是不是这样的,假设你现在有几个长枪兵通过那个什么改革变成戟兵,然而兵营里还是训练长枪兵
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 楼主| 发表于 2016-4-15 19:04:06 | 显示全部楼层
雪原苍狼 发表于 2016-4-15 18:04
意思是不是这样的,假设你现在有几个长枪兵通过那个什么改革变成戟兵,然而兵营里还是训练长枪兵

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发表于 2016-8-3 19:40:07 | 显示全部楼层
这也算一种革命吧
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发表于 2018-3-17 20:03:39 | 显示全部楼层
看不懂科技效果α、β,是不是写反了?

您在8楼的解释能看懂,但是完全抛开C了,变成了原单位A升级为过渡单位D,D立即死亡为过渡打包单位E,E立即死亡为目标单位B,同时E的建成科技还原D为A

我试过将勇者剑士A变为哥特禁卫军B,科技效果α可以把A经过多次死亡升级到B,但是貌似没有触发还原效果β,兵营无法训练剑士了。确定已添加了E的建成科技,将D升级为A,问题是否出在这个漏掉的C上面,要把C插入A和D之间多死一次,这样D才能升级还原为A?
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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 楼主| 发表于 2018-3-17 20:17:23 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-3-17 20:03
看不懂科技效果α、β,是不是写反了?

您在8楼的解释能看懂,但是完全抛开C了,变成了原单位A升级为过 ...

C的作用是“暂时存储A的属性”,所以不可或缺。试想,A升级为D了,若不备份,那A原本的数据就不存在了,就无法还原了。
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发表于 2018-3-17 20:35:46 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-3-17 20:17
C的作用是“暂时存储A的属性”,所以不可或缺。试想,A升级为D了,若不备份,那A原本的数据就不存在了, ...

烧脑的逻辑,还是搞不定。现在A升级为D都失效了

点评

这就好比互换两个杯子中的水  发表于 2018-3-17 22:33
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